Fix missing dependency on sparse binds
[platform/upstream/VK-GL-CTS.git] / external / vulkancts / data / vulkan / amber / graphicsfuzz / cov-apfloat-negative-step-func.amber
1 #!amber
2
3 # Copyright 2020 Google LLC
4 #
5 # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6 # you may not use this file except in compliance with the License.
7 # You may obtain a copy of the License at
8 #
9 #     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10 #
11 # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12 # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13 # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14 # See the License for the specific language governing permissions and
15 # limitations under the License.
16
17
18 # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20 # Short description: A fragment shader that covers a specific floating point code path
21
22 # The test passes because the shader always writes red.
23
24 SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26 # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27 # #version 310 es
28 # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0]
29 # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
30 # #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0]
31 #
32 # precision highp float;
33 # precision highp int;
34 #
35 # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0]
36 # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
37 # {
38 #     int _GLF_uniform_int_values[2];
39 # };
40 #
41 # // Contents of _GLF_uniform_float_values: 0.0
42 # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
43 # {
44 #     float _GLF_uniform_float_values[1];
45 # };
46 #
47 # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
48 #
49 # void main()
50 # {
51 #     float edge = determinant(mat3(1));
52 #     if (step(edge, vec4(-3.0)) == vec4(_float_0_0))
53 #     {
54 #         _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
55 #     }
56 #     else
57 #     {
58 #         _GLF_color = vec4(_int_0);
59 #     }
60 # }
61 SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
62 ; SPIR-V
63 ; Version: 1.0
64 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8
65 ; Bound: 69
66 ; Schema: 0
67                OpCapability Shader
68           %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
69                OpMemoryModel Logical GLSL450
70                OpEntryPoint Fragment %4 "main" %43
71                OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
72                OpSource ESSL 310
73                OpName %4 "main"
74                OpName %8 "edge"
75                OpName %27 "buf1"
76                OpMemberName %27 0 "_GLF_uniform_float_values"
77                OpName %29 ""
78                OpName %43 "_GLF_color"
79                OpName %46 "buf0"
80                OpMemberName %46 0 "_GLF_uniform_int_values"
81                OpName %48 ""
82                OpDecorate %26 ArrayStride 16
83                OpMemberDecorate %27 0 Offset 0
84                OpDecorate %27 Block
85                OpDecorate %29 DescriptorSet 0
86                OpDecorate %29 Binding 1
87                OpDecorate %43 Location 0
88                OpDecorate %45 ArrayStride 16
89                OpMemberDecorate %46 0 Offset 0
90                OpDecorate %46 Block
91                OpDecorate %48 DescriptorSet 0
92                OpDecorate %48 Binding 0
93           %2 = OpTypeVoid
94           %3 = OpTypeFunction %2
95           %6 = OpTypeFloat 32
96           %7 = OpTypePointer Function %6
97           %9 = OpTypeVector %6 3
98          %10 = OpTypeMatrix %9 3
99          %11 = OpConstant %6 1
100          %12 = OpConstant %6 0
101          %13 = OpConstantComposite %9 %11 %12 %12
102          %14 = OpConstantComposite %9 %12 %11 %12
103          %15 = OpConstantComposite %9 %12 %12 %11
104          %16 = OpConstantComposite %10 %13 %14 %15
105          %19 = OpTypeVector %6 4
106          %20 = OpConstant %6 -3
107          %21 = OpConstantComposite %19 %20 %20 %20 %20
108          %24 = OpTypeInt 32 0
109          %25 = OpConstant %24 1
110          %26 = OpTypeArray %6 %25
111          %27 = OpTypeStruct %26
112          %28 = OpTypePointer Uniform %27
113          %29 = OpVariable %28 Uniform
114          %30 = OpTypeInt 32 1
115          %31 = OpConstant %30 0
116          %32 = OpTypePointer Uniform %6
117          %36 = OpTypeBool
118          %37 = OpTypeVector %36 4
119          %42 = OpTypePointer Output %19
120          %43 = OpVariable %42 Output
121          %44 = OpConstant %24 2
122          %45 = OpTypeArray %30 %44
123          %46 = OpTypeStruct %45
124          %47 = OpTypePointer Uniform %46
125          %48 = OpVariable %47 Uniform
126          %49 = OpTypePointer Uniform %30
127          %53 = OpConstant %30 1
128           %4 = OpFunction %2 None %3
129           %5 = OpLabel
130           %8 = OpVariable %7 Function
131          %17 = OpExtInst %6 %1 Determinant %16
132                OpStore %8 %17
133          %18 = OpLoad %6 %8
134          %22 = OpCompositeConstruct %19 %18 %18 %18 %18
135          %23 = OpExtInst %19 %1 Step %22 %21
136          %33 = OpAccessChain %32 %29 %31 %31
137          %34 = OpLoad %6 %33
138          %35 = OpCompositeConstruct %19 %34 %34 %34 %34
139          %38 = OpFOrdEqual %37 %23 %35
140          %39 = OpAll %36 %38
141                OpSelectionMerge %41 None
142                OpBranchConditional %39 %40 %64
143          %40 = OpLabel
144          %50 = OpAccessChain %49 %48 %31 %31
145          %51 = OpLoad %30 %50
146          %52 = OpConvertSToF %6 %51
147          %54 = OpAccessChain %49 %48 %31 %53
148          %55 = OpLoad %30 %54
149          %56 = OpConvertSToF %6 %55
150          %57 = OpAccessChain %49 %48 %31 %53
151          %58 = OpLoad %30 %57
152          %59 = OpConvertSToF %6 %58
153          %60 = OpAccessChain %49 %48 %31 %31
154          %61 = OpLoad %30 %60
155          %62 = OpConvertSToF %6 %61
156          %63 = OpCompositeConstruct %19 %52 %56 %59 %62
157                OpStore %43 %63
158                OpBranch %41
159          %64 = OpLabel
160          %65 = OpAccessChain %49 %48 %31 %53
161          %66 = OpLoad %30 %65
162          %67 = OpConvertSToF %6 %66
163          %68 = OpCompositeConstruct %19 %67 %67 %67 %67
164                OpStore %43 %68
165                OpBranch %41
166          %41 = OpLabel
167                OpReturn
168                OpFunctionEnd
169 END
170
171 # uniforms for variant
172
173 # _GLF_uniform_float_values
174 BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
175  0.0
176 END
177 # _GLF_uniform_int_values
178 BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
179  1 0
180 END
181
182 BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
183
184 PIPELINE graphics variant_pipeline
185   ATTACH variant_vertex_shader
186   ATTACH variant_fragment_shader
187   FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
188   BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
189   BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
190   BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
191 END
192 CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
193
194 CLEAR variant_pipeline
195 RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
196
197 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255