Setup dependent external sources
[platform/upstream/VK-GL-CTS.git] / external / glslang / src / Test / baseResults / hlsl.load.array.dx10.frag.out
1 hlsl.load.array.dx10.frag
2 Shader version: 500
3 gl_FragCoord origin is upper left
4 0:? Sequence
5 0:48  Function Definition: @main( ( temp structure{ temp 4-component vector of float Color,  temp float Depth})
6 0:48    Function Parameters: 
7 0:?     Sequence
8 0:52      textureFetch ( temp 4-component vector of float)
9 0:52        'g_tTex1df4a' ( uniform texture1DArray)
10 0:52        vector swizzle ( temp 2-component vector of int)
11 0:52          c3: direct index for structure ( uniform 3-component vector of int)
12 0:52            'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform int c1,  uniform 2-component vector of int c2,  uniform 3-component vector of int c3,  uniform 4-component vector of int c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
13 0:52            Constant:
14 0:52              2 (const uint)
15 0:52          Sequence
16 0:52            Constant:
17 0:52              0 (const int)
18 0:52            Constant:
19 0:52              1 (const int)
20 0:52        direct index ( temp int)
21 0:52          c3: direct index for structure ( uniform 3-component vector of int)
22 0:52            'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform int c1,  uniform 2-component vector of int c2,  uniform 3-component vector of int c3,  uniform 4-component vector of int c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
23 0:52            Constant:
24 0:52              2 (const uint)
25 0:52          Constant:
26 0:52            2 (const int)
27 0:53      textureFetch ( temp 4-component vector of int)
28 0:53        'g_tTex1di4a' ( uniform itexture1DArray)
29 0:53        vector swizzle ( temp 2-component vector of int)
30 0:53          c3: direct index for structure ( uniform 3-component vector of int)
31 0:53            'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform int c1,  uniform 2-component vector of int c2,  uniform 3-component vector of int c3,  uniform 4-component vector of int c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
32 0:53            Constant:
33 0:53              2 (const uint)
34 0:53          Sequence
35 0:53            Constant:
36 0:53              0 (const int)
37 0:53            Constant:
38 0:53              1 (const int)
39 0:53        direct index ( temp int)
40 0:53          c3: direct index for structure ( uniform 3-component vector of int)
41 0:53            'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform int c1,  uniform 2-component vector of int c2,  uniform 3-component vector of int c3,  uniform 4-component vector of int c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
42 0:53            Constant:
43 0:53              2 (const uint)
44 0:53          Constant:
45 0:53            2 (const int)
46 0:54      textureFetch ( temp 4-component vector of uint)
47 0:54        'g_tTex1du4a' ( uniform utexture1DArray)
48 0:54        vector swizzle ( temp 2-component vector of int)
49 0:54          c3: direct index for structure ( uniform 3-component vector of int)
50 0:54            'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform int c1,  uniform 2-component vector of int c2,  uniform 3-component vector of int c3,  uniform 4-component vector of int c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
51 0:54            Constant:
52 0:54              2 (const uint)
53 0:54          Sequence
54 0:54            Constant:
55 0:54              0 (const int)
56 0:54            Constant:
57 0:54              1 (const int)
58 0:54        direct index ( temp int)
59 0:54          c3: direct index for structure ( uniform 3-component vector of int)
60 0:54            'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform int c1,  uniform 2-component vector of int c2,  uniform 3-component vector of int c3,  uniform 4-component vector of int c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
61 0:54            Constant:
62 0:54              2 (const uint)
63 0:54          Constant:
64 0:54            2 (const int)
65 0:57      textureFetch ( temp 4-component vector of float)
66 0:57        'g_tTex2df4a' ( uniform texture2DArray)
67 0:57        vector swizzle ( temp 3-component vector of int)
68 0:57          c4: direct index for structure ( uniform 4-component vector of int)
69 0:57            'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform int c1,  uniform 2-component vector of int c2,  uniform 3-component vector of int c3,  uniform 4-component vector of int c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
70 0:57            Constant:
71 0:57              3 (const uint)
72 0:57          Sequence
73 0:57            Constant:
74 0:57              0 (const int)
75 0:57            Constant:
76 0:57              1 (const int)
