Example of transitions of each visual type.
[platform/core/uifw/dali-demo.git] / examples / visual-transitions / transition-application.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  */
16
17 /**
18  * @file transition-application.cpp
19  * @brief Application class for showing stylable transitions
20  */
21
22 // Class include
23 #include "transition-application.h"
24
25 // External includes
26 #include <dali-toolkit/dali-toolkit.h>
27 #include <dali-toolkit/devel-api/visuals/visual-properties-devel.h>
28 #include <dali-toolkit/devel-api/visuals/text-visual-properties.h>
29 #include "beat-control.h"
30 #include <cstdio>
31 #include <sstream>
32
33 // Internal includes
34
35 using namespace Dali;
36 using namespace Dali::Toolkit;
37
38 namespace Demo
39 {
40
41 const char* TransitionApplication::DEMO_THEME_ONE_PATH( DEMO_STYLE_DIR "style-example-theme-one.json" );
42 const char* DALI_LOGO_PATH( DEMO_IMAGE_DIR "Logo-for-demo.png" );
43 const char* DALI_ROBOT_MODEL_PATH( DEMO_MODEL_DIR "ToyRobot-Metal.obj" );
44 const char* DALI_ROBOT_MATERIAL_PATH( DEMO_MODEL_DIR "ToyRobot-Metal.mtl" );
45
46
47 TransitionApplication::TransitionApplication( Application& application )
48 : mApplication( application ),
49   mTitle(),
50   mBeatControl(),
51   mActionButtons(),
52   mActionIndex( Property::INVALID_INDEX )
53 {
54   application.InitSignal().Connect( this, &TransitionApplication::Create );
55 }
56
57 TransitionApplication::~TransitionApplication()
58 {
59 }
60
61 void TransitionApplication::Create( Application& application )
62 {
63   Stage stage = Stage::GetCurrent();
64   stage.KeyEventSignal().Connect(this, &TransitionApplication::OnKeyEvent);
65   stage.SetBackgroundColor( Vector4( 0.1f, 0.1f, 0.1f, 1.0f ) );
66
67   // Hide the indicator bar
68   application.GetWindow().ShowIndicator( Dali::Window::INVISIBLE );
69
70   // Content panes:
71   TableView contentLayout = TableView::New( 4, 1 );
72   contentLayout.SetName("ContentLayout");
73   contentLayout.SetResizePolicy( ResizePolicy::FILL_TO_PARENT, Dimension::ALL_DIMENSIONS );
74   contentLayout.SetAnchorPoint( AnchorPoint::TOP_LEFT );
75   contentLayout.SetParentOrigin( ParentOrigin::TOP_LEFT );
76   contentLayout.SetCellPadding( Vector2( 0.0f, 5.0f ) );
77
78   // Assign all rows the size negotiation property of fitting to children
79
80   stage.Add( contentLayout );
81
82   mTitle = TextLabel::New( "Custom Control Transition Example" );
83   mTitle.SetName( "Title" );
84   mTitle.SetStyleName("Title");
85   mTitle.SetResizePolicy( ResizePolicy::FILL_TO_PARENT, Dimension::WIDTH );
86   mTitle.SetResizePolicy( ResizePolicy::USE_NATURAL_SIZE, Dimension::HEIGHT );
87   mTitle.SetProperty( TextLabel::Property::HORIZONTAL_ALIGNMENT, "CENTER" );
88   contentLayout.Add( mTitle );
89   contentLayout.SetFitHeight(0); // Fill width
90
91   mBeatControl = BeatControl::New();
92   mBeatControl.SetName("BeatControl");
93   mBeatControl.SetProperty( BeatControl::Property::BEAT_VISUAL, Property::Map()
94                             .Add( DevelVisual::Property::TRANSFORM, Property::Map()
95                                   .Add( DevelVisual::Transform::Property::SIZE, Vector2(0.5f, 0.5f) ) ) );
