Fix missing dependency on sparse binds
[platform/upstream/VK-GL-CTS.git] / external / vulkancts / data / vulkan / amber / graphicsfuzz / call-function-with-discard.amber
1 #!amber
2
3 # Copyright 2019 Google LLC
4 #
5 # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6 # you may not use this file except in compliance with the License.
7 # You may obtain a copy of the License at
8 #
9 #     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10 #
11 # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12 # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13 # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14 # See the License for the specific language governing permissions and
15 # limitations under the License.
16
17
18 # A test for a bug found by GraphicsFuzz.
19
20 # Short description: Calls a function containing a discard
21
22 # The test passes because main always writes the color red.
23
24 # Optimized using spirv-opt with the following arguments:
25 # '--eliminate-dead-branches'
26 # '--merge-return'
27 # '--eliminate-dead-branches'
28 # '--merge-blocks'
29 # '--eliminate-local-single-block'
30 # '--eliminate-dead-branches'
31 # '--merge-return'
32 # '--ccp'
33 # '--scalar-replacement=100'
34 # '--eliminate-local-single-block'
35 # '--simplify-instructions'
36 # '--redundancy-elimination'
37 # '--eliminate-local-multi-store'
38 # '--private-to-local'
39 # '--if-conversion'
40 # '--private-to-local'
41 # spirv-opt commit hash: 18b3b94567a9251a6f8491a6d07c4422abadd22c
42
43
44
45 SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
46
47 # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
48 # #version 310 es
49 # precision highp float;
50 #
51 # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
52 #
53 # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
54 # {
55 #     float one;
56 # };
57 #
58 # void func()
59 # {
60 #     if (1.0 > one) // Always false
61 #     {
62 #         discard;
63 #     }
64 # }
65 #
66 # void main()
67 # {
68 #     _GLF_color = vec4(0);
69 #     do
70 #     {
71 #         func();
72 #     } while (false);
73 #     _GLF_color = vec4(1, 0, 0, 1);
74 # }
75 SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
76 ; SPIR-V
77 ; Version: 1.0
78 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8
79 ; Bound: 35
80 ; Schema: 0
81                OpCapability Shader
82           %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
83                OpMemoryModel Logical GLSL450
84                OpEntryPoint Fragment %4 "main" %25
85                OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
86                OpSource ESSL 310
87                OpName %4 "main"
88                OpName %6 "func("
89                OpName %10 "buf0"
90                OpMemberName %10 0 "one"
91                OpName %12 ""
92                OpName %25 "_GLF_color"
93                OpMemberDecorate %10 0 Offset 0
94                OpDecorate %10 Block
95                OpDecorate %12 DescriptorSet 0
96                OpDecorate %12 Binding 0
97                OpDecorate %25 Location 0
98           %2 = OpTypeVoid
99           %3 = OpTypeFunction %2
100           %8 = OpTypeFloat 32
101           %9 = OpConstant %8 1
102          %10 = OpTypeStruct %8
103          %11 = OpTypePointer Uniform %10
104          %12 = OpVariable %11 Uniform
105          %13 = OpTypeInt 32 1
106          %14 = OpConstant %13 0
107          %15 = OpTypePointer Uniform %8
108          %18 = OpTypeBool
109          %23 = OpTypeVector %8 4
110          %24 = OpTypePointer Output %23
111          %25 = OpVariable %24 Output
112          %26 = OpConstant %8 0
113          %27 = OpConstantComposite %23 %26 %26 %26 %26
114          %33 = OpConstantFalse %18
115          %34 = OpConstantComposite %23 %9 %26 %26 %9
116           %4 = OpFunction %2 None %3
117           %5 = OpLabel
118                OpStore %25 %27
119                OpBranch %28
120          %28 = OpLabel
121          %32 = OpFunctionCall %2 %6
122                OpLoopMerge %30 %28 None
123                OpBranchConditional %33 %28 %30
124          %30 = OpLabel
125                OpStore %25 %34
126                OpReturn
127                OpFunctionEnd
128           %6 = OpFunction %2 None %3
129           %7 = OpLabel
130          %16 = OpAccessChain %15 %12 %14
131          %17 = OpLoad %8 %16
132          %19 = OpFOrdGreaterThan %18 %9 %17
133                OpSelectionMerge %21 None
134                OpBranchConditional %19 %20 %21
135          %20 = OpLabel
136                OpKill
137          %21 = OpLabel
138                OpReturn
139                OpFunctionEnd
140 END
141
142 # uniforms for variant
143
144 # one
145 BUFFER variant_one DATA_TYPE float DATA
146  1.0
147 END
148
149 BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
150
151 PIPELINE graphics variant_pipeline
152   ATTACH variant_vertex_shader
153   ATTACH variant_fragment_shader
154   FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
155   BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
156   BIND BUFFER variant_one AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
157 END
158 CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
159
160 CLEAR variant_pipeline
161 RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
162
163 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255