77 0:57            Constant:
78 0:57              2 (const int)
79 0:57        direct index ( temp int)
80 0:57          c4: direct index for structure ( uniform 4-component vector of int)
81 0:57            'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform int c1,  uniform 2-component vector of int c2,  uniform 3-component vector of int c3,  uniform 4-component vector of int c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
82 0:57            Constant:
83 0:57              3 (const uint)
84 0:57          Constant:
85 0:57            3 (const int)
86 0:58      textureFetch ( temp 4-component vector of int)
87 0:58        'g_tTex2di4a' ( uniform itexture2DArray)
88 0:58        vector swizzle ( temp 3-component vector of int)
89 0:58          c4: direct index for structure ( uniform 4-component vector of int)
90 0:58            'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform int c1,  uniform 2-component vector of int c2,  uniform 3-component vector of int c3,  uniform 4-component vector of int c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
91 0:58            Constant:
92 0:58              3 (const uint)
93 0:58          Sequence
94 0:58            Constant:
95 0:58              0 (const int)
96 0:58            Constant:
97 0:58              1 (const int)
98 0:58            Constant:
99 0:58              2 (const int)
100 0:58        direct index ( temp int)
101 0:58          c4: direct index for structure ( uniform 4-component vector of int)
102 0:58            'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform int c1,  uniform 2-component vector of int c2,  uniform 3-component vector of int c3,  uniform 4-component vector of int c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
103 0:58            Constant:
104 0:58              3 (const uint)
105 0:58          Constant:
106 0:58            3 (const int)
107 0:59      textureFetch ( temp 4-component vector of uint)
108 0:59        'g_tTex2du4a' ( uniform utexture2DArray)
109 0:59        vector swizzle ( temp 3-component vector of int)
110 0:59          c4: direct index for structure ( uniform 4-component vector of int)
111 0:59            'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform int c1,  uniform 2-component vector of int c2,  uniform 3-component vector of int c3,  uniform 4-component vector of int c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
112 0:59            Constant:
113 0:59              3 (const uint)
114 0:59          Sequence
115 0:59            Constant:
116 0:59              0 (const int)
117 0:59            Constant:
118 0:59              1 (const int)
119 0:59            Constant:
120 0:59              2 (const int)
121 0:59        direct index ( temp int)
122 0:59          c4: direct index for structure ( uniform 4-component vector of int)
123 0:59            'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform int c1,  uniform 2-component vector of int c2,  uniform 3-component vector of int c3,  uniform 4-component vector of int c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
124 0:59            Constant:
125 0:59              3 (const uint)
126 0:59          Constant:
127 0:59            3 (const int)
128 0:67      move second child to first child ( temp 4-component vector of float)
129 0:67        Color: direct index for structure ( temp 4-component vector of float)
130 0:67          'psout' ( temp structure{ temp 4-component vector of float Color,  temp float Depth})
131 0:67          Constant:
132 0:67            0 (const int)
133 0:67        Constant:
134 0:67          1.000000
135 0:67          1.000000
136 0:67          1.000000
137 0:67          1.000000
138 0:68      move second child to first child ( temp float)
139 0:68        Depth: direct index for structure ( temp float)
140 0:68          'psout' ( temp structure{ temp 4-component vector of float Color,  temp float Depth})
141 0:68          Constant:
142 0:68            1 (const int)
143 0:68        Constant:
144 0:68          1.000000
145 0:70      Branch: Return with expression
146 0:70        'psout' ( temp structure{ temp 4-component vector of float Color,  temp float Depth})
147 0:48  Function Definition: main( ( temp void)
148 0:48    Function Parameters: 
149 0:?     Sequence
150 0:48      Sequence
151 0:48        move second child to first child ( temp structure{ temp 4-component vector of float Color,  temp float Depth})
152 0:48          'flattenTemp' ( temp structure{ temp 4-component vector of float Color,  temp float Depth})
153 0:48          Function Call: @main( ( temp structure{ temp 4-component vector of float Color,  temp float Depth})
154 0:48        move second child to first child ( temp 4-component vector of float)
155 0:?           'Color' (layout( location=0) out 4-component vector of float)
156 0:48          Color: direct index for structure ( temp 4-component vector of float)
