Setup dependent external sources
[platform/upstream/VK-GL-CTS.git] / external / glslang / src / Test / baseResults / 140.vert.out
1 140.vert
2 ERROR: 0:23: 'gl_Position' : identifiers starting with "gl_" are reserved 
3 ERROR: 0:25: 'location' : not supported for this version or the enabled extensions 
4 ERROR: 0:25: 'location qualifier on input' : not supported for this version or the enabled extensions 
5 ERROR: 0:34: 'redeclaration' : cannot change storage, memory, or auxiliary qualification of gl_Position
6 ERROR: 0:34: 'redeclaration' : cannot change interpolation qualification of gl_Position
7 ERROR: 0:35: 'redeclaration' : cannot change the type of gl_Position
8 ERROR: 0:38: 'gl_ClipVertex' : cannot redeclare after use 
9 ERROR: 0:39: 'gl_FogFragCoord' : cannot redeclare after use 
10 ERROR: 0:51: 'texelFetch' : no matching overloaded function found 
11 ERROR: 0:53: 'texture' : no matching overloaded function found 
12 ERROR: 0:63: 'gl_DeviceIndex' : required extension not requested: GL_EXT_device_group
13 ERROR: 0:64: 'gl_ViewIndex' : required extension not requested: GL_EXT_multiview
14 ERROR: 12 compilation errors.  No code generated.
15
16
17 Shader version: 140
18 Requested GL_ARB_explicit_attrib_location
19 Requested GL_ARB_separate_shader_objects
20 Requested GL_EXT_device_group
21 Requested GL_EXT_multiview
22 ERROR: node is still EOpNull!
23 0:9  Function Definition: main( ( global void)
24 0:9    Function Parameters: 
25 0:11    Sequence
26 0:11      Sequence
27 0:11        move second child to first child ( temp int)
28 0:11          'id' ( temp int)
29 0:11          'gl_InstanceID' ( gl_InstanceId int InstanceId)
30 0:12      add second child into first child ( temp int)
31 0:12        'id' ( temp int)
32 0:12        anonMem: direct index for structure (layout( column_major std140 offset=0) uniform int)
33 0:12          'anon@0' (layout( column_major std140) uniform block{layout( column_major std140 offset=0) uniform int anonMem})
34 0:12          Constant:
35 0:12            0 (const uint)
36 0:13      add second child into first child ( temp int)
37 0:13        'id' ( temp int)
38 0:13        direct index ( temp int)
39 0:13          textureFetch ( global 4-component vector of int)
40 0:13            'sbuf' ( uniform isamplerBuffer)
41 0:13            Constant:
42 0:13              8 (const int)
43 0:13          Constant:
44 0:13            3 (const int)
45 0:14      'gl_ClipVertex' ( gl_ClipVertex 4-component vector of float ClipVertex)
46 0:15      'gl_Color' ( in 4-component vector of float Color)
47 0:16      direct index ( temp structure{ global 4-component vector of float ambient,  global 4-component vector of float diffuse,  global 4-component vector of float specular,  global 4-component vector of float position,  global 4-component vector of float halfVector,  global 3-component vector of float spotDirection,  global float spotExponent,  global float spotCutoff,  global float spotCosCutoff,  global float constantAttenuation,  global float linearAttenuation,  global float quadraticAttenuation})
48 0:16        'gl_LightSource' ( uniform 32-element array of structure{ global 4-component vector of float ambient,  global 4-component vector of float diffuse,  global 4-component vector of float specular,  global 4-component vector of float position,  global 4-component vector of float halfVector,  global 3-component vector of float spotDirection,  global float spotExponent,  global float spotCutoff,  global float spotCosCutoff,  global float constantAttenuation,  global float linearAttenuation,  global float quadraticAttenuation})
49 0:16        Constant:
50 0:16          0 (const int)
51 0:17      far: direct index for structure ( global float)
52 0:17        'gl_DepthRange' ( uniform structure{ global float near,  global float far,  global float diff})
53 0:17        Constant:
54 0:17          1 (const int)
55 0:18      'gl_TexCoord' ( smooth out implicitly-sized array of 4-component vector of float TexCoord)
56 0:19      'gl_FogFragCoord' ( smooth out float FogFragCoord)
57 0:20      'gl_FrontColor' ( smooth out 4-component vector of float FrontColor)
58 0:48  Function Definition: foo( ( global void)
59 0:48    Function Parameters: 
60 0:50    Sequence
61 0:50      Sequence
62 0:50        move second child to first child ( temp 4-component vector of float)
63 0:50          'v' ( temp 4-component vector of float)
64 0:50          textureFetch ( global 4-component vector of float)
