Fix missing dependency on sparse binds
[platform/upstream/VK-GL-CTS.git] / external / vulkancts / data / vulkan / amber / graphicsfuzz / cov-apfloat-tanh.amber
1 #!amber
2
3 # Copyright 2020 Google LLC
4 #
5 # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6 # you may not use this file except in compliance with the License.
7 # You may obtain a copy of the License at
8 #
9 #     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10 #
11 # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12 # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13 # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14 # See the License for the specific language governing permissions and
15 # limitations under the License.
16
17
18 # A test for a coverage-gap found by GraphicsFuzz.
19
20 # Short description: A fragment shader that covers a specific arbitrary precision float usage.
21
22 # The test passes because shader always writes red.
23
24 SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26 # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27 # #version 310 es
28 # precision highp float;
29 #
30 # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
31 #
32 # void main()
33 # {
34 #     vec4 v = vec4(1, 2, 3, 4);
35 #     float dist1 = distance(tanh(v), sinh(v) / cosh(v));
36 #     float dist2 = distance(tanh(v), vec4(0.76159, 0.96403, 0.99505, 0.99933));
37 #
38 #     // tanh(v) == sinh(v) / cosh(v). Allow some room for precision errors.
39 #     if (dist1 < 0.1 && dist2 < 0.1)
40 #         _GLF_color = vec4(1, 0, 0, 1);
41 #     else
42 #         _GLF_color = vec4(0);
43 # }
44 SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
45 ; SPIR-V
46 ; Version: 1.0
47 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8
48 ; Bound: 49
49 ; Schema: 0
50                OpCapability Shader
51           %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
52                OpMemoryModel Logical GLSL450
53                OpEntryPoint Fragment %4 "main" %44
54                OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
55                OpSource ESSL 310
56                OpName %4 "main"
57                OpName %9 "v"
58                OpName %16 "dist1"
59                OpName %25 "dist2"
60                OpName %44 "_GLF_color"
61                OpDecorate %44 Location 0
62           %2 = OpTypeVoid
63           %3 = OpTypeFunction %2
64           %6 = OpTypeFloat 32
65           %7 = OpTypeVector %6 4
66           %8 = OpTypePointer Function %7
67          %10 = OpConstant %6 1
68          %11 = OpConstant %6 2
69          %12 = OpConstant %6 3
70          %13 = OpConstant %6 4
71          %14 = OpConstantComposite %7 %10 %11 %12 %13
72          %15 = OpTypePointer Function %6
73          %28 = OpConstant %6 0.761590004
74          %29 = OpConstant %6 0.964030027
75          %30 = OpConstant %6 0.995050013
76          %31 = OpConstant %6 0.999329984
77          %32 = OpConstantComposite %7 %28 %29 %30 %31
78          %35 = OpConstant %6 0.100000001
79          %36 = OpTypeBool
80          %43 = OpTypePointer Output %7
81          %44 = OpVariable %43 Output
82          %45 = OpConstant %6 0
83          %46 = OpConstantComposite %7 %10 %45 %45 %10
84          %48 = OpConstantComposite %7 %45 %45 %45 %45
85           %4 = OpFunction %2 None %3
86           %5 = OpLabel
87           %9 = OpVariable %8 Function
88          %16 = OpVariable %15 Function
89          %25 = OpVariable %15 Function
90                OpStore %9 %14
91          %17 = OpLoad %7 %9
92          %18 = OpExtInst %7 %1 Tanh %17
93          %19 = OpLoad %7 %9
94          %20 = OpExtInst %7 %1 Sinh %19
95          %21 = OpLoad %7 %9
96          %22 = OpExtInst %7 %1 Cosh %21
97          %23 = OpFDiv %7 %20 %22
98          %24 = OpExtInst %6 %1 Distance %18 %23
99                OpStore %16 %24
100          %26 = OpLoad %7 %9
101          %27 = OpExtInst %7 %1 Tanh %26
102          %33 = OpExtInst %6 %1 Distance %27 %32
103                OpStore %25 %33
104          %34 = OpLoad %6 %16
105          %37 = OpFOrdLessThan %36 %34 %35
106          %38 = OpLoad %6 %25
107          %39 = OpFOrdLessThan %36 %38 %35
108          %40 = OpLogicalAnd %36 %37 %39
109                OpSelectionMerge %42 None
110                OpBranchConditional %40 %41 %47
111          %41 = OpLabel
112                OpStore %44 %46
113                OpBranch %42
114          %47 = OpLabel
115                OpStore %44 %48
116                OpBranch %42
117          %42 = OpLabel
118                OpReturn
119                OpFunctionEnd
120 END
121
122
123 BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
124
125 PIPELINE graphics variant_pipeline
126   ATTACH variant_vertex_shader
127   ATTACH variant_fragment_shader
128   FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
129   BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
130 END
131 CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
132
133 CLEAR variant_pipeline
134 RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
135
136 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255