157 0:48            'flattenTemp' ( temp structure{ temp 4-component vector of float Color,  temp float Depth})
158 0:48            Constant:
159 0:48              0 (const int)
160 0:48        move second child to first child ( temp float)
161 0:?           'Depth' ( out float FragDepth)
162 0:48          Depth: direct index for structure ( temp float)
163 0:48            'flattenTemp' ( temp structure{ temp 4-component vector of float Color,  temp float Depth})
164 0:48            Constant:
165 0:48              1 (const int)
166 0:?   Linker Objects
167 0:?     'g_sSamp' (layout( binding=0) uniform sampler)
168 0:?     'g_tTex1df4' (layout( binding=0) uniform texture1D)
169 0:?     'g_tTex1di4' ( uniform itexture1D)
170 0:?     'g_tTex1du4' ( uniform utexture1D)
171 0:?     'g_tTex2df4' ( uniform texture2D)
172 0:?     'g_tTex2di4' ( uniform itexture2D)
173 0:?     'g_tTex2du4' ( uniform utexture2D)
174 0:?     'g_tTex3df4' ( uniform texture3D)
175 0:?     'g_tTex3di4' ( uniform itexture3D)
176 0:?     'g_tTex3du4' ( uniform utexture3D)
177 0:?     'g_tTexcdf4' ( uniform textureCube)
178 0:?     'g_tTexcdi4' ( uniform itextureCube)
179 0:?     'g_tTexcdu4' ( uniform utextureCube)
180 0:?     'g_tTex1df4a' ( uniform texture1DArray)
181 0:?     'g_tTex1di4a' ( uniform itexture1DArray)
182 0:?     'g_tTex1du4a' ( uniform utexture1DArray)
183 0:?     'g_tTex2df4a' ( uniform texture2DArray)
184 0:?     'g_tTex2di4a' ( uniform itexture2DArray)
185 0:?     'g_tTex2du4a' ( uniform utexture2DArray)
186 0:?     'g_tTexcdf4a' ( uniform textureCubeArray)
187 0:?     'g_tTexcdi4a' ( uniform itextureCubeArray)
188 0:?     'g_tTexcdu4a' ( uniform utextureCubeArray)
189 0:?     'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform int c1,  uniform 2-component vector of int c2,  uniform 3-component vector of int c3,  uniform 4-component vector of int c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
190 0:?     'Color' (layout( location=0) out 4-component vector of float)
191 0:?     'Depth' ( out float FragDepth)
192
193
194 Linked fragment stage:
195
196
197 Shader version: 500
198 gl_FragCoord origin is upper left
199 0:? Sequence
200 0:48  Function Definition: @main( ( temp structure{ temp 4-component vector of float Color,  temp float Depth})
201 0:48    Function Parameters: 
202 0:?     Sequence
203 0:52      textureFetch ( temp 4-component vector of float)
204 0:52        'g_tTex1df4a' ( uniform texture1DArray)
205 0:52        vector swizzle ( temp 2-component vector of int)
206 0:52          c3: direct index for structure ( uniform 3-component vector of int)
207 0:52            'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform int c1,  uniform 2-component vector of int c2,  uniform 3-component vector of int c3,  uniform 4-component vector of int c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
208 0:52            Constant:
209 0:52              2 (const uint)
210 0:52          Sequence
211 0:52            Constant:
212 0:52              0 (const int)
213 0:52            Constant:
214 0:52              1 (const int)
215 0:52        direct index ( temp int)
216 0:52          c3: direct index for structure ( uniform 3-component vector of int)
217 0:52            'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform int c1,  uniform 2-component vector of int c2,  uniform 3-component vector of int c3,  uniform 4-component vector of int c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
218 0:52            Constant:
219 0:52              2 (const uint)
220 0:52          Constant:
221 0:52            2 (const int)
222 0:53      textureFetch ( temp 4-component vector of int)
223 0:53        'g_tTex1di4a' ( uniform itexture1DArray)
224 0:53        vector swizzle ( temp 2-component vector of int)
225 0:53          c3: direct index for structure ( uniform 3-component vector of int)
226 0:53            'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform int c1,  uniform 2-component vector of int c2,  uniform 3-component vector of int c3,  uniform 4-component vector of int c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
227 0:53            Constant:
228 0:53              2 (const uint)
229 0:53          Sequence
230 0:53            Constant:
231 0:53              0 (const int)
232 0:53            Constant:
233 0:53              1 (const int)
234 0:53        direct index ( temp int)
235 0:53          c3: direct index for structure ( uniform 3-component vector of int)
236 0:53            'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform int c1,  uniform 2-component vector of int c2,  uniform 3-component vector of int c3,  uniform 4-component vector of int c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
237 0:53            Constant:
238 0:53              2 (const uint)
239 0:53          Constant:
240 0:53            2 (const int)
