fix gl under example to work also on trivial render loop
[profile/ivi/qtdeclarative.git] / examples / quick / openglunderqml / squircle.cpp
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2 **
3 ** Copyright (C) 2012 Nokia Corporation and/or its subsidiary(-ies).
4 ** Contact: http://www.qt-project.org/
5 **
6 ** This file is part of the demonstration applications of the Qt Toolkit.
7 **
8 ** $QT_BEGIN_LICENSE:LGPL$
9 ** GNU Lesser General Public License Usage
10 ** This file may be used under the terms of the GNU Lesser General Public
11 ** License version 2.1 as published by the Free Software Foundation and
12 ** appearing in the file LICENSE.LGPL included in the packaging of this
13 ** file. Please review the following information to ensure the GNU Lesser
14 ** General Public License version 2.1 requirements will be met:
15 ** http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/lgpl-2.1.html.
16 **
17 ** In addition, as a special exception, Nokia gives you certain additional
18 ** rights. These rights are described in the Nokia Qt LGPL Exception
19 ** version 1.1, included in the file LGPL_EXCEPTION.txt in this package.
20 **
21 ** GNU General Public License Usage
22 ** Alternatively, this file may be used under the terms of the GNU General
23 ** Public License version 3.0 as published by the Free Software Foundation
24 ** and appearing in the file LICENSE.GPL included in the packaging of this
25 ** file. Please review the following information to ensure the GNU General
26 ** Public License version 3.0 requirements will be met:
27 ** http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html.
28 **
29 ** Other Usage
30 ** Alternatively, this file may be used in accordance with the terms and
31 ** conditions contained in a signed written agreement between you and Nokia.
32 **
33 **
34 **
35 **
36 **
37 **
38 ** $QT_END_LICENSE$
39 **
40 ****************************************************************************/
41
42 #include "squircle.h"
43
44 #include <QtQuick/qsgengine.h>
45 #include <QtQuick/qquickcanvas.h>
46 #include <QOpenGLShaderProgram>
47
48 Squircle::Squircle()
49     : m_program(0)
50 {
51     setFlag(ItemHasContents);
52 }
53
54 void Squircle::itemChange(ItemChange change, const ItemChangeData &)
55 {
56     // The ItemSceneChange event is sent when we are first attached to a canvas.
57     if (change == ItemSceneChange) {
58         QQuickCanvas *c = canvas();
59
60         // Connect our the beforeRendering signal to our paint function.
61         // Since this call is executed on the rendering thread it must be
62         // a Qt::DirectConnection
63         connect(c, SIGNAL(beforeRendering()), this, SLOT(paint()), Qt::DirectConnection);
64
65         // If we allow QML to do the clearing, they would clear what we paint
66         // and nothing would show.
67         c->setClearBeforeRendering(false);
68     }
69 }
70
71 void Squircle::paint()
72 {
73     if (!m_program) {
74         m_program = new QOpenGLShaderProgram();
75         m_program->addShaderFromSourceCode(QOpenGLShader::Vertex,
76                                            "attribute highp vec4 vertices;"
77                                            "varying highp vec2 coords;"
78                                            "void main() {"
79                                            "    gl_Position = vertices;"
80                                            "    coords = vertices.xy;"
81                                            "}");
82         m_program->addShaderFromSourceCode(QOpenGLShader::Fragment,
83                                            "uniform lowp float t;"
84                                            "varying highp vec2 coords;"
85                                            "void main() {"
86                                            "    lowp float i = 1. - (pow(coords.x, 4.) + pow(coords.y, 4.));"
87                                            "    i = smoothstep(t - 0.3, t + 0.3, i);"
88                                            "    gl_FragColor = vec4(coords / 2. + .5, i, i);"
89                                            "}");
90
91         m_program->bindAttributeLocation("vertices", 0);
92         m_program->link();
93     }
94
95     m_program->bind();
96
97     m_program->enableAttributeArray(0);
98
99     float values[] = {
100         -1, -1,
101         1, -1,
102         -1, 1,
103         1, 1
104     };
105     m_program->setAttributeArray(0, GL_FLOAT, values, 2);
106     m_program->setUniformValue("t", (float) m_t);
107
108     glViewport(0, 0, canvas()->width(), canvas()->height());
109
110     glDisable(GL_DEPTH_TEST);
111
112     glClearColor(0, 0, 0, 1);
113     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
114
115     glEnable(GL_BLEND);
116     glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE);
117
118     glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
119
120     m_program->disableAttributeArray(0);
121     m_program->release();
122 }
123
124