65 0:50            's2dr' ( uniform sampler2DRect)
66 0:50            'itloc2' ( in 2-component vector of int)
67 0:51      add second child into first child ( temp 4-component vector of float)
68 0:51        'v' ( temp 4-component vector of float)
69 0:51        Constant:
70 0:51          0.000000
71 0:52      add second child into first child ( temp 4-component vector of float)
72 0:52        'v' ( temp 4-component vector of float)
73 0:52        texture ( global 4-component vector of float)
74 0:52          's2dr' ( uniform sampler2DRect)
75 0:52          'tloc2' ( in 2-component vector of float)
76 0:53      add second child into first child ( temp 4-component vector of float)
77 0:53        'v' ( temp 4-component vector of float)
78 0:53        Constant:
79 0:53          0.000000
80 0:54      add second child into first child ( temp 4-component vector of float)
81 0:54        'v' ( temp 4-component vector of float)
82 0:54        texture ( global float)
83 0:54          's2drs' ( uniform sampler2DRectShadow)
84 0:54          'tloc3' ( in 3-component vector of float)
85 0:55      add second child into first child ( temp 4-component vector of float)
86 0:55        'v' ( temp 4-component vector of float)
87 0:55        textureProj ( global 4-component vector of float)
88 0:55          's2dr' ( uniform sampler2DRect)
89 0:55          'tloc3' ( in 3-component vector of float)
90 0:56      add second child into first child ( temp 4-component vector of float)
91 0:56        'v' ( temp 4-component vector of float)
92 0:56        textureProj ( global 4-component vector of float)
93 0:56          's2dr' ( uniform sampler2DRect)
94 0:56          'tloc4' ( in 4-component vector of float)
95 0:57      add second child into first child ( temp 4-component vector of float)
96 0:57        'v' ( temp 4-component vector of float)
97 0:57        textureProjGradOffset ( global 4-component vector of float)
98 0:57          's2dr' ( uniform sampler2DRect)
99 0:57          'tloc4' ( in 4-component vector of float)
100 0:57          Constant:
101 0:57            0.000000
102 0:57            0.000000
103 0:57          Constant:
104 0:57            0.000000
105 0:57            0.000000
106 0:57          Constant:
107 0:57            1 (const int)
108 0:57            2 (const int)
109 0:58      add second child into first child ( temp 4-component vector of float)
110 0:58        'v' ( temp 4-component vector of float)
111 0:58        textureProjGradOffset ( global float)
112 0:58          's2drs' ( uniform sampler2DRectShadow)
113 0:58          'tloc4' ( in 4-component vector of float)
114 0:58          Constant:
115 0:58            0.000000
116 0:58            0.000000
117 0:58          Constant:
118 0:58            0.000000
119 0:58            0.000000
120 0:58          Constant:
121 0:58            1 (const int)
122 0:58            2 (const int)
123 0:61  Function Definition: devi( ( global void)
124 0:61    Function Parameters: 
125 0:63    Sequence
126 0:63      'gl_DeviceIndex' ( in int DeviceIndex)
127 0:64      'gl_ViewIndex' ( in int ViewIndex)
128 0:75  Function Definition: devie( ( global void)
129 0:75    Function Parameters: 
130 0:77    Sequence
131 0:77      'gl_DeviceIndex' ( in int DeviceIndex)
132 0:78      'gl_ViewIndex' ( in int ViewIndex)
133 0:?   Linker Objects
134 0:?     'sbuf' ( uniform isamplerBuffer)
135 0:?     'anon@0' (layout( column_major std140) uniform block{layout( column_major std140 offset=0) uniform int anonMem})
136 0:?     'gl_TexCoord' ( smooth out implicitly-sized array of 4-component vector of float TexCoord)
137 0:?     'gl_Position' ( smooth out 4-component vector of float)
138 0:?     'locBad' (layout( location=9) in 4-component vector of float)
139 0:?     'loc' (layout( location=9) in 4-component vector of float)
140 0:?     'gl_PointSize' ( gl_PointSize float PointSize)
141 0:?     'gl_ClipVertex' ( gl_ClipVertex 4-component vector of float ClipVertex)
142 0:?     'gl_FogFragCoord' ( smooth out float FogFragCoord)
143 0:?     's2dr' ( uniform sampler2DRect)
144 0:?     's2drs' ( uniform sampler2DRectShadow)
145 0:?     'itloc2' ( in 2-component vector of int)
146 0:?     'tloc2' ( in 2-component vector of float)
147 0:?     'tloc3' ( in 3-component vector of float)
148 0:?     'tloc4' ( in 4-component vector of float)
149 0:?     'gl_VertexID' ( gl_VertexId int VertexId)
150 0:?     'gl_InstanceID' ( gl_InstanceId int InstanceId)