241 0:54      textureFetch ( temp 4-component vector of uint)
242 0:54        'g_tTex1du4a' ( uniform utexture1DArray)
243 0:54        vector swizzle ( temp 2-component vector of int)
244 0:54          c3: direct index for structure ( uniform 3-component vector of int)
245 0:54            'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform int c1,  uniform 2-component vector of int c2,  uniform 3-component vector of int c3,  uniform 4-component vector of int c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
246 0:54            Constant:
247 0:54              2 (const uint)
248 0:54          Sequence
249 0:54            Constant:
250 0:54              0 (const int)
251 0:54            Constant:
252 0:54              1 (const int)
253 0:54        direct index ( temp int)
254 0:54          c3: direct index for structure ( uniform 3-component vector of int)
255 0:54            'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform int c1,  uniform 2-component vector of int c2,  uniform 3-component vector of int c3,  uniform 4-component vector of int c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
256 0:54            Constant:
257 0:54              2 (const uint)
258 0:54          Constant:
259 0:54            2 (const int)
260 0:57      textureFetch ( temp 4-component vector of float)
261 0:57        'g_tTex2df4a' ( uniform texture2DArray)
262 0:57        vector swizzle ( temp 3-component vector of int)
263 0:57          c4: direct index for structure ( uniform 4-component vector of int)
264 0:57            'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform int c1,  uniform 2-component vector of int c2,  uniform 3-component vector of int c3,  uniform 4-component vector of int c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
265 0:57            Constant:
266 0:57              3 (const uint)
267 0:57          Sequence
268 0:57            Constant:
269 0:57              0 (const int)
270 0:57            Constant:
271 0:57              1 (const int)
272 0:57            Constant:
273 0:57              2 (const int)
274 0:57        direct index ( temp int)
275 0:57          c4: direct index for structure ( uniform 4-component vector of int)
276 0:57            'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform int c1,  uniform 2-component vector of int c2,  uniform 3-component vector of int c3,  uniform 4-component vector of int c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
277 0:57            Constant:
278 0:57              3 (const uint)
279 0:57          Constant:
280 0:57            3 (const int)
281 0:58      textureFetch ( temp 4-component vector of int)
282 0:58        'g_tTex2di4a' ( uniform itexture2DArray)
283 0:58        vector swizzle ( temp 3-component vector of int)
284 0:58          c4: direct index for structure ( uniform 4-component vector of int)
285 0:58            'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform int c1,  uniform 2-component vector of int c2,  uniform 3-component vector of int c3,  uniform 4-component vector of int c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
286 0:58            Constant:
287 0:58              3 (const uint)
288 0:58          Sequence
289 0:58            Constant:
290 0:58              0 (const int)
291 0:58            Constant:
292 0:58              1 (const int)
293 0:58            Constant:
294 0:58              2 (const int)
295 0:58        direct index ( temp int)
296 0:58          c4: direct index for structure ( uniform 4-component vector of int)
297 0:58            'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform int c1,  uniform 2-component vector of int c2,  uniform 3-component vector of int c3,  uniform 4-component vector of int c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
298 0:58            Constant:
299 0:58              3 (const uint)
300 0:58          Constant:
301 0:58            3 (const int)
302 0:59      textureFetch ( temp 4-component vector of uint)
303 0:59        'g_tTex2du4a' ( uniform utexture2DArray)
304 0:59        vector swizzle ( temp 3-component vector of int)
305 0:59          c4: direct index for structure ( uniform 4-component vector of int)
306 0:59            'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform int c1,  uniform 2-component vector of int c2,  uniform 3-component vector of int c3,  uniform 4-component vector of int c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
307 0:59            Constant:
308 0:59              3 (const uint)
309 0:59          Sequence
310 0:59            Constant:
311 0:59              0 (const int)
312 0:59            Constant:
313 0:59              1 (const int)
314 0:59            Constant:
315 0:59              2 (const int)
316 0:59        direct index ( temp int)
317 0:59          c4: direct index for structure ( uniform 4-component vector of int)
