Setup dependent external sources
[platform/upstream/VK-GL-CTS.git] / external / glslang / src / Test / spv.sparseTexture.frag
1 #version 450
2 #extension GL_ARB_sparse_texture2: enable
3
4 uniform sampler2D               s2D;
5 uniform sampler3D               s3D;
6 uniform sampler2DShadow         s2DShadow;
7 uniform samplerCubeShadow       sCubeShadow;
8 uniform sampler2DArrayShadow    s2DArrayShadow;
9 uniform sampler2DRectShadow     s2DRectShadow;
10 uniform samplerCubeArrayShadow  sCubeArrayShadow;
11 uniform sampler2DMS             s2DMS;
12
13 uniform isamplerCube            isCube;
14 uniform isampler2DArray         is2DArray;
15
16 uniform usamplerCubeArray       usCubeArray;
17 uniform usampler2DRect          us2DRect;
18
19 layout(rgba32f) uniform image2D i2D;
20 layout(rgba32i) uniform iimage3D ii3D;
21 layout(rgba32f) uniform image2DMS i2DMS;
22
23 in vec2 c2;
24 in vec3 c3;
25 in vec4 c4;
26
27 in flat ivec2 ic2;
28 in flat ivec3 ic3;
29
30 in flat ivec2 offsets[4];
31
32 out vec4 outColor;
33
34 void main()
35 {
36     int   resident = 0;
37     vec4  texel  = vec4(0.0);
38     ivec4 itexel = ivec4(0);
39     uvec4 utexel = uvec4(0);
40
41     resident |= sparseTextureARB(s2D, c2, texel);
42     resident |= sparseTextureARB(s3D, c3, texel, 2.0);
43     resident |= sparseTextureARB(isCube, c3, itexel);
44     resident |= sparseTextureARB(s2DShadow, c3, texel.x);
45     resident |= sparseTextureARB(sCubeArrayShadow, c4, 1.0, texel.x);
46
47     resident |= sparseTextureLodARB(s2D, c2, 2.0, texel);
48     resident |= sparseTextureLodARB(usCubeArray, c4, 1.0, utexel);
49     resident |= sparseTextureLodARB(s2DShadow, c3, 2.0, texel.y);
50
51     resident |= sparseTextureOffsetARB(s3D, c3, ivec3(2), texel, 2.0);
52     resident |= sparseTextureOffsetARB(us2DRect, c2, ivec2(3), utexel);
53     resident |= sparseTextureOffsetARB(s2DArrayShadow, c4, ivec2(5), texel.z);
54
55     resident |= sparseTexelFetchARB(s2D, ivec2(c2), 2, texel);
56     resident |= sparseTexelFetchARB(us2DRect, ivec2(c2), utexel);
57     resident |= sparseTexelFetchARB(s2DMS, ivec2(c2), 4, texel);
58
59     resident |= sparseTexelFetchOffsetARB(s3D, ivec3(c3), 2, ivec3(4), texel);
60     resident |= sparseTexelFetchOffsetARB(us2DRect, ivec2(c2), ivec2(3), utexel);
61
62     resident |= sparseTextureLodOffsetARB(s2D, c2, 2.0, ivec2(5), texel);
63     resident |= sparseTextureLodOffsetARB(is2DArray, c3, 2.0, ivec2(6), itexel);
64     resident |= sparseTextureLodOffsetARB(s2DShadow, c3, 2.0, ivec2(7), texel.z);
65
66     resident |= sparseTextureGradARB(s3D, c3, c3, c3, texel);
67     resident |= sparseTextureGradARB(sCubeShadow, c4, c3, c3, texel.y);
68     resident |= sparseTextureGradARB(usCubeArray, c4, c3, c3, utexel);
69
70     resident |= sparseTextureGradOffsetARB(s2D, c2, c2, c2, ivec2(5), texel);
71     resident |= sparseTextureGradOffsetARB(s2DRectShadow, c3, c2, c2, ivec2(6), texel.w);
72     resident |= sparseTextureGradOffsetARB(is2DArray, c3, c2, c2, ivec2(2), itexel);
73
74     resident |= sparseTextureGatherARB(s2D, c2, texel);
75     resident |= sparseTextureGatherARB(is2DArray, c3, itexel, 2);
76     resident |= sparseTextureGatherARB(s2DArrayShadow, c3, 2.0, texel);
77
78     resident |= sparseTextureGatherOffsetARB(s2D, c2, ivec2(4), texel);
79     resident |= sparseTextureGatherOffsetARB(is2DArray, c3, ivec2(5), itexel, 2);
80     resident |= sparseTextureGatherOffsetARB(s2DRectShadow, c2, 2.0, ivec2(7), texel);
81
82     resident |= sparseTextureGatherOffsetsARB(s2D, c2, offsets, texel);
83     resident |= sparseTextureGatherOffsetsARB(is2DArray, c3, offsets, itexel, 2);
84     resident |= sparseTextureGatherOffsetsARB(s2DRectShadow, c2, 2.0, offsets, texel);
85
86     resident |= sparseImageLoadARB(i2D, ic2, texel);
87     resident |= sparseImageLoadARB(ii3D, ic3, itexel);
88     resident |= sparseImageLoadARB(i2DMS, ic2, 3, texel);
89
90     outColor = sparseTexelsResidentARB(resident) ? texel : vec4(itexel) + vec4(utexel);
91 }