Handle MouseArea.enabled = false after mouse is pressed.
[profile/ivi/qtdeclarative.git] / examples / qml / tutorials / samegame / samegame3 / samegame.js
1 /* This script file handles the game logic */
2 var maxColumn = 10;
3 var maxRow = 15;
4 var maxIndex = maxColumn * maxRow;
5 var board = new Array(maxIndex);
6 var component;
7
8 //Index function used instead of a 2D array
9 function index(column, row) {
10     return column + (row * maxColumn);
11 }
12
13 function startNewGame() {
14     //Calculate board size
15     maxColumn = Math.floor(gameCanvas.width / gameCanvas.blockSize);
16     maxRow = Math.floor(gameCanvas.height / gameCanvas.blockSize);
17     maxIndex = maxRow * maxColumn;
18
19     //Close dialogs
20     dialog.hide();
21
22     //Initialize Board
23     board = new Array(maxIndex);
24     gameCanvas.score = 0;
25     for (var column = 0; column < maxColumn; column++) {
26         for (var row = 0; row < maxRow; row++) {
27             board[index(column, row)] = null;
28             createBlock(column, row);
29         }
30     }
31 }
32
33 function createBlock(column, row) {
34     if (component == null)
35         component = Qt.createComponent("Block.qml");
36
37     // Note that if Block.qml was not a local file, component.status would be
38     // Loading and we should wait for the component's statusChanged() signal to
39     // know when the file is downloaded and ready before calling createObject().
40     if (component.status == Component.Ready) {
41         var dynamicObject = component.createObject(gameCanvas);
42         if (dynamicObject == null) {
43             console.log("error creating block");
44             console.log(component.errorString());
45             return false;
46         }
47         dynamicObject.type = Math.floor(Math.random() * 3);
48         dynamicObject.x = column * gameCanvas.blockSize;
49         dynamicObject.y = row * gameCanvas.blockSize;
50         dynamicObject.width = gameCanvas.blockSize;
51         dynamicObject.height = gameCanvas.blockSize;
52         board[index(column, row)] = dynamicObject;
53     } else {
54         console.log("error loading block component");
55         console.log(component.errorString());
56         return false;
57     }
58     return true;
59 }
60
61 var fillFound; //Set after a floodFill call to the number of blocks found
62 var floodBoard; //Set to 1 if the floodFill reaches off that node
63
64 //![1]
65 function handleClick(xPos, yPos) {
66     var column = Math.floor(xPos / gameCanvas.blockSize);
67     var row = Math.floor(yPos / gameCanvas.blockSize);
68     if (column >= maxColumn || column < 0 || row >= maxRow || row < 0)
69         return;
70     if (board[index(column, row)] == null)
71         return;
72     //If it's a valid block, remove it and all connected (does nothing if it's not connected)
73     floodFill(column, row, -1);
74     if (fillFound <= 0)
75         return;
76     gameCanvas.score += (fillFound - 1) * (fillFound - 1);
77     shuffleDown();
78     victoryCheck();
79 }
80 //![1]
81
82 function floodFill(column, row, type) {
83     if (board[index(column, row)] == null)
84         return;
85     var first = false;
86     if (type == -1) {
87         first = true;
88         type = board[index(column, row)].type;
89
90         //Flood fill initialization
91         fillFound = 0;
92         floodBoard = new Array(maxIndex);
93     }
94     if (column >= maxColumn || column < 0 || row >= maxRow || row < 0)
95         return;
96     if (floodBoard[index(column, row)] == 1 || (!first && type != board[index(column, row)].type))
97         return;
98     floodBoard[index(column, row)] = 1;
99     floodFill(column + 1, row, type);
100     floodFill(column - 1, row, type);
101     floodFill(column, row + 1, type);
102     floodFill(column, row - 1, type);
103     if (first == true && fillFound == 0)
104         return;     //Can't remove single blocks
105     board[index(column, row)].opacity = 0;
106     board[index(column, row)] = null;
107     fillFound += 1;
108 }
109
110 function shuffleDown() {
111     //Fall down
112     for (var column = 0; column < maxColumn; column++) {
113         var fallDist = 0;
114         for (var row = maxRow - 1; row >= 0; row--) {
115             if (board[index(column, row)] == null) {
116                 fallDist += 1;
117             } else {
118                 if (fallDist > 0) {
119                     var obj = board[index(column, row)];
120                     obj.y += fallDist * gameCanvas.blockSize;
121                     board[index(column, row + fallDist)] = obj;
122                     board[index(column, row)] = null;
123                 }
124             }
125         }
126     }
127     //Fall to the left
128     var fallDist = 0;
129     for (var column = 0; column < maxColumn; column++) {
130         if (board[index(column, maxRow - 1)] == null) {
131             fallDist += 1;
132         } else {
133             if (fallDist > 0) {
134                 for (var row = 0; row < maxRow; row++) {
135                     var obj = board[index(column, row)];
136                     if (obj == null)
137                         continue;
138                     obj.x -= fallDist * gameCanvas.blockSize;
139                     board[index(column - fallDist, row)] = obj;
140                     board[index(column, row)] = null;
141                 }
142             }
143         }
144     }
145 }
146
147 //![2]
148 function victoryCheck() {
149     //Award bonus points if no blocks left
150     var deservesBonus = true;
151     for (var column = maxColumn - 1; column >= 0; column--)
152         if (board[index(column, maxRow - 1)] != null)
153         deservesBonus = false;
154     if (deservesBonus)
155         gameCanvas.score += 500;
156
157     //Check whether game has finished
158     if (deservesBonus || !(floodMoveCheck(0, maxRow - 1, -1)))
159         dialog.show("Game Over. Your score is " + gameCanvas.score);
160 }
161 //![2]
162
163 //only floods up and right, to see if it can find adjacent same-typed blocks 
164 function floodMoveCheck(column, row, type) {
165     if (column >= maxColumn || column < 0 || row >= maxRow || row < 0)
166         return false;
167     if (board[index(column, row)] == null)
168         return false;
169     var myType = board[index(column, row)].type;
170     if (type == myType)
171         return true;
172     return floodMoveCheck(column + 1, row, myType) || floodMoveCheck(column, row - 1, board[index(column, row)].type);
173 }
174