318 0:59            'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform int c1,  uniform 2-component vector of int c2,  uniform 3-component vector of int c3,  uniform 4-component vector of int c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
319 0:59            Constant:
320 0:59              3 (const uint)
321 0:59          Constant:
322 0:59            3 (const int)
323 0:67      move second child to first child ( temp 4-component vector of float)
324 0:67        Color: direct index for structure ( temp 4-component vector of float)
325 0:67          'psout' ( temp structure{ temp 4-component vector of float Color,  temp float Depth})
326 0:67          Constant:
327 0:67            0 (const int)
328 0:67        Constant:
329 0:67          1.000000
330 0:67          1.000000
331 0:67          1.000000
332 0:67          1.000000
333 0:68      move second child to first child ( temp float)
334 0:68        Depth: direct index for structure ( temp float)
335 0:68          'psout' ( temp structure{ temp 4-component vector of float Color,  temp float Depth})
336 0:68          Constant:
337 0:68            1 (const int)
338 0:68        Constant:
339 0:68          1.000000
340 0:70      Branch: Return with expression
341 0:70        'psout' ( temp structure{ temp 4-component vector of float Color,  temp float Depth})
342 0:48  Function Definition: main( ( temp void)
343 0:48    Function Parameters: 
344 0:?     Sequence
345 0:48      Sequence
346 0:48        move second child to first child ( temp structure{ temp 4-component vector of float Color,  temp float Depth})
347 0:48          'flattenTemp' ( temp structure{ temp 4-component vector of float Color,  temp float Depth})
348 0:48          Function Call: @main( ( temp structure{ temp 4-component vector of float Color,  temp float Depth})
349 0:48        move second child to first child ( temp 4-component vector of float)
350 0:?           'Color' (layout( location=0) out 4-component vector of float)
351 0:48          Color: direct index for structure ( temp 4-component vector of float)
352 0:48            'flattenTemp' ( temp structure{ temp 4-component vector of float Color,  temp float Depth})
353 0:48            Constant:
354 0:48              0 (const int)
355 0:48        move second child to first child ( temp float)
356 0:?           'Depth' ( out float FragDepth)
357 0:48          Depth: direct index for structure ( temp float)
358 0:48            'flattenTemp' ( temp structure{ temp 4-component vector of float Color,  temp float Depth})
359 0:48            Constant:
360 0:48              1 (const int)
361 0:?   Linker Objects
362 0:?     'g_sSamp' (layout( binding=0) uniform sampler)
363 0:?     'g_tTex1df4' (layout( binding=0) uniform texture1D)
364 0:?     'g_tTex1di4' ( uniform itexture1D)
365 0:?     'g_tTex1du4' ( uniform utexture1D)
366 0:?     'g_tTex2df4' ( uniform texture2D)
367 0:?     'g_tTex2di4' ( uniform itexture2D)
368 0:?     'g_tTex2du4' ( uniform utexture2D)
369 0:?     'g_tTex3df4' ( uniform texture3D)
370 0:?     'g_tTex3di4' ( uniform itexture3D)
371 0:?     'g_tTex3du4' ( uniform utexture3D)
372 0:?     'g_tTexcdf4' ( uniform textureCube)
373 0:?     'g_tTexcdi4' ( uniform itextureCube)
374 0:?     'g_tTexcdu4' ( uniform utextureCube)
375 0:?     'g_tTex1df4a' ( uniform texture1DArray)
376 0:?     'g_tTex1di4a' ( uniform itexture1DArray)
377 0:?     'g_tTex1du4a' ( uniform utexture1DArray)
378 0:?     'g_tTex2df4a' ( uniform texture2DArray)
379 0:?     'g_tTex2di4a' ( uniform itexture2DArray)
380 0:?     'g_tTex2du4a' ( uniform utexture2DArray)
381 0:?     'g_tTexcdf4a' ( uniform textureCubeArray)
382 0:?     'g_tTexcdi4a' ( uniform itextureCubeArray)
383 0:?     'g_tTexcdu4a' ( uniform utextureCubeArray)
384 0:?     'anon@0' (layout( row_major std140) uniform block{ uniform int c1,  uniform 2-component vector of int c2,  uniform 3-component vector of int c3,  uniform 4-component vector of int c4,  uniform int o1,  uniform 2-component vector of int o2,  uniform 3-component vector of int o3,  uniform 4-component vector of int o4})
385 0:?     'Color' (layout( location=0) out 4-component vector of float)
386 0:?     'Depth' ( out float FragDepth)
387
388 // Module Version 10000
389 // Generated by (magic number): 80001
390 // Id's are bound by 159
391
392                               Capability Shader
393                               Capability Sampled1D
394                               Capability SampledCubeArray
395                1:             ExtInstImport  "GLSL.std.450"
396                               MemoryModel Logical GLSL450
397                               EntryPoint Fragment 4  "main" 104 108
398                               ExecutionMode 4 OriginUpperLeft
399                               Source HLSL 500
400                               Name 4  "main"
401                               Name 8  "PS_OUTPUT"
