Setup dependent external sources
[platform/upstream/VK-GL-CTS.git] / external / glslang / src / Test / spv.400.tesc
1 #version 400 core
2
3 layout(vertices = 4) out;
4 int outa[gl_out.length()];
5
6 patch out vec4 patchOut;
7
8 void main()
9 {
10     barrier();
11
12     int a = gl_MaxTessControlInputComponents +
13             gl_MaxTessControlOutputComponents +
14             gl_MaxTessControlTextureImageUnits +
15             gl_MaxTessControlUniformComponents +
16             gl_MaxTessControlTotalOutputComponents;
17
18     vec4 p = gl_in[1].gl_Position;
19     float ps = gl_in[1].gl_PointSize;
20     float cd = gl_in[1].gl_ClipDistance[2];
21
22     int pvi = gl_PatchVerticesIn;
23     int pid = gl_PrimitiveID;
24     int iid = gl_InvocationID;
25
26     gl_out[gl_InvocationID].gl_Position = p;
27     gl_out[gl_InvocationID].gl_PointSize = ps;
28     gl_out[gl_InvocationID].gl_ClipDistance[1] = cd;
29
30     gl_TessLevelOuter[3] = 3.2;
31     gl_TessLevelInner[1] = 1.3;
32 }
33
34 in vec2 inb[];
35 in vec2 ind[gl_MaxPatchVertices];
36
37 #extension GL_ARB_separate_shader_objects : enable
38
39 layout(location = 3) in vec4 ivla[];
40 layout(location = 4) in vec4 ivlb[];
41
42 layout(location = 3) out vec4 ovla[];
43 layout(location = 4) out vec4 ovlb[];