Always apply flat qualifier to double inputs, same as int/uint
[platform/upstream/VK-GL-CTS.git] / external / openglcts / modules / common / glcShaderLibrary.hpp
1 #ifndef _GLCSHADERLIBRARY_HPP
2 #define _GLCSHADERLIBRARY_HPP
3 /*-------------------------------------------------------------------------
4  * OpenGL Conformance Test Suite
5  * -----------------------------
6  *
7  * Copyright (c) 2016 Google Inc.
8  * Copyright (c) 2016 The Khronos Group Inc.
9  *
10  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
11  * you may not use this file except in compliance with the License.
12  * You may obtain a copy of the License at
13  *
14  *      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
15  *
16  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
17  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
18  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
19  * See the License for the specific language governing permissions and
20  * limitations under the License.
21  *
22  */ /*!
23  * \file
24  * \brief Shader case library.
25  */ /*-------------------------------------------------------------------*/
26
27 #include "glcTestCase.hpp"
28 #include "gluDefs.hpp"
29 #include "gluRenderContext.hpp"
30
31 #include <vector>
32
33 namespace deqp
34 {
35
36 class ShaderLibrary
37 {
38 public:
39         ShaderLibrary(tcu::TestContext& testCtx, glu::RenderContext& renderCtx);
40         ~ShaderLibrary(void);
41
42         std::vector<tcu::TestNode*> loadShaderFile(const char* fileName);
43
44 private:
45         ShaderLibrary(const ShaderLibrary&);                    // not allowed!
46         ShaderLibrary& operator=(const ShaderLibrary&); // not allowed!
47
48         // Member variables.
49         tcu::TestContext&   m_testCtx;
50         glu::RenderContext& m_renderCtx;
51 };
52
53 class ShaderLibraryGroup : public TestCaseGroup
54 {
55 public:
56         ShaderLibraryGroup(Context& context, const char* name, const char* description, const char* filename);
57         ~ShaderLibraryGroup(void);
58
59         void init(void);
60
61 private:
62         std::string m_filename;
63 };
64
65 } // deqp
66
67 #endif // _GLCSHADERLIBRARY_HPP