96
97   mBeatControl.SetAnchorPoint( AnchorPoint::CENTER );
98   mBeatControl.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
99   mBeatControl.SetResizePolicy( ResizePolicy::FILL_TO_PARENT, Dimension::ALL_DIMENSIONS );
100   contentLayout.Add( mBeatControl );
101   // beat control should fill the tableview cell, so no change to default parameters
102
103   TableView visualTypeLayout = TableView::New( 1, NUMBER_OF_VISUAL_BUTTONS );
104   visualTypeLayout.SetName("VisualTypeLayout");
105   visualTypeLayout.SetResizePolicy( ResizePolicy::FILL_TO_PARENT, Dimension::WIDTH );
106   visualTypeLayout.SetResizePolicy( ResizePolicy::FIT_TO_CHILDREN, Dimension::HEIGHT );
107   visualTypeLayout.SetFitHeight( 0 );
108
109   contentLayout.Add( visualTypeLayout );
110   contentLayout.SetFitHeight(2);
111
112   for( int i=0; i<NUMBER_OF_VISUAL_BUTTONS; ++i )
113   {
114     Property::Map map;
115     CreateVisualMap( i, map );
116     map.Add( DevelVisual::Property::TRANSFORM, Property::Map()
117              .Add( DevelVisual::Transform::Property::SIZE, Vector2(0.8f, 0.8f) ) );
118     mVisualButtons[i] = BeatControl::New();
119     mVisualButtons[i].SetProperty( BeatControl::Property::BEAT_VISUAL, map );
120     mVisualButtons[i].SetName("VisualButton");
121     mVisualButtons[i].SetStyleName("VisualButton");
122     mVisualButtons[i].SetSize(0, 50);
123     mVisualButtons[i].SetResizePolicy( ResizePolicy::FILL_TO_PARENT, Dimension::WIDTH );
124     mVisualButtons[i].SetResizePolicy( ResizePolicy::FIXED, Dimension::HEIGHT );
125     mVisualIndex = mVisualButtons[i].RegisterProperty( "visualId", i, Property::READ_WRITE );
126     mVisualButtons[i].TouchSignal().Connect( this, &TransitionApplication::OnVisualButtonClicked );
127     visualTypeLayout.AddChild( mVisualButtons[i], TableView::CellPosition( 0, i ) );
128   }
129
130   TableView actionButtonLayout = TableView::New( 1, NUMBER_OF_ACTION_BUTTONS+1 );
131   actionButtonLayout.SetName("ThemeButtonsLayout");
132   actionButtonLayout.SetResizePolicy( ResizePolicy::FILL_TO_PARENT, Dimension::WIDTH );
133   actionButtonLayout.SetResizePolicy( ResizePolicy::FIT_TO_CHILDREN, Dimension::HEIGHT );
134   actionButtonLayout.SetFitHeight( 0 );
135
136   TextLabel label = TextLabel::New( "Action: ");
137   label.SetResizePolicy( ResizePolicy::USE_NATURAL_SIZE, Dimension::ALL_DIMENSIONS );
138   label.SetStyleName("ActionLabel");
139   actionButtonLayout.AddChild( label, TableView::CellPosition( 0, 0 ) );
140   actionButtonLayout.SetCellAlignment( TableView::CellPosition( 0, 0 ), HorizontalAlignment::LEFT, VerticalAlignment::CENTER );
141
142   for( int i=0; i<NUMBER_OF_ACTION_BUTTONS; ++i )
143   {
144     mActionButtons[i] = PushButton::New();
145     mActionButtons[i].SetName("ActionButton");
146     mActionButtons[i].SetStyleName("ActionButton");
147     mActionButtons[i].SetResizePolicy( ResizePolicy::FILL_TO_PARENT, Dimension::WIDTH );
148     mActionButtons[i].SetResizePolicy( ResizePolicy::USE_NATURAL_SIZE, Dimension::HEIGHT );
149     mActionIndex = mActionButtons[i].RegisterProperty( "actionId", i, Property::READ_WRITE );
