Properly bind to the yInverted property in qml-compositor.
[profile/ivi/qtwayland.git] / examples / qml-compositor / ContrastEffect.qml
1 /****************************************************************************
2 **
3 ** Copyright (C) 2012 Nokia Corporation and/or its subsidiary(-ies).
4 ** Contact: http://www.qt-project.org/
5 **
6 ** This file is part of the examples of the Qt Toolkit.
7 **
8 ** $QT_BEGIN_LICENSE:BSD$
9 ** You may use this file under the terms of the BSD license as follows:
10 **
11 ** "Redistribution and use in source and binary forms, with or without
12 ** modification, are permitted provided that the following conditions are
13 ** met:
14 **   * Redistributions of source code must retain the above copyright
15 **     notice, this list of conditions and the following disclaimer.
16 **   * Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
17 **     notice, this list of conditions and the following disclaimer in
18 **     the documentation and/or other materials provided with the
19 **     distribution.
20 **   * Neither the name of Nokia Corporation and its Subsidiary(-ies) nor
21 **     the names of its contributors may be used to endorse or promote
22 **     products derived from this software without specific prior written
23 **     permission.
24 **
25 ** THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS
26 ** "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT
27 ** LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR
28 ** A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT
29 ** OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
30 ** SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT
31 ** LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE,
32 ** DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY
33 ** THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
34 ** (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
35 ** OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE."
36 **
37 ** $QT_END_LICENSE$
38 **
39 ****************************************************************************/
40
41 import QtQuick 2.0
42
43 ShaderEffect {
44     property variant source: null;
45     property color color: "#ffffff"
46     property real blend;
47
48     onSourceChanged: {
49         if (source != null) {
50             source.setPaintEnabled(false);
51         }
52     }
53
54     property string vShader: "
55     uniform highp mat4 qt_Matrix;
56     attribute highp vec4 qt_Vertex;
57     attribute highp vec2 qt_MultiTexCoord0;
58     varying highp vec2 qt_TexCoord0;
59     void main() {
60         qt_TexCoord0 = qt_MultiTexCoord0;
61         gl_Position = qt_Matrix * qt_Vertex;
62     }
63     "
64     property string vShaderInvertedY: "
65     uniform highp mat4 qt_Matrix;
66     attribute highp vec4 qt_Vertex;
67     attribute highp vec2 qt_MultiTexCoord0;
68     varying highp vec2 qt_TexCoord0;
69     void main() {
70         qt_TexCoord0 = vec2(0, 1) + qt_MultiTexCoord0 * vec2(1, -1);
71         gl_Position = qt_Matrix * qt_Vertex;
72     }
73     "
74
75     vertexShader: source && source.isYInverted ? vShaderInvertedY : vShader
76
77     fragmentShader: "
78     uniform sampler2D source;
79     uniform float qt_Opacity;
80     uniform vec4 color;
81     uniform float blend;
82     varying highp vec2 qt_TexCoord0;
83     void main() {
84         vec4 sourceColor = texture2D(source, qt_TexCoord0);
85         vec3 delta = sourceColor.rgb - vec3(0.5);
86         vec3 lowerContrast = vec3(0.5) + 0.4 * delta;
87         gl_FragColor = qt_Opacity * mix(sourceColor, color * sourceColor.a * dot(lowerContrast, vec3(11, 16, 5) * (1. /  32.)), blend);
88     }
89     "
90 }