Update particles examples en masse
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2 **
3 ** Copyright (C) 2012 Nokia Corporation and/or its subsidiary(-ies).
4 ** Contact: http://www.qt-project.org/
5 **
6 ** This file is part of the examples of the Qt Toolkit.
7 **
8 ** $QT_BEGIN_LICENSE:BSD$
9 ** You may use this file under the terms of the BSD license as follows:
10 **
11 ** "Redistribution and use in source and binary forms, with or without
12 ** modification, are permitted provided that the following conditions are
13 ** met:
14 **   * Redistributions of source code must retain the above copyright
15 **     notice, this list of conditions and the following disclaimer.
16 **   * Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
17 **     notice, this list of conditions and the following disclaimer in
18 **     the documentation and/or other materials provided with the
19 **     distribution.
20 **   * Neither the name of Nokia Corporation and its Subsidiary(-ies) nor
21 **     the names of its contributors may be used to endorse or promote
22 **     products derived from this software without specific prior written
23 **     permission.
24 **
25 ** THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS
26 ** "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT
27 ** LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR
28 ** A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT
29 ** OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
30 ** SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT
31 ** LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE,
32 ** DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY
33 ** THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
34 ** (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
35 ** OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE."
36 **
37 ** $QT_END_LICENSE$
38 **
39 ****************************************************************************/
40
41 import QtQuick 2.0
42 import QtQuick.Particles 2.0
43
44 Rectangle {
45     id: root
46     color: "black"
47     width: 640
48     height: 480
49     ParticleSystem {
50         id: sys
51     }
52
53     ImageParticle {
54         system: sys
55         source: "../../images/particle.png"
56         color: "white"
57         colorVariation: 1.0
58         alpha: 0.1
59         entryEffect: ImageParticle.None
60     }
61
62     Emitter {
63         id: emitter
64         system: sys
65         width: parent.width/2
66         velocity: PointDirection {y: 72; yVariation: 24}
67         lifeSpan: 10000
68         emitRate: 1000
69         enabled: false
70         size: 32
71     }
72
73     //! [fake]
74     Item {
75         id: fakeEmitter
76         function burst(number) {
77             while (number > 0) {
78                 var item = fakeParticle.createObject(root);
79                 item.lifeSpan = Math.random() * 5000 + 5000;
80                 item.x = Math.random() * (root.width/2) + (root.width/2);
81                 item.y = 0;
82                 number--;
83             }
84         }
85
86         Component {
87             id: fakeParticle
88             Image {
89                 id: container
90                 property int lifeSpan: 10000
91                 width: 32
92                 height: 32
93                 source: "../../images/particle.png"
94                 y: 0
95                 PropertyAnimation on y {from: -16; to: root.height-16; duration: container.lifeSpan; running: true}
96                 SequentialAnimation on opacity {
97                     running: true
98                     NumberAnimation { from:0; to: 1; duration: 500}
99                     PauseAnimation { duration: container.lifeSpan - 1000}
100                     NumberAnimation { from:1; to: 0; duration: 500}
101                     ScriptAction { script: container.destroy(); }
102                 }
103             }
104         }
105     }
106     //! [fake]
107
108     //Hooked to a timer, but click for extra bursts that really stress performance
109     Timer {
110         interval: 10000
111         triggeredOnStart: true
112         repeat: true
113         running: true
114         onTriggered: {
115             emitter.burst(1000);
116             fakeEmitter.burst(1000);
117         }
118     }
119     Text {
120         anchors.left: parent.left
121         anchors.bottom: parent.bottom
122         text: "1000 particles"
123         color: "white"
124         MouseArea {
125             anchors.fill: parent
126             onClicked: emitter.burst(1000);
127         }
128     }
129     Text {
130         anchors.right: parent.right
131         anchors.bottom: parent.bottom
132         text: "1000 items"
133         color: "white"
134         MouseArea {
135             anchors.fill: parent
136             onClicked: fakeEmitter.burst(1000);
137         }
138     }
139 }