150     mActionButtons[i].ClickedSignal().Connect( this, &TransitionApplication::OnActionButtonClicked );
151     actionButtonLayout.AddChild( mActionButtons[i], TableView::CellPosition( 0, 1+i ) );
152   }
153   mActionButtons[0].SetLabelText( "Bounce" );
154   mActionButtons[1].SetLabelText( "X" );
155   mActionButtons[2].SetLabelText( "Y" );
156   mActionButtons[3].SetLabelText( "Fade" );
157
158   contentLayout.Add( actionButtonLayout );
159   contentLayout.SetFitHeight(3);
160 }
161
162 void TransitionApplication::CreateVisualMap( int index, Property::Map& map )
163 {
164   switch(index)
165   {
166     case 0:
167     {
168       map[ Visual::Property::TYPE ] = Visual::COLOR;
169       map[ ColorVisual::Property::MIX_COLOR ] = Color::YELLOW;
170       break;
171     }
172     case 1:
173     {
174       map[ Visual::Property::TYPE ] = Visual::BORDER;
175       map[ BorderVisual::Property::COLOR ] = Color::GREEN;
176       map[ BorderVisual::Property::SIZE ] = 5;
177       break;
178     }
179     case 2:
180     {
181       map[ Visual::Property::TYPE ] = Visual::GRADIENT;
182
183       Property::Array stopOffsets;
184       stopOffsets.PushBack( 0.0f );
185       stopOffsets.PushBack( 0.3f );
186       stopOffsets.PushBack( 0.6f );
187       stopOffsets.PushBack( 0.8f );
188       stopOffsets.PushBack( 1.0f );
189       map[ GradientVisual::Property::STOP_OFFSET ] = stopOffsets;
190
191       Property::Array stopColors;
192       stopColors.PushBack( Vector4( 129.f, 198.f, 193.f, 255.f )/255.f );
193       stopColors.PushBack( Vector4( 196.f, 198.f, 71.f, 122.f )/255.f );
194       stopColors.PushBack( Vector4( 214.f, 37.f, 139.f, 191.f )/255.f );
195       stopColors.PushBack( Vector4( 129.f, 198.f, 193.f, 150.f )/255.f );
196       stopColors.PushBack( Color::YELLOW );
197       map[ GradientVisual::Property::STOP_COLOR ] = stopColors;
198       map[ GradientVisual::Property::START_POSITION ] = Vector2(-0.5f, -0.5f );
199       map[ GradientVisual::Property::END_POSITION ] = Vector2( 0.5f,  0.5f );
200       break;
201     }
202     case 3:
203     {
204       map[ Visual::Property::TYPE ] = Visual::IMAGE;
205       map[ ImageVisual::Property::URL ] = DALI_LOGO_PATH;
206       break;
207     }
208     case 4:
209     {
210       map[ Visual::Property::TYPE ] = Visual::IMAGE;
211       map[ ImageVisual::Property::URL ] = DEMO_IMAGE_DIR "preMultAlpha.png";
212       map[ DevelVisual::Property::PREMULTIPLIED_ALPHA ] = true;
213       break;
214     }
215
216     case 5:
217     {
218       map[ Visual::Property::TYPE ] = Visual::MESH;
219       map[ MeshVisual::Property::OBJECT_URL ] = DALI_ROBOT_MODEL_PATH;
220       map[ MeshVisual::Property::MATERIAL_URL ] = DALI_ROBOT_MATERIAL_PATH;
221       map[ MeshVisual::Property::TEXTURES_PATH ] = DEMO_IMAGE_DIR;
222       map[ MeshVisual::Property::SHADING_MODE ] = MeshVisual::ShadingMode::TEXTURED_WITH_DETAILED_SPECULAR_LIGHTING;
223       break;
224     }
225
226     case 6:
227     {
228       map[ Visual::Property::TYPE ] = Visual::PRIMITIVE;
229
230       map[ PrimitiveVisual::Property::SHAPE ] = PrimitiveVisual::Shape::BEVELLED_CUBE;
