Fix missing dependency on sparse binds
[platform/upstream/VK-GL-CTS.git] / external / vulkancts / data / vulkan / amber / graphicsfuzz / control-flow-switch.amber
1 #!amber
2
3 # Copyright 2018 Google LLC
4 #
5 # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6 # you may not use this file except in compliance with the License.
7 # You may obtain a copy of the License at
8 #
9 #     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10 #
11 # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12 # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13 # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14 # See the License for the specific language governing permissions and
15 # limitations under the License.
16
17 # A test for a bug found by GraphicsFuzz.
18
19 # A fragment shader with somewhat complex control flow and a switch.
20 # Derived from the following GLSL fragment shader.
21 # We check that all pixels are red. The test passes because the final
22 # statement writes red to _GLF_color and there are no discard statements.
23
24 # #version 310 es
25 #
26 # precision highp float;
27 # precision highp int;
28 #
29 # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 {
30 #  vec2 injectionSwitch;
31 # };
32 # layout(location=0) out vec4 _GLF_color;
33 #
34 # struct S {
35 #  bool ok;
36 # };
37 #
38 # bool g()
39 # {
40 #  for(
41 #      int i = 0;
42 #      i < 1;
43 #      i++
44 #  )
45 #   {
46 #    switch(int(injectionSwitch.x))
47 #     {
48 #      case 9:
49 #      S a = S(bool(injectionSwitch.x));
50 #      S b = a;
51 #      case 42:
52 #      if(b.ok)
53 #       {
54 #        return true;
55 #       }
56 #       default:
57 #       break;
58 #     }
59 #   }
60 #  return true;
61 # }
62 # vec3 f()
63 # {
64 #  {
65 #   S a = S(bool(injectionSwitch.x));
66 #   if(a.ok)
67 #    {
68 #     return vec3(0.0);
69 #    }
70 #   if(g())
71 #    {
72 #     return vec3(1.0);
73 #    }
74 #  }
75 #  return vec3(1.0);
76 # }
77 # void main()
78 # {
79 #  _GLF_color = vec4(f(), 1.0);
80 #  // always true at runtime
81 #  if (injectionSwitch.x == 0.0) {
82 #   _GLF_color = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
83 #  }
84 # }
85
86 SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
87
88 SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
89 ; SPIR-V
90 ; Version: 1.0
91 ; Generator: Khronos SPIR-V Tools Assembler; 0
92 ; Bound: 73
93 ; Schema: 0
94                OpCapability Shader
95           %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
96                OpMemoryModel Logical GLSL450
97                OpEntryPoint Fragment %2 "main" %3
98                OpExecutionMode %2 OriginUpperLeft
99                OpSource ESSL 310
100                OpName %2 "main"
101                OpName %4 "buf0"
102                OpMemberName %4 0 "injectionSwitch"
103                OpName %5 ""
104                OpName %3 "_GLF_color"
105                OpMemberDecorate %4 0 Offset 0
106                OpDecorate %4 Block
107                OpDecorate %5 DescriptorSet 0
108                OpDecorate %5 Binding 0
109                OpDecorate %3 Location 0
110           %6 = OpTypeVoid
111           %7 = OpTypeFunction %6
112           %8 = OpTypeBool
113           %9 = OpTypeFloat 32
114          %10 = OpTypeVector %9 3
115          %11 = OpTypeInt 32 1
116          %12 = OpConstant %11 0
117          %13 = OpConstant %11 1
118          %14 = OpTypeVector %9 2
119           %4 = OpTypeStruct %14
120          %15 = OpTypePointer Uniform %4
121           %5 = OpVariable %15 Uniform
122          %16 = OpTypeInt 32 0
123          %17 = OpConstant %16 0
124          %18 = OpTypePointer Uniform %9
125          %19 = OpConstant %9 0
126          %20 = OpConstantTrue %8
127          %21 = OpConstantComposite %10 %19 %19 %19
128          %22 = OpConstant %9 1
129          %23 = OpConstantComposite %10 %22 %22 %22
130          %24 = OpTypeVector %9 4
