Merge remote-tracking branch 'origin/tizen' into new_text
[platform/core/uifw/dali-demo.git] / examples / new-window / new-window-example.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  */
16
17 #include <dali-toolkit/dali-toolkit.h>
18 #include "shared/view.h"
19 #include <cstdio>
20 #include <iostream>
21
22 using namespace Dali;
23 using namespace Dali::Toolkit;
24
25 class NewWindowController;
26
27 namespace
28 {
29 const char * const BACKGROUND_IMAGE( DALI_IMAGE_DIR "background-2.jpg" );
30 const char * const TOOLBAR_IMAGE( DALI_IMAGE_DIR "top-bar.png" );
31 const char * const LOSE_CONTEXT_IMAGE( DALI_IMAGE_DIR "icon-cluster-wobble.png" );
32 const char * const BASE_IMAGE( DALI_IMAGE_DIR "gallery-large-14.jpg" );
33 const char * const EFFECT_IMAGE( DALI_IMAGE_DIR "gallery-large-18.jpg" );
34
35 const float EXPLOSION_DURATION(1.2f);
36 const unsigned int EMIT_INTERVAL_IN_MS(80);
37 const float TRACK_DURATION_IN_MS(970);
38
39 Application gApplication;
40 NewWindowController* gNewWindowController(NULL);
41
42 const char*const FRAG_SHADER=
43   "uniform mediump float alpha;\n"
44   "\n"
45   "void main()\n"
46   "{\n"
47   "  mediump vec4 fragColor = texture2D(sTexture, vTexCoord);\n"
48   "  mediump vec4 fxColor   = texture2D(sEffect, vTexCoord);\n"
49   "  gl_FragColor   = mix(fragColor,fxColor, alpha);\n"
50   "}\n";
51
52 }; // anonymous namespace
53
54
55 class NewWindowController : public ConnectionTracker
56 {
57 public:
58   NewWindowController( Application& app );
59   void Create( Application& app );
60   void Destroy( Application& app );
61   void OnKeyEvent(const KeyEvent& event);
62   bool OnLoseContextButtonClicked( Toolkit::Button button );
63   static void NewWindow(void);
64
65   void OnContextLost();
66   void OnContextRegained();
67   void CreateMeshActor();
68   Mesh CreateMesh(bool, Material);
69   void CreateBubbles(Vector2 stageSize);
70   void CreateBlending();
71   void CreateText();
72   bool OnTrackTimerTick();
73   bool OnExplodeTimerTick();
74   void SetUpAnimation( Vector2 emitPosition, Vector2 direction );
75   FrameBufferImage CreateMirrorImage(const char* imageName);
76   ImageActor CreateBlurredMirrorImage(const char* imageName);
77   FrameBufferImage CreateFrameBufferForImage(const char* imageName, Image image, ShaderEffect shaderEffect);
78
79
80 private:
