QQuickCanvas renames
[profile/ivi/qtdeclarative.git] / examples / quick / openglunderqml / squircle.cpp
1 /****************************************************************************
2 **
3 ** Copyright (C) 2012 Nokia Corporation and/or its subsidiary(-ies).
4 ** Contact: http://www.qt-project.org/
5 **
6 ** This file is part of the demonstration applications of the Qt Toolkit.
7 **
8 ** $QT_BEGIN_LICENSE:LGPL$
9 ** GNU Lesser General Public License Usage
10 ** This file may be used under the terms of the GNU Lesser General Public
11 ** License version 2.1 as published by the Free Software Foundation and
12 ** appearing in the file LICENSE.LGPL included in the packaging of this
13 ** file. Please review the following information to ensure the GNU Lesser
14 ** General Public License version 2.1 requirements will be met:
15 ** http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/lgpl-2.1.html.
16 **
17 ** In addition, as a special exception, Nokia gives you certain additional
18 ** rights. These rights are described in the Nokia Qt LGPL Exception
19 ** version 1.1, included in the file LGPL_EXCEPTION.txt in this package.
20 **
21 ** GNU General Public License Usage
22 ** Alternatively, this file may be used under the terms of the GNU General
23 ** Public License version 3.0 as published by the Free Software Foundation
24 ** and appearing in the file LICENSE.GPL included in the packaging of this
25 ** file. Please review the following information to ensure the GNU General
26 ** Public License version 3.0 requirements will be met:
27 ** http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html.
28 **
29 ** Other Usage
30 ** Alternatively, this file may be used in accordance with the terms and
31 ** conditions contained in a signed written agreement between you and Nokia.
32 **
33 **
34 **
35 **
36 **
37 **
38 ** $QT_END_LICENSE$
39 **
40 ****************************************************************************/
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42 #include "squircle.h"
43
44 #include <QtQuick/qquickwindow.h>
45 #include <QOpenGLShaderProgram>
46
47 Squircle::Squircle()
48     : m_program(0)
49 {
50     setFlag(ItemHasContents);
51 }
52
53 void Squircle::itemChange(ItemChange change, const ItemChangeData &)
54 {
55     // The ItemSceneChange event is sent when we are first attached to a window.
56     if (change == ItemSceneChange) {
57         QQuickWindow *c = window();
58
59         // Connect our the beforeRendering signal to our paint function.
60         // Since this call is executed on the rendering thread it must be
61         // a Qt::DirectConnection
62         connect(c, SIGNAL(beforeRendering()), this, SLOT(paint()), Qt::DirectConnection);
63
64         // If we allow QML to do the clearing, they would clear what we paint
65         // and nothing would show.
66         c->setClearBeforeRendering(false);
67     }
68 }
69
70 void Squircle::paint()
71 {
72     if (!m_program) {
73         m_program = new QOpenGLShaderProgram();
74         m_program->addShaderFromSourceCode(QOpenGLShader::Vertex,
75                                            "attribute highp vec4 vertices;"
76                                            "varying highp vec2 coords;"
77                                            "void main() {"
78                                            "    gl_Position = vertices;"
79                                            "    coords = vertices.xy;"
80                                            "}");
81         m_program->addShaderFromSourceCode(QOpenGLShader::Fragment,
82                                            "uniform lowp float t;"
83                                            "varying highp vec2 coords;"
84                                            "void main() {"
85                                            "    lowp float i = 1. - (pow(coords.x, 4.) + pow(coords.y, 4.));"
86                                            "    i = smoothstep(t - 0.3, t + 0.3, i);"
87                                            "    gl_FragColor = vec4(coords / 2. + .5, i, i);"
88                                            "}");
89
90         m_program->bindAttributeLocation("vertices", 0);
91         m_program->link();
92     }
93
94     m_program->bind();
95
96     m_program->enableAttributeArray(0);
97
98     float values[] = {
99         -1, -1,
100         1, -1,
101         -1, 1,
102         1, 1
103     };
104     m_program->setAttributeArray(0, GL_FLOAT, values, 2);
105     m_program->setUniformValue("t", (float) m_t);
106
107     glViewport(0, 0, window()->width(), window()->height());
108
109     glDisable(GL_DEPTH_TEST);
110
111     glClearColor(0, 0, 0, 1);
112     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
113
114     glEnable(GL_BLEND);
115     glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE);
116
117     glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
118
119     m_program->disableAttributeArray(0);
120     m_program->release();
121 }
122
123