e3e764058de2eb13292821c0719e7e1c45cbec4b
[profile/ivi/qtdeclarative.git] / examples / quick / canvas / squircle / squircle.qml
1 /****************************************************************************
2 **
3 ** Copyright (C) 2012 Nokia Corporation and/or its subsidiary(-ies).
4 ** Contact: http://www.qt-project.org/
5 **
6 ** This file is part of the examples of the Qt Toolkit.
7 **
8 ** $QT_BEGIN_LICENSE:BSD$
9 ** You may use this file under the terms of the BSD license as follows:
10 **
11 ** "Redistribution and use in source and binary forms, with or without
12 ** modification, are permitted provided that the following conditions are
13 ** met:
14 **   * Redistributions of source code must retain the above copyright
15 **     notice, this list of conditions and the following disclaimer.
16 **   * Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
17 **     notice, this list of conditions and the following disclaimer in
18 **     the documentation and/or other materials provided with the
19 **     distribution.
20 **   * Neither the name of Nokia Corporation and its Subsidiary(-ies) nor
21 **     the names of its contributors may be used to endorse or promote
22 **     products derived from this software without specific prior written
23 **     permission.
24 **
25 ** THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS
26 ** "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT
27 ** LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR
28 ** A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT
29 ** OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
30 ** SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT
31 ** LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE,
32 ** DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY
33 ** THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
34 ** (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
35 ** OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE."
36 **
37 ** $QT_END_LICENSE$
38 **
39 ****************************************************************************/
40
41 import QtQuick 2.0
42 import "../contents"
43 Item {
44   id:container
45   width:320
46   height:480
47
48   Column {
49     spacing:5
50     anchors.fill:parent
51     Text { font.pointSize:15; text:"Squircles"; anchors.horizontalCenter:parent.horizontalCenter}
52     Image {
53        anchors.horizontalCenter:parent.horizontalCenter
54        source:"squircle.png"
55        width:250
56        height:25
57     }
58     Canvas {
59         id:canvas
60         width:320
61         height:250
62         smooth:true
63         renderTarget:Canvas.Image
64         renderStrategy: Canvas.Immediate
65
66         property string strokeStyle:"blue"
67         property string fillStyle:"steelblue"
68         property int lineWidth:2
69         property int nSize:nCtrl.value
70         property real radius:rCtrl.value
71         property bool fill:true
72         property bool stroke:false
73         property real px:xCtrl.value
74         property real py:yCtrl.value
75         property real alpha:alphaCtrl.value
76
77         onAlphaChanged:requestPaint();
78         onRadiusChanged:requestPaint();
79         onLineWidthChanged:requestPaint();
80         onNSizeChanged:requestPaint();
81         onFillChanged:requestPaint();
82         onStrokeChanged:requestPaint();
83         onPxChanged:requestPaint();
84         onPyChanged:requestPaint();
85
86
87         onPaint: squcirle();
88
89         function squcirle() {
90           var ctx = canvas.getContext("2d");
91           var N = canvas.nSize;
92           var R = canvas.radius;
93
94           N=Math.abs(N);
95           var M=N;
96           if (N>100) M=100;
97           if (N<0.00000000001) M=0.00000000001;
98
99           ctx.save();
100           ctx.globalAlpha =canvas.alpha;
101           ctx.fillStyle = "gray";
102           ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
103
104           ctx.strokeStyle = canvas.strokeStyle;
105           ctx.fillStyle = canvas.fillStyle;
106           ctx.lineWidth = canvas.lineWidth;
107
108           ctx.beginPath();
109           var i = 0, x, y;
110           for (i=0; i<(2*R+1); i++){
111              x = Math.round(i-R) + canvas.px;
112              y = Math.round(Math.pow(Math.abs(Math.pow(R,M)-Math.pow(Math.abs(i-R),M)),1/M)) + canvas.py;
113
114              if (i == 0)
115                ctx.moveTo(x, y);
116              else
117                ctx.lineTo(x, y);
118           }
119
120           for (i=(2*R); i<(4*R+1); i++){
121             x =Math.round(3*R-i)+canvas.px;
122             y = Math.round(-Math.pow(Math.abs(Math.pow(R,M)-Math.pow(Math.abs(3*R-i),M)),1/M)) + canvas.py;
123             ctx.lineTo(x, y);
124           }
125           ctx.closePath();
126           if (canvas.stroke) {
127               ctx.stroke();
128           }
129
130           if (canvas.fill) {
131               ctx.fill();
132           }
133
134           ctx.fillStyle = "yellow";
135           ctx.font = "Helvetica  16px";
136           ctx.fillText("|X-" + Math.round(canvas.px) + "|^" + N + " + |Y-"+Math.round(canvas.py)+"|^" + N + " = |" + Math.round(R) + "|^" + N, canvas.px - 125, canvas.py);
137           ctx.restore();
138         }
139     }
140
141     Rectangle {
142         id:controls
143         width:320
144         height:150
145         Column {
146           spacing:3
147           Slider {id:nCtrl; width:300; height:20; min:1; max:10; init:4; name:"N"}
148           Slider {id:rCtrl; width:300; height:20; min:30; max:180; init:100; name:"Radius"}
149           Slider {id:xCtrl; width:300; height:20; min:50; max:300; init:180; name:"X"}
150           Slider {id:yCtrl; width:300; height:20; min:30; max:300; init:220; name:"Y"}
151           Slider {id:alphaCtrl; width:300; height:20; min:0; max:1; init:1; name:"Alpha"}
152         }
153     }
154   }
155 }