131          %25 = OpTypePointer Output %24
132           %3 = OpVariable %25 Output
133          %26 = OpConstantComposite %24 %22 %19 %19 %22
134          %27 = OpConstantFalse %8
135          %28 = OpUndef %8
136           %2 = OpFunction %6 None %7
137          %29 = OpLabel
138                OpBranch %30
139          %30 = OpLabel
140                OpLoopMerge %31 %32 None
141                OpBranch %33
142          %33 = OpLabel
143          %34 = OpAccessChain %18 %5 %12 %17
144          %35 = OpLoad %9 %34
145          %36 = OpFOrdNotEqual %8 %35 %19
146                OpSelectionMerge %37 None
147                OpBranchConditional %36 %38 %37
148          %38 = OpLabel
149                OpBranch %31
150          %37 = OpLabel
151                OpBranch %39
152          %39 = OpLabel
153                OpLoopMerge %40 %41 None
154                OpBranch %42
155          %42 = OpLabel
156          %43 = OpPhi %8 %28 %39 %44 %72
157          %46 = OpPhi %11 %12 %39 %47 %72
158          %48 = OpSLessThan %8 %46 %13
159                OpLoopMerge %49 %72 None
160                OpBranchConditional %48 %50 %49
161          %50 = OpLabel
162          %51 = OpConvertFToS %11 %35
163                OpSelectionMerge %52 None
164                OpSwitch %51 %45 9 %53 42 %54
165          %52 = OpLabel
166                OpBranch %72
167          %45 = OpLabel
168          %44 = OpPhi %8 %43 %50 %55 %56
169          %47 = OpIAdd %11 %46 %13
170                OpBranch %72
171          %72 = OpLabel
172                OpBranch %42
173          %53 = OpLabel
174                OpBranch %54
175          %54 = OpLabel
176          %55 = OpPhi %8 %43 %50 %36 %53
177                OpSelectionMerge %56 None
178                OpBranchConditional %55 %57 %56
179          %57 = OpLabel
180                OpBranch %49
181          %56 = OpLabel
182                OpBranch %45
183          %49 = OpLabel
184          %58 = OpPhi %8 %28 %42 %20 %57
185          %59 = OpPhi %8 %27 %42 %20 %57
186                OpSelectionMerge %60 None
187                OpBranchConditional %59 %40 %60
188          %60 = OpLabel
189                OpBranch %40
190          %41 = OpLabel
191                OpBranch %39
192          %40 = OpLabel
193          %61 = OpPhi %8 %58 %49 %20 %60
194                OpSelectionMerge %62 None
195                OpBranchConditional %61 %63 %62
196          %63 = OpLabel
197                OpBranch %31
198          %62 = OpLabel
199                OpBranch %31
200          %32 = OpLabel
201                OpBranch %30
202          %31 = OpLabel
203          %64 = OpPhi %10 %21 %38 %23 %63 %23 %62
204          %65 = OpCompositeExtract %9 %64 0
205          %66 = OpCompositeExtract %9 %64 1
206          %67 = OpCompositeExtract %9 %64 2
207          %68 = OpCompositeConstruct %24 %65 %66 %67 %22
208                OpStore %3 %68
209          %69 = OpFOrdEqual %8 %35 %19
210                OpSelectionMerge %70 None
211                OpBranchConditional %69 %71 %70
212          %71 = OpLabel
213                OpStore %3 %26
214                OpBranch %70
215          %70 = OpLabel
216                OpReturn
217                OpFunctionEnd
218 END
219
220
221 # uniforms for variant
222
223 # injectionSwitch
224 BUFFER variant_injectionSwitch DATA_TYPE vec2<float> DATA
225  0.0 1.0
226 END
227
228 BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
229
230 PIPELINE graphics variant_pipeline
231   ATTACH variant_vertex_shader
232   ATTACH variant_fragment_shader
233   FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
234   BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
235   BIND BUFFER variant_injectionSwitch AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
236 END
237 CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
238
239 CLEAR variant_pipeline
240 RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
241
242 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255