Rename speed -> velocity in the particle system
[profile/ivi/qtdeclarative.git] / examples / particles / affectors / content / customaffector.qml
1 /****************************************************************************
2 **
3 ** Copyright (C) 2012 Nokia Corporation and/or its subsidiary(-ies).
4 ** Contact: http://www.qt-project.org/
5 **
6 ** This file is part of the examples of the Qt Toolkit.
7 **
8 ** $QT_BEGIN_LICENSE:BSD$
9 ** You may use this file under the terms of the BSD license as follows:
10 **
11 ** "Redistribution and use in source and binary forms, with or without
12 ** modification, are permitted provided that the following conditions are
13 ** met:
14 **   * Redistributions of source code must retain the above copyright
15 **     notice, this list of conditions and the following disclaimer.
16 **   * Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
17 **     notice, this list of conditions and the following disclaimer in
18 **     the documentation and/or other materials provided with the
19 **     distribution.
20 **   * Neither the name of Nokia Corporation and its Subsidiary(-ies) nor
21 **     the names of its contributors may be used to endorse or promote
22 **     products derived from this software without specific prior written
23 **     permission.
24 **
25 ** THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS
26 ** "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT
27 ** LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR
28 ** A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT
29 ** OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
30 ** SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT
31 ** LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE,
32 ** DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY
33 ** THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
34 ** (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
35 ** OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE."
36 **
37 ** $QT_END_LICENSE$
38 **
39 ****************************************************************************/
40
41 import QtQuick 2.0
42 import QtQuick.Particles 2.0
43
44 Item {
45     width: 360
46     height: 600
47
48     Image {
49         source: "../../images/backgroundLeaves.jpg"
50         anchors.fill: parent
51     }
52     ParticleSystem {
53         id: sys
54     }
55     Emitter {
56         system: sys
57         width: parent.width
58         emitRate: 4
59         lifeSpan: 14000
60         size: 80
61         velocity: PointDirection { y: 60 }
62     }
63     Wander {
64         system: sys
65         anchors.fill: parent
66         anchors.bottomMargin: 100
67         xVariance: 60
68         pace: 60
69     }
70
71     //! [0]
72     Affector {
73         system: sys
74         property real coefficient: 0.1
75         property real velocity: 1.5
76         width: parent.width
77         height: parent.height - 100
78         onAffectParticles: {
79         /*  //Linear movement
80             if (particle.r == 0) {
81                 particle.r = Math.random() > 0.5 ? -1 : 1;
82             }else if (particle.r == 1) {
83                 particle.rotation += velocity * dt;
84                 if(particle.rotation >= maxAngle)
85                     particle.r = -1;
86             }else if (particle.r == -1) {
87                 particle.rotation -= velocity * dt;
88                 if(particle.rotation <= -1 * maxAngle)
89                     particle.r = 1;
90             }
91         */
92             //Wobbly movement
93             for (var i=0; i<particles.length; i++) {
94                 var particle = particles[i];
95                 if (particle.r == 0.0) {
96                     particle.r = Math.random() + 0.01;
97                 }
98                 particle.rotation += velocity * particle.r * dt;
99                 particle.r -= particle.rotation * coefficient;
100                 if (particle.r == 0.0)
101                     particle.r -= particle.rotation * 0.000001;
102                 particle.update = 1;
103             }
104         }
105     }
106     //! [0]
107
108     //! [1]
109     Affector {//Custom Friction, adds some 'randomness'
110         system: sys
111         x: -60
112         width: parent.width + 120
113         height: 100
114         anchors.bottom: parent.bottom
115         onAffectParticles: {
116             for (var i=0; i<particles.length; i++) {
117                 var particle = particles[i];
118                 var pseudoRand = (Math.floor(particle.t*1327) % 10) + 1;
119                 var yslow = dt * pseudoRand * 0.5 + 1;
120                 var xslow = dt * pseudoRand * 0.05 + 1;
121                 if (particle.vy < 1)
122                     particle.vy = 0;
123                 else
124                     particle.vy = (particle.vy / yslow);
125                 if (particle.vx < 1)
126                     particle.vx = 0;
127                 else
128                     particle.vx = (particle.vx / xslow);
129                 particle.update = true;
130             }
131         }
132     }
133     //! [1]
134
135     ImageParticle {
136         anchors.fill: parent
137         id: particles
138         system: sys
139         sprites: [Sprite {
140                 source: "../../images/realLeaf1.png"
141                 frameCount: 1
142                 frameDuration: 1
143                 to: {"a":1, "b":1, "c":1, "d":1}
144             }, Sprite {
145                 name: "a"
146                 source: "../../images/realLeaf1.png"
147                 frameCount: 1
148                 frameDuration: 10000
149             },
150             Sprite {
151                 name: "b"
152                 source: "../../images/realLeaf2.png"
153                 frameCount: 1
154                 frameDuration: 10000
155             },
156             Sprite {
157                 name: "c"
158                 source: "../../images/realLeaf3.png"
159                 frameCount: 1
160                 frameDuration: 10000
161             },
162             Sprite {
163                 name: "d"
164                 source: "../../images/realLeaf4.png"
165                 frameCount: 1
166                 frameDuration: 10000
167             }
168         ]
169
170         width: 100
171         height: 100
172         x: 20
173         y: 20
174         z:4
175     }
176 }