Fix missing dependency on sparse binds
[platform/upstream/VK-GL-CTS.git] / external / vulkancts / data / vulkan / amber / graphicsfuzz / always-false-if-in-do-while.amber
1 #!amber
2
3 # Copyright 2019 Google LLC
4 #
5 # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6 # you may not use this file except in compliance with the License.
7 # You may obtain a copy of the License at
8 #
9 #     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10 #
11 # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12 # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13 # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14 # See the License for the specific language governing permissions and
15 # limitations under the License.
16
17
18 # A test for a bug found by GraphicsFuzz.
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20 # Short description: A fragment shader with an always false if.
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22 # The test passes because the shader always writes color red.
23 # Function brick() writes red in the beginning and returns in the end.
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25 # Optimized using spirv-opt with the following arguments:
26 # '--eliminate-dead-branches'
27 # '--merge-blocks'
28 # '--inline-entry-points-exhaustive'
29 # '--scalar-replacement=100'
30 # '--eliminate-local-single-block'
31 # '--eliminate-local-single-block'
32 # '--eliminate-dead-branches'
33 # '--merge-blocks'
34 # '--eliminate-dead-code-aggressive'
35 # '--eliminate-dead-branches'
36 # '--convert-local-access-chains'
37 # '--scalar-replacement=100'
38 # '--reduce-load-size'
39 # '--scalar-replacement=100'
40 # '--redundancy-elimination'
41 # '--convert-local-access-chains'
42 # '--eliminate-dead-branches'
43 # '--merge-blocks'
44 # '--eliminate-dead-branches'
45 # '--vector-dce'
46 # '--eliminate-local-single-block'
47 # '--private-to-local'
48 # '--copy-propagate-arrays'
49 # '--eliminate-dead-branches'
50 # '--redundancy-elimination'
51 # '--vector-dce'
52 # '--scalar-replacement=100'
53 # '--eliminate-local-multi-store'
54 # '--scalar-replacement=100'
55 # '--redundancy-elimination'
56 # '--redundancy-elimination'
57 # '--copy-propagate-arrays'
58 # spirv-opt commit hash: 6b072126595dd8c2448eb1fda616251c5e6d7079
59
60
61
62 SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
63
64 # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
65 # #version 310 es
66 # precision highp float;
67 #
68 # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
69 # {
70 #     vec2 injectionSwitch;
71 # };
72 #
73 # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
74 #
75 # vec2 brick(vec2 uv)
76 # {
77 #     _GLF_color = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); // Write color red
78 #
79 #     int a;
80 #     do
81 #     {
82 #         if (injectionSwitch.y < 0.0) // Always false
83 #         {
84 #             return vec2(1.0);
85 #         }
86 #         uv.y -= 1.0;
87 #     } while (false);
88 #
89 #     uv.y -= 1.0;
90 #     return vec2(1.0);
91 # }
92 #
93 # void main()
94 # {
95 #     brick(vec2(1.0));
96 # }
97 SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
98 ; SPIR-V
99 ; Version: 1.0
100 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 7
101 ; Bound: 54
102 ; Schema: 0
103                OpCapability Shader
104           %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
105                OpMemoryModel Logical GLSL450
106                OpEntryPoint Fragment %4 "main" %15
107                OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
108                OpSource ESSL 310
109                OpName %4 "main"
110                OpName %11 "brick(vf2;"
111                OpName %10 "uv"
112                OpName %15 "_GLF_color"
113                OpName %23 "buf0"
114                OpMemberName %23 0 "injectionSwitch"
115                OpName %25 ""
116                OpName %51 "param"
117                OpDecorate %15 Location 0
118                OpMemberDecorate %23 0 Offset 0
119                OpDecorate %23 Block
120                OpDecorate %25 DescriptorSet 0
121                OpDecorate %25 Binding 0
122           %2 = OpTypeVoid
123           %3 = OpTypeFunction %2
124           %6 = OpTypeFloat 32
125           %7 = OpTypeVector %6 2
126           %8 = OpTypePointer Function %7
127           %9 = OpTypeFunction %7 %8
128          %13 = OpTypeVector %6 4
129          %14 = OpTypePointer Output %13
130          %15 = OpVariable %14 Output
131          %16 = OpConstant %6 1
132          %17 = OpConstant %6 0
133          %18 = OpConstantComposite %13 %16 %17 %17 %16
134          %23 = OpTypeStruct %7
135          %24 = OpTypePointer Uniform %23
136          %25 = OpVariable %24 Uniform
137          %26 = OpTypeInt 32 1
138          %27 = OpConstant %26 0
139          %28 = OpTypeInt 32 0
140          %29 = OpConstant %28 1
141          %30 = OpTypePointer Uniform %6
142          %33 = OpTypeBool
143          %37 = OpConstantComposite %7 %16 %16
144          %39 = OpTypePointer Function %6
145          %44 = OpConstantFalse %33
146           %4 = OpFunction %2 None %3
147           %5 = OpLabel
148          %51 = OpVariable %8 Function
149                OpStore %51 %37
150          %52 = OpFunctionCall %7 %11 %51
151                OpReturn
152                OpFunctionEnd
153          %11 = OpFunction %7 None %9
154          %10 = OpFunctionParameter %8
155          %12 = OpLabel
156                OpStore %15 %18
157                OpBranch %19
158          %19 = OpLabel
159                OpLoopMerge %21 %36 None
160                OpBranch %20
161          %20 = OpLabel
162          %31 = OpAccessChain %30 %25 %27 %29
163          %32 = OpLoad %6 %31
164          %34 = OpFOrdLessThan %33 %32 %17
165                OpSelectionMerge %53 None
166                OpBranchConditional %34 %35 %36
167          %35 = OpLabel
168                OpReturnValue %37
169          %53 = OpLabel
170                OpBranch %36
171          %36 = OpLabel
172          %40 = OpAccessChain %39 %10 %29
173          %41 = OpLoad %6 %40
174          %42 = OpFSub %6 %41 %16
175                OpStore %40 %42
176                OpBranchConditional %44 %19 %21
177          %21 = OpLabel
178          %46 = OpLoad %6 %40
179          %47 = OpFSub %6 %46 %16
180                OpStore %40 %47
181                OpReturnValue %37
182                OpFunctionEnd
183 END
184
185 # uniforms for variant
186
187 # injectionSwitch
188 BUFFER variant_injectionSwitch DATA_TYPE vec2<float> DATA
189  0.0 1.0
190 END
191
192 BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
193
194 PIPELINE graphics variant_pipeline
195   ATTACH variant_vertex_shader
196   ATTACH variant_fragment_shader
197   FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
198   BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
199   BIND BUFFER variant_injectionSwitch AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
200 END
201 CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
202
203 CLEAR variant_pipeline
204 RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
205
206 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255