402                               MemberName 8(PS_OUTPUT) 0  "Color"
403                               MemberName 8(PS_OUTPUT) 1  "Depth"
404                               Name 10  "@main("
405                               Name 14  "g_tTex1df4a"
406                               Name 20  "$Global"
407                               MemberName 20($Global) 0  "c1"
408                               MemberName 20($Global) 1  "c2"
409                               MemberName 20($Global) 2  "c3"
410                               MemberName 20($Global) 3  "c4"
411                               MemberName 20($Global) 4  "o1"
412                               MemberName 20($Global) 5  "o2"
413                               MemberName 20($Global) 6  "o3"
414                               MemberName 20($Global) 7  "o4"
415                               Name 22  ""
416                               Name 36  "g_tTex1di4a"
417                               Name 46  "g_tTex1du4a"
418                               Name 57  "g_tTex2df4a"
419                               Name 70  "g_tTex2di4a"
420                               Name 80  "g_tTex2du4a"
421                               Name 89  "psout"
422                               Name 101  "flattenTemp"
423                               Name 104  "Color"
424                               Name 108  "Depth"
425                               Name 113  "g_sSamp"
426                               Name 116  "g_tTex1df4"
427                               Name 119  "g_tTex1di4"
428                               Name 122  "g_tTex1du4"
429                               Name 125  "g_tTex2df4"
430                               Name 128  "g_tTex2di4"
431                               Name 131  "g_tTex2du4"
432                               Name 134  "g_tTex3df4"
433                               Name 137  "g_tTex3di4"
434                               Name 140  "g_tTex3du4"
435                               Name 143  "g_tTexcdf4"
436                               Name 146  "g_tTexcdi4"
437                               Name 149  "g_tTexcdu4"
438                               Name 152  "g_tTexcdf4a"
439                               Name 155  "g_tTexcdi4a"
440                               Name 158  "g_tTexcdu4a"
441                               Decorate 14(g_tTex1df4a) DescriptorSet 0
442                               MemberDecorate 20($Global) 0 Offset 0
443                               MemberDecorate 20($Global) 1 Offset 4
444                               MemberDecorate 20($Global) 2 Offset 16
445                               MemberDecorate 20($Global) 3 Offset 32
446                               MemberDecorate 20($Global) 4 Offset 48
447                               MemberDecorate 20($Global) 5 Offset 52
448                               MemberDecorate 20($Global) 6 Offset 64
449                               MemberDecorate 20($Global) 7 Offset 80
450                               Decorate 20($Global) Block
451                               Decorate 22 DescriptorSet 0
452                               Decorate 36(g_tTex1di4a) DescriptorSet 0
453                               Decorate 46(g_tTex1du4a) DescriptorSet 0
454                               Decorate 57(g_tTex2df4a) DescriptorSet 0
455                               Decorate 70(g_tTex2di4a) DescriptorSet 0
456                               Decorate 80(g_tTex2du4a) DescriptorSet 0
457                               Decorate 104(Color) Location 0
458                               Decorate 108(Depth) BuiltIn FragDepth
459                               Decorate 113(g_sSamp) DescriptorSet 0
460                               Decorate 113(g_sSamp) Binding 0
461                               Decorate 116(g_tTex1df4) DescriptorSet 0
462                               Decorate 116(g_tTex1df4) Binding 0
463                               Decorate 119(g_tTex1di4) DescriptorSet 0
464                               Decorate 122(g_tTex1du4) DescriptorSet 0
465                               Decorate 125(g_tTex2df4) DescriptorSet 0
466                               Decorate 128(g_tTex2di4) DescriptorSet 0
467                               Decorate 131(g_tTex2du4) DescriptorSet 0
468                               Decorate 134(g_tTex3df4) DescriptorSet 0
469                               Decorate 137(g_tTex3di4) DescriptorSet 0
470                               Decorate 140(g_tTex3du4) DescriptorSet 0
471                               Decorate 143(g_tTexcdf4) DescriptorSet 0
472                               Decorate 146(g_tTexcdi4) DescriptorSet 0
473                               Decorate 149(g_tTexcdu4) DescriptorSet 0
474                               Decorate 152(g_tTexcdf4a) DescriptorSet 0
475                               Decorate 155(g_tTexcdi4a) DescriptorSet 0