231       map[ PrimitiveVisual::Property::BEVEL_PERCENTAGE ] = 0.3f;
232       map[ PrimitiveVisual::Property::BEVEL_SMOOTHNESS ] = 0.0f;
233       map[ PrimitiveVisual::Property::SCALE_DIMENSIONS ] = Vector3(1.0f,1.0f,0.3f);
234       map[ PrimitiveVisual::Property::MIX_COLOR ]        = Vector4(0.7f, 0.5f, 0.05f, 1.0f);
235
236       break;
237     }
238
239     case 7:
240     {
241       // NPatch
242       map[ Visual::Property::TYPE ] = Visual::IMAGE;
243       map[ ImageVisual::Property::URL ] = DEMO_IMAGE_DIR "button-up-16.9.png";
244       break;
245     }
246     case 8:
247     {
248       // SVG
249       map[ Visual::Property::TYPE ] = Visual::IMAGE;
250       map[ ImageVisual::Property::URL ] = DEMO_IMAGE_DIR "Kid1.svg";
251       break;
252     }
253
254     case 9:
255     {
256       map[ Visual::Property::TYPE ] = DevelVisual::TEXT;
257       map[ TextVisual::Property::TEXT ] = "Text";
258       map[ TextVisual::Property::TEXT_COLOR ] = Color::CYAN;
259       map[ TextVisual::Property::POINT_SIZE ] = 10;
260       break;
261     }
262
263     default:
264     {
265       map[ Visual::Property::TYPE ] = Visual::COLOR;
266       map[ ColorVisual::Property::MIX_COLOR ] = Color::MAGENTA;
267       break;
268     }
269   }
270 }
271
272 bool TransitionApplication::OnVisualButtonClicked( Actor actor, const TouchData& touchData )
273 {
274   if( touchData.GetState(0) == PointState::FINISHED )
275   {
276     int visual = actor.GetProperty<int>( mVisualIndex );
277     Property::Map map;
278     CreateVisualMap( visual, map );
279     map.Add( DevelVisual::Property::TRANSFORM, Property::Map()
280              .Add( DevelVisual::Transform::Property::SIZE, Vector2( 0.5f, 0.5f ) ) );
281     mBeatControl.SetProperty( BeatControl::Property::BEAT_VISUAL, map );
282   }
283   return true;
284 }
285
286 bool TransitionApplication::OnActionButtonClicked( Button button )
287 {
288   int action = button.GetProperty<int>( mActionIndex );
289   switch( action )
290   {
291     case 0:
292     {
293       mBeatControl.StartBounceAnimation();
294       break;
295     }
296     case 1:
297     {
298       mBeatControl.StartXAnimation();
299       break;
300     }
301     case 2:
302     {
303       mBeatControl.StartYAnimation();
304       break;
305     }
306     case 3:
307     {
308       mBeatControl.StartFadeAnimation();
309       break;
310     }
311   }
312
313   return true;
314 }
315
316 void TransitionApplication::OnKeyEvent( const KeyEvent& keyEvent )
317 {
318   static int keyPressed = 0;
319
320   if( keyEvent.state == KeyEvent::Down)
321   {
322     if( keyPressed == 0 ) // Is this the first down event?
323     {
324       printf("Key pressed: %s %d\n", keyEvent.keyPressedName.c_str(), keyEvent.keyCode );
325
326       if( IsKey( keyEvent, DALI_KEY_ESCAPE) || IsKey( keyEvent, DALI_KEY_BACK ) )
327       {
328         mApplication.Quit();
329       }
330       else if( keyEvent.keyPressedName.compare("Return") == 0 )
331       {
332       }
333     }
334     keyPressed = 1;
335   }
336   else if( keyEvent.state == KeyEvent::Up )
337   {
338     keyPressed = 0;
339   }
340 }
341
342 } // namespace Demo