Fix missing dependency on sparse binds
[platform/upstream/VK-GL-CTS.git] / external / vulkancts / data / vulkan / amber / graphicsfuzz / break-in-do-while-with-nested-if.amber
1 #!amber
2
3 # Copyright 2019 Google LLC
4 #
5 # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6 # you may not use this file except in compliance with the License.
7 # You may obtain a copy of the License at
8 #
9 #     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10 #
11 # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12 # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13 # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14 # See the License for the specific language governing permissions and
15 # limitations under the License.
16
17
18 # A test for a bug found by GraphicsFuzz.
19
20 # Short description: A fragment shader with nested if
21
22 # The test passes because main always writes color red.
23 # Running code after writing red does not matter.
24
25 # Optimized using spirv-opt with the following arguments:
26 # '--copy-propagate-arrays'
27 # '--if-conversion'
28 # '--convert-local-access-chains'
29 # '--convert-local-access-chains'
30 # '--vector-dce'
31 # '--reduce-load-size'
32 # '--reduce-load-size'
33 # '--eliminate-dead-branches'
34 # '--merge-blocks'
35 # '--inline-entry-points-exhaustive'
36 # '--redundancy-elimination'
37 # '--private-to-local'
38 # '--eliminate-dead-code-aggressive'
39 # '--ccp'
40 # '--simplify-instructions'
41 # '--eliminate-dead-branches'
42 # '--inline-entry-points-exhaustive'
43 # '--eliminate-dead-inserts'
44 # '--eliminate-dead-branches'
45 # spirv-opt commit hash: 6b072126595dd8c2448eb1fda616251c5e6d7079
46
47
48
49 SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
50
51 # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
52 # #version 310 es
53 # precision highp float;
54 #
55 # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
56 #
57 # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
58 # {
59 #     vec2 injectionSwitch;
60 # };
61 # void main()
62 # {
63 #     _GLF_color = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); // Write color red
64 #
65 #     do
66 #     {
67 #         if (injectionSwitch.y < 0.0) // Always false
68 #         {
69 #             bool GLF_live12c5 = false;
70 #             if (GLF_live12c5)
71 #             {
72 #             }
73 #             continue;
74 #         }
75 #         break;
76 #     } while (false);
77 # }
78 SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
79 ; SPIR-V
80 ; Version: 1.0
81 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 7
82 ; Bound: 39
83 ; Schema: 0
84                OpCapability Shader
85           %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
86                OpMemoryModel Logical GLSL450
87                OpEntryPoint Fragment %4 "main" %9
88                OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
89                OpSource ESSL 310
90                OpName %4 "main"
91                OpName %9 "_GLF_color"
92                OpName %18 "buf0"
93                OpMemberName %18 0 "injectionSwitch"
94                OpName %20 ""
95                OpName %33 "GLF_live12c5"
96                OpDecorate %9 Location 0
97                OpMemberDecorate %18 0 Offset 0
98                OpDecorate %18 Block
99                OpDecorate %20 DescriptorSet 0
100                OpDecorate %20 Binding 0
101           %2 = OpTypeVoid
102           %3 = OpTypeFunction %2
103           %6 = OpTypeFloat 32
104           %7 = OpTypeVector %6 4
105           %8 = OpTypePointer Output %7
106           %9 = OpVariable %8 Output
107          %10 = OpConstant %6 1
108          %11 = OpConstant %6 0
109          %12 = OpConstantComposite %7 %10 %11 %11 %10
110          %17 = OpTypeVector %6 2
111          %18 = OpTypeStruct %17
112          %19 = OpTypePointer Uniform %18
113          %20 = OpVariable %19 Uniform
114          %21 = OpTypeInt 32 1
115          %22 = OpConstant %21 0
116          %23 = OpTypeInt 32 0
117          %24 = OpConstant %23 1
118          %25 = OpTypePointer Uniform %6
119          %28 = OpTypeBool
120          %32 = OpTypePointer Function %28
121          %34 = OpConstantFalse %28
122           %4 = OpFunction %2 None %3
123           %5 = OpLabel
124          %33 = OpVariable %32 Function
125                OpStore %9 %12
126                OpBranch %13
127          %13 = OpLabel
128                OpLoopMerge %15 %37 None
129                OpBranch %14
130          %14 = OpLabel
131          %26 = OpAccessChain %25 %20 %22 %24
132          %27 = OpLoad %6 %26
133          %29 = OpFOrdLessThan %28 %27 %11
134                OpSelectionMerge %31 None
135                OpBranchConditional %29 %30 %31
136          %30 = OpLabel
137                OpStore %33 %34
138          %35 = OpLoad %28 %33
139                OpSelectionMerge %38 None
140                OpBranchConditional %35 %36 %37
141          %36 = OpLabel
142                OpBranch %37
143          %38 = OpLabel
144                OpBranch %37
145          %37 = OpLabel
146                OpBranchConditional %34 %13 %15
147          %31 = OpLabel
148                OpBranch %15
149          %15 = OpLabel
150                OpReturn
151                OpFunctionEnd
152 END
153
154 # uniforms for variant
155
156 # injectionSwitch
157 BUFFER variant_injectionSwitch DATA_TYPE vec2<float> DATA
158  0.0 1.0
159 END
160
161 BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
162
163 PIPELINE graphics variant_pipeline
164   ATTACH variant_vertex_shader
165   ATTACH variant_fragment_shader
166   FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
167   BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
168   BIND BUFFER variant_injectionSwitch AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
169 END
170 CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
171
172 CLEAR variant_pipeline
173 RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
174
175 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255