476                               Decorate 158(g_tTexcdu4a) DescriptorSet 0
477                2:             TypeVoid
478                3:             TypeFunction 2
479                6:             TypeFloat 32
480                7:             TypeVector 6(float) 4
481     8(PS_OUTPUT):             TypeStruct 7(fvec4) 6(float)
482                9:             TypeFunction 8(PS_OUTPUT)
483               12:             TypeImage 6(float) 1D array sampled format:Unknown
484               13:             TypePointer UniformConstant 12
485  14(g_tTex1df4a):     13(ptr) Variable UniformConstant
486               16:             TypeInt 32 1
487               17:             TypeVector 16(int) 2
488               18:             TypeVector 16(int) 3
489               19:             TypeVector 16(int) 4
490      20($Global):             TypeStruct 16(int) 17(ivec2) 18(ivec3) 19(ivec4) 16(int) 17(ivec2) 18(ivec3) 19(ivec4)
491               21:             TypePointer Uniform 20($Global)
492               22:     21(ptr) Variable Uniform
493               23:     16(int) Constant 2
494               24:             TypePointer Uniform 18(ivec3)
495               28:             TypeInt 32 0
496               29:     28(int) Constant 2
497               30:             TypePointer Uniform 16(int)
498               34:             TypeImage 16(int) 1D array sampled format:Unknown
499               35:             TypePointer UniformConstant 34
500  36(g_tTex1di4a):     35(ptr) Variable UniformConstant
501               44:             TypeImage 28(int) 1D array sampled format:Unknown
502               45:             TypePointer UniformConstant 44
503  46(g_tTex1du4a):     45(ptr) Variable UniformConstant
504               53:             TypeVector 28(int) 4
505               55:             TypeImage 6(float) 2D array sampled format:Unknown
506               56:             TypePointer UniformConstant 55
507  57(g_tTex2df4a):     56(ptr) Variable UniformConstant
508               59:     16(int) Constant 3
509               60:             TypePointer Uniform 19(ivec4)
510               64:     28(int) Constant 3
511               68:             TypeImage 16(int) 2D array sampled format:Unknown
512               69:             TypePointer UniformConstant 68
513  70(g_tTex2di4a):     69(ptr) Variable UniformConstant
514               78:             TypeImage 28(int) 2D array sampled format:Unknown
515               79:             TypePointer UniformConstant 78
516  80(g_tTex2du4a):     79(ptr) Variable UniformConstant
517               88:             TypePointer Function 8(PS_OUTPUT)
518               90:     16(int) Constant 0
519               91:    6(float) Constant 1065353216
520               92:    7(fvec4) ConstantComposite 91 91 91 91
521               93:             TypePointer Function 7(fvec4)
522               95:     16(int) Constant 1
523               96:             TypePointer Function 6(float)
524              103:             TypePointer Output 7(fvec4)
525       104(Color):    103(ptr) Variable Output
526              107:             TypePointer Output 6(float)
527       108(Depth):    107(ptr) Variable Output
528              111:             TypeSampler
529              112:             TypePointer UniformConstant 111
530     113(g_sSamp):    112(ptr) Variable UniformConstant
531              114:             TypeImage 6(float) 1D sampled format:Unknown
532              115:             TypePointer UniformConstant 114
533  116(g_tTex1df4):    115(ptr) Variable UniformConstant
534              117:             TypeImage 16(int) 1D sampled format:Unknown
535              118:             TypePointer UniformConstant 117
536  119(g_tTex1di4):    118(ptr) Variable UniformConstant
537              120:             TypeImage 28(int) 1D sampled format:Unknown
538              121:             TypePointer UniformConstant 120
539  122(g_tTex1du4):    121(ptr) Variable UniformConstant
540              123:             TypeImage 6(float) 2D sampled format:Unknown
541              124:             TypePointer UniformConstant 123
542  125(g_tTex2df4):    124(ptr) Variable UniformConstant
543              126:             TypeImage 16(int) 2D sampled format:Unknown
544              127:             TypePointer UniformConstant 126
545  128(g_tTex2di4):    127(ptr) Variable UniformConstant
546              129:             TypeImage 28(int) 2D sampled format:Unknown
547              130:             TypePointer UniformConstant 129
548  131(g_tTex2du4):    130(ptr) Variable UniformConstant
549              132:             TypeImage 6(float) 3D sampled format:Unknown
550              133:             TypePointer UniformConstant 132
551  134(g_tTex3df4):    133(ptr) Variable UniformConstant
552              135:             TypeImage 16(int) 3D sampled format:Unknown
553              136:             TypePointer UniformConstant 135