151
152
153 Linked vertex stage:
154
155
156 Shader version: 140
157 Requested GL_ARB_explicit_attrib_location
158 Requested GL_ARB_separate_shader_objects
159 Requested GL_EXT_device_group
160 Requested GL_EXT_multiview
161 ERROR: node is still EOpNull!
162 0:9  Function Definition: main( ( global void)
163 0:9    Function Parameters: 
164 0:11    Sequence
165 0:11      Sequence
166 0:11        move second child to first child ( temp int)
167 0:11          'id' ( temp int)
168 0:11          'gl_InstanceID' ( gl_InstanceId int InstanceId)
169 0:12      add second child into first child ( temp int)
170 0:12        'id' ( temp int)
171 0:12        anonMem: direct index for structure (layout( column_major std140 offset=0) uniform int)
172 0:12          'anon@0' (layout( column_major std140) uniform block{layout( column_major std140 offset=0) uniform int anonMem})
173 0:12          Constant:
174 0:12            0 (const uint)
175 0:13      add second child into first child ( temp int)
176 0:13        'id' ( temp int)
177 0:13        direct index ( temp int)
178 0:13          textureFetch ( global 4-component vector of int)
179 0:13            'sbuf' ( uniform isamplerBuffer)
180 0:13            Constant:
181 0:13              8 (const int)
182 0:13          Constant:
183 0:13            3 (const int)
184 0:14      'gl_ClipVertex' ( gl_ClipVertex 4-component vector of float ClipVertex)
185 0:15      'gl_Color' ( in 4-component vector of float Color)
186 0:16      direct index ( temp structure{ global 4-component vector of float ambient,  global 4-component vector of float diffuse,  global 4-component vector of float specular,  global 4-component vector of float position,  global 4-component vector of float halfVector,  global 3-component vector of float spotDirection,  global float spotExponent,  global float spotCutoff,  global float spotCosCutoff,  global float constantAttenuation,  global float linearAttenuation,  global float quadraticAttenuation})
187 0:16        'gl_LightSource' ( uniform 32-element array of structure{ global 4-component vector of float ambient,  global 4-component vector of float diffuse,  global 4-component vector of float specular,  global 4-component vector of float position,  global 4-component vector of float halfVector,  global 3-component vector of float spotDirection,  global float spotExponent,  global float spotCutoff,  global float spotCosCutoff,  global float constantAttenuation,  global float linearAttenuation,  global float quadraticAttenuation})
188 0:16        Constant:
189 0:16          0 (const int)
190 0:17      far: direct index for structure ( global float)
191 0:17        'gl_DepthRange' ( uniform structure{ global float near,  global float far,  global float diff})
192 0:17        Constant:
193 0:17          1 (const int)
194 0:18      'gl_TexCoord' ( smooth out 1-element array of 4-component vector of float TexCoord)
195 0:19      'gl_FogFragCoord' ( smooth out float FogFragCoord)
196 0:20      'gl_FrontColor' ( smooth out 4-component vector of float FrontColor)
197 0:?   Linker Objects
198 0:?     'sbuf' ( uniform isamplerBuffer)
199 0:?     'anon@0' (layout( column_major std140) uniform block{layout( column_major std140 offset=0) uniform int anonMem})
200 0:?     'gl_TexCoord' ( smooth out 1-element array of 4-component vector of float TexCoord)
201 0:?     'gl_Position' ( smooth out 4-component vector of float)
202 0:?     'locBad' (layout( location=9) in 4-component vector of float)
203 0:?     'loc' (layout( location=9) in 4-component vector of float)
204 0:?     'gl_PointSize' ( gl_PointSize float PointSize)
205 0:?     'gl_ClipVertex' ( gl_ClipVertex 4-component vector of float ClipVertex)
206 0:?     'gl_FogFragCoord' ( smooth out float FogFragCoord)
207 0:?     's2dr' ( uniform sampler2DRect)
208 0:?     's2drs' ( uniform sampler2DRectShadow)
209 0:?     'itloc2' ( in 2-component vector of int)
210 0:?     'tloc2' ( in 2-component vector of float)
211 0:?     'tloc3' ( in 3-component vector of float)
212 0:?     'tloc4' ( in 4-component vector of float)
213 0:?     'gl_VertexID' ( gl_VertexId int VertexId)
214 0:?     'gl_InstanceID' ( gl_InstanceId int InstanceId)
215