Install examples to example hierarchy
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1 /****************************************************************************
2 **
3 ** Copyright (C) 2012 Nokia Corporation and/or its subsidiary(-ies).
4 ** Contact: http://www.qt-project.org/
5 **
6 ** This file is part of the examples of the Qt Toolkit.
7 **
8 ** $QT_BEGIN_LICENSE:BSD$
9 ** You may use this file under the terms of the BSD license as follows:
10 **
11 ** "Redistribution and use in source and binary forms, with or without
12 ** modification, are permitted provided that the following conditions are
13 ** met:
14 **   * Redistributions of source code must retain the above copyright
15 **     notice, this list of conditions and the following disclaimer.
16 **   * Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
17 **     notice, this list of conditions and the following disclaimer in
18 **     the documentation and/or other materials provided with the
19 **     distribution.
20 **   * Neither the name of Nokia Corporation and its Subsidiary(-ies) nor
21 **     the names of its contributors may be used to endorse or promote
22 **     products derived from this software without specific prior written
23 **     permission.
24 **
25 ** THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS
26 ** "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT
27 ** LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR
28 ** A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT
29 ** OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
30 ** SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT
31 ** LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE,
32 ** DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY
33 ** THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
34 ** (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
35 ** OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE."
36 **
37 ** $QT_END_LICENSE$
38 **
39 ****************************************************************************/
40 import QtQuick 2.0
41
42 Item {
43     width: 320
44     height: 480
45     MouseArea {
46         onClicked: anim.start();
47         anchors.fill: parent
48     }
49 //! [animation]
50     SequentialAnimation {
51         id: anim
52         ScriptAction { script: image.goalSprite = "falling"; }
53         NumberAnimation { target: image; property: "y"; to: 480; duration: 12000; }
54         ScriptAction { script: {image.goalSprite = ""; image.jumpTo("still");} }
55         PropertyAction { target: image; property: "y"; value: 0 }
56     }
57 //! [animation]
58     SpriteSequence {
59         id: image
60         width: 256
61         height: 256
62         anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter
63         interpolate: false
64         goalSprite: ""
65 //! [still]
66         Sprite{
67             name: "still"
68             source: "content/BearSheet.png"
69             frameCount: 1
70             frameWidth: 256
71             frameHeight: 256
72             frameDuration: 100
73             to: {"still":1, "blink":0.1, "floating":0}
74         }
75 //! [still]
76         Sprite{
77             name: "blink"
78             source: "content/BearSheet.png"
79             frameCount: 3
80             frameX: 256
81             frameY: 1536
82             frameWidth: 256
83             frameHeight: 256
84             frameDuration: 100
85             to: {"still":1}
86         }
87         Sprite{
88             name: "floating"
89             source: "content/BearSheet.png"
90             frameCount: 9
91             frameX: 0
92             frameY: 0
93             frameWidth: 256
94             frameHeight: 256
95             frameDuration: 160
96             to: {"still":0, "flailing":1}
97         }
98         Sprite{
99             name: "flailing"
100             source: "content/BearSheet.png"
101             frameCount: 8
102             frameX: 0
103             frameY: 768
104             frameWidth: 256
105             frameHeight: 256
106             frameDuration: 160
107             to: {"falling":1}
108         }
109         Sprite{
110             name: "falling"
111             source: "content/BearSheet.png"
112             frameCount: 5
113             frameY: 1280
114             frameWidth: 256
115             frameHeight: 256
116             frameDuration: 160
117             to: {"falling":1}
118         }
119     }
120 }