554  137(g_tTex3di4):    136(ptr) Variable UniformConstant
555              138:             TypeImage 28(int) 3D sampled format:Unknown
556              139:             TypePointer UniformConstant 138
557  140(g_tTex3du4):    139(ptr) Variable UniformConstant
558              141:             TypeImage 6(float) Cube sampled format:Unknown
559              142:             TypePointer UniformConstant 141
560  143(g_tTexcdf4):    142(ptr) Variable UniformConstant
561              144:             TypeImage 16(int) Cube sampled format:Unknown
562              145:             TypePointer UniformConstant 144
563  146(g_tTexcdi4):    145(ptr) Variable UniformConstant
564              147:             TypeImage 28(int) Cube sampled format:Unknown
565              148:             TypePointer UniformConstant 147
566  149(g_tTexcdu4):    148(ptr) Variable UniformConstant
567              150:             TypeImage 6(float) Cube array sampled format:Unknown
568              151:             TypePointer UniformConstant 150
569 152(g_tTexcdf4a):    151(ptr) Variable UniformConstant
570              153:             TypeImage 16(int) Cube array sampled format:Unknown
571              154:             TypePointer UniformConstant 153
572 155(g_tTexcdi4a):    154(ptr) Variable UniformConstant
573              156:             TypeImage 28(int) Cube array sampled format:Unknown
574              157:             TypePointer UniformConstant 156
575 158(g_tTexcdu4a):    157(ptr) Variable UniformConstant
576          4(main):           2 Function None 3
577                5:             Label
578 101(flattenTemp):     88(ptr) Variable Function
579              102:8(PS_OUTPUT) FunctionCall 10(@main()
580                               Store 101(flattenTemp) 102
581              105:     93(ptr) AccessChain 101(flattenTemp) 90
582              106:    7(fvec4) Load 105
583                               Store 104(Color) 106
584              109:     96(ptr) AccessChain 101(flattenTemp) 95
585              110:    6(float) Load 109
586                               Store 108(Depth) 110
587                               Return
588                               FunctionEnd
589       10(@main():8(PS_OUTPUT) Function None 9
590               11:             Label
591        89(psout):     88(ptr) Variable Function
592               15:          12 Load 14(g_tTex1df4a)
593               25:     24(ptr) AccessChain 22 23
594               26:   18(ivec3) Load 25
595               27:   17(ivec2) VectorShuffle 26 26 0 1
596               31:     30(ptr) AccessChain 22 23 29
597               32:     16(int) Load 31
598               33:    7(fvec4) ImageFetch 15 27 Lod 32
599               37:          34 Load 36(g_tTex1di4a)
600               38:     24(ptr) AccessChain 22 23
601               39:   18(ivec3) Load 38
602               40:   17(ivec2) VectorShuffle 39 39 0 1
603               41:     30(ptr) AccessChain 22 23 29
604               42:     16(int) Load 41
605               43:   19(ivec4) ImageFetch 37 40 Lod 42
606               47:          44 Load 46(g_tTex1du4a)
607               48:     24(ptr) AccessChain 22 23
608               49:   18(ivec3) Load 48
609               50:   17(ivec2) VectorShuffle 49 49 0 1
610               51:     30(ptr) AccessChain 22 23 29
611               52:     16(int) Load 51
612               54:   53(ivec4) ImageFetch 47 50 Lod 52
613               58:          55 Load 57(g_tTex2df4a)
614               61:     60(ptr) AccessChain 22 59
615               62:   19(ivec4) Load 61
616               63:   18(ivec3) VectorShuffle 62 62 0 1 2
617               65:     30(ptr) AccessChain 22 59 64
618               66:     16(int) Load 65
619               67:    7(fvec4) ImageFetch 58 63 Lod 66
620               71:          68 Load 70(g_tTex2di4a)
621               72:     60(ptr) AccessChain 22 59
622               73:   19(ivec4) Load 72
623               74:   18(ivec3) VectorShuffle 73 73 0 1 2
624               75:     30(ptr) AccessChain 22 59 64
625               76:     16(int) Load 75
626               77:   19(ivec4) ImageFetch 71 74 Lod 76
627               81:          78 Load 80(g_tTex2du4a)
628               82:     60(ptr) AccessChain 22 59
629               83:   19(ivec4) Load 82
630               84:   18(ivec3) VectorShuffle 83 83 0 1 2
631               85:     30(ptr) AccessChain 22 59 64
632               86:     16(int) Load 85
633               87:   53(ivec4) ImageFetch 81 84 Lod 86
634               94:     93(ptr) AccessChain 89(psout) 90
635                               Store 94 92
636               97:     96(ptr) AccessChain 89(psout) 95
637                               Store 97 91
638               98:8(PS_OUTPUT) Load 89(psout)
639                               ReturnValue 98
640                               FunctionEnd