Convert shaders in dali-demo to use shader compilation tool
[platform/core/uifw/dali-demo.git] / examples / renderer-stencil / shaders / render-stencil.vert
1 // Shader for basic, per-vertex lighting (vertex):
2
3 attribute mediump vec3 aPosition;
4 attribute highp   vec3 aNormal;
5 attribute highp   vec2 aTexCoord;
6
7 varying   mediump vec2 vTexCoord;
8 uniform   mediump mat4 uMvpMatrix;
9 uniform   mediump vec3 uSize;
10 uniform   mediump vec3 uObjectDimensions;
11 varying   mediump vec3 vIllumination;
12 uniform   mediump mat4 uModelView;
13 uniform   mediump mat4 uViewMatrix;
14 uniform   mediump mat3 uNormalMatrix;
15 uniform   mediump vec3 uLightPosition;
16
17 void main()
18 {
19   mediump vec4 vertexPosition = vec4( aPosition * uObjectDimensions, 1.0 );
20   vertexPosition = uMvpMatrix * vertexPosition;
21
22   vec4 mvVertexPosition = uModelView * vertexPosition;
23
24   vec3 vectorToLight = normalize( mat3( uViewMatrix ) * uLightPosition - mvVertexPosition.xyz );
25
26   vec3 normal = uNormalMatrix * aNormal;
27   float lightDiffuse = max( dot( vectorToLight, normal ), 0.0 );
28   vIllumination = vec3( lightDiffuse * 0.5 + 0.5 );
29
30   gl_Position = vertexPosition;
31 }