Handle MouseArea.enabled = false after mouse is pressed.
[profile/ivi/qtdeclarative.git] / examples / qml / samegame / content / BoomBlock.qml
1 /****************************************************************************
2 **
3 ** Copyright (C) 2012 Nokia Corporation and/or its subsidiary(-ies).
4 ** Contact: http://www.qt-project.org/
5 **
6 ** This file is part of the QtQml module of the Qt Toolkit.
7 **
8 ** $QT_BEGIN_LICENSE:LGPL$
9 ** GNU Lesser General Public License Usage
10 ** This file may be used under the terms of the GNU Lesser General Public
11 ** License version 2.1 as published by the Free Software Foundation and
12 ** appearing in the file LICENSE.LGPL included in the packaging of this
13 ** file. Please review the following information to ensure the GNU Lesser
14 ** General Public License version 2.1 requirements will be met:
15 ** http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/lgpl-2.1.html.
16 **
17 ** In addition, as a special exception, Nokia gives you certain additional
18 ** rights. These rights are described in the Nokia Qt LGPL Exception
19 ** version 1.1, included in the file LGPL_EXCEPTION.txt in this package.
20 **
21 ** GNU General Public License Usage
22 ** Alternatively, this file may be used under the terms of the GNU General
23 ** Public License version 3.0 as published by the Free Software Foundation
24 ** and appearing in the file LICENSE.GPL included in the packaging of this
25 ** file. Please review the following information to ensure the GNU General
26 ** Public License version 3.0 requirements will be met:
27 ** http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html.
28 **
29 ** Other Usage
30 ** Alternatively, this file may be used in accordance with the terms and
31 ** conditions contained in a signed written agreement between you and Nokia.
32 **
33 **
34 **
35 **
36 **
37 **
38 ** $QT_END_LICENSE$
39 **
40 ****************************************************************************/
41
42 import QtQuick 2.0
43 import QtQuick.Particles 2.0
44
45 Item {
46     id: block
47     property bool dying: false
48     property bool spawned: false
49     property int type: 0
50     property ParticleSystem particleSystem
51
52     Behavior on x {
53         enabled: spawned;
54         SpringAnimation{ spring: 2; damping: 0.2 }
55     }
56     Behavior on y {
57         SpringAnimation{ spring: 2; damping: 0.2 }
58     }
59
60     Image {
61         id: img
62         source: {
63             if(type == 0){
64                 "pics/redStone.png";
65             } else if(type == 1) {
66                 "pics/blueStone.png";
67             } else {
68                 "pics/greenStone.png";
69             }
70         }
71         opacity: 0
72         Behavior on opacity { NumberAnimation { duration: 200 } }
73         anchors.fill: parent
74     }
75     Emitter {
76         id: particles
77         system: particleSystem
78         group: { 
79             if(type == 0){
80                 "red";
81             } else if (type == 1) {
82                 "blue";
83             } else {
84                 "green";
85             }
86         }
87         anchors.fill: parent
88
89         speed: TargetDirection{targetX: block.width/2; targetY: block.height/2; magnitude: -60; magnitudeVariation: 60}
90         shape: EllipseShape{fill:true}
91         enabled: false;
92         lifeSpan: 700; lifeSpanVariation: 100
93         emitRate: 1000
94         maximumEmitted: 100 //only fires 0.1s bursts (still 2x old number)
95         size: 28
96         endSize: 14
97     }
98
99     states: [
100         State {
101             name: "AliveState"; when: spawned == true && dying == false
102             PropertyChanges { target: img; opacity: 1 }
103         },
104
105         State {
106             name: "DeathState"; when: dying == true
107             StateChangeScript { script: {particleSystem.paused = false; particles.pulse(100);} }
108             PropertyChanges { target: img; opacity: 0 }
109             StateChangeScript { script: block.destroy(1000); }
110         }
111     ]
112 }