81   Application                mApplication;
82   Actor                      mCastingLight;
83   ImageActor                 mImageActor;
84   ImageActor                 mBlendActor;
85   Image                      mEffectImage;
86   Image                      mBaseImage;
87   MeshActor                  mMeshActor;
88   MeshActor                  mAnimatedMeshActor;
89
90   Toolkit::View              mView;                              ///< The View instance.
91   Toolkit::ToolBar           mToolBar;                           ///< The View's Toolbar.
92   Layer                      mContentLayer;                      ///< Content layer (scrolling cluster content)
93   Toolkit::PushButton        mLoseContextButton;
94   Vector3                    mHSVDelta;
95   Toolkit::BubbleEmitter     mEmitter;
96
97   Timer                      mEmitTrackTimer;
98   Timer                      mExplodeTimer;
99   bool                       mNeedNewAnimation;
100
101   unsigned int               mAnimateComponentCount;
102   Animation                  mEmitAnimation;
103 };
104
105
106 NewWindowController::NewWindowController( Application& application )
107 : mApplication(application),
108   mHSVDelta(0.5f, 0.0f, 0.5f),
109   mNeedNewAnimation(true)
110 {
111   mApplication.InitSignal().Connect(this, &NewWindowController::Create);
112   mApplication.TerminateSignal().Connect(this, &NewWindowController::Destroy);
113 }
114
115 void NewWindowController::Create( Application& app )
116 {
117   Stage stage = Stage::GetCurrent();
118   stage.SetBackgroundColor(Color::YELLOW);
119
120   stage.KeyEventSignal().Connect(this, &NewWindowController::OnKeyEvent);
121
122   // The Init signal is received once (only) during the Application lifetime
123
124   // Hide the indicator bar
125   mApplication.GetWindow().ShowIndicator( Dali::Window::INVISIBLE );
126
127   mContentLayer = DemoHelper::CreateView( app,
128                                           mView,
129                                           mToolBar,
130                                           BACKGROUND_IMAGE,
131                                           TOOLBAR_IMAGE,
132                                           "Context recovery" );
133
134   // Point the default render task at the view
135   RenderTaskList taskList = stage.GetRenderTaskList();
136   RenderTask defaultTask = taskList.GetTask( 0u );
137   if ( defaultTask )
138   {
139     defaultTask.SetSourceActor( mView );
140   }
141
142   mLoseContextButton = Toolkit::PushButton::New();
143   mLoseContextButton.SetBackgroundImage( ResourceImage::New( LOSE_CONTEXT_IMAGE ) );
144   mLoseContextButton.ClickedSignal().Connect( this, &NewWindowController::OnLoseContextButtonClicked );
145   mToolBar.AddControl( mLoseContextButton, DemoHelper::DEFAULT_VIEW_STYLE.mToolBarButtonPercentage, Toolkit::Alignment::HorizontalRight, DemoHelper::DEFAULT_MODE_SWITCH_PADDING );
146
147
148   Actor logoLayoutActor = Actor::New();
149   logoLayoutActor.SetParentOrigin(ParentOrigin::CENTER);
150   logoLayoutActor.SetPosition(0.0f, -200.0f, 0.0f);
151   logoLayoutActor.SetScale(0.5f);
152   mContentLayer.Add(logoLayoutActor);
153
154   Image image = ResourceImage::New(DALI_IMAGE_DIR "dali-logo.png");
155   mImageActor = ImageActor::New(image);
156   mImageActor.SetName("dali-logo");
157   mImageActor.SetParentOrigin(ParentOrigin::CENTER);
158   mImageActor.SetAnchorPoint(AnchorPoint::BOTTOM_CENTER);
159   logoLayoutActor.Add(mImageActor);
160
161   ImageActor mirrorImageActor = CreateBlurredMirrorImage(DALI_IMAGE_DIR "dali-logo.png");
162   mirrorImageActor.SetParentOrigin(ParentOrigin::CENTER);
163   mirrorImageActor.SetAnchorPoint(AnchorPoint::TOP_CENTER);
164   logoLayoutActor.Add(mirrorImageActor);
165
166   CreateBubbles(stage.GetSize());
167   CreateMeshActor();
168   CreateBlending();
169   CreateText();
170
171   stage.ContextLostSignal().Connect(this, &NewWindowController::OnContextLost);
172   stage.ContextRegainedSignal().Connect(this, &NewWindowController::OnContextRegained);
173 }
174
175 void NewWindowController::Destroy( Application& app )
176 {
177 }
178
179 bool NewWindowController::OnLoseContextButtonClicked( Toolkit::Button button )
180 {
181   // Add as an idle callback to avoid ProcessEvents being recursively called.
182   mApplication.AddIdle( MakeCallback( NewWindowController::NewWindow ) );
183   return true;
184 }
185
186 void NewWindowController::CreateMeshActor()
187 {
188   mEffectImage = ResourceImage::New(EFFECT_IMAGE);
189
190   Material baseMaterial = Material::New( "Material1" );
191   Dali::MeshActor meshActor = MeshActor::New( CreateMesh(true, baseMaterial) );
192   meshActor.SetScale( 100.0f );
193   meshActor.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
194   meshActor.SetPosition(Vector3( -150.0f, 200.0f, 0.0f ));
195   meshActor.SetName("MeshActor");
196   mContentLayer.Add( meshActor );
197
198   Material orchidMaterial = Material::New( "Material2" );
199   orchidMaterial.SetDiffuseTexture(mEffectImage);
200
201   Dali::MeshActor meshActor2 = MeshActor::New( CreateMesh(false, orchidMaterial) );
202   meshActor2.SetScale( 100.0f );
203   meshActor2.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
204   meshActor2.SetPosition(Vector3( -150.0f, 310.0f, 0.0f ));
205   meshActor2.SetName("MeshActor");
206   mContentLayer.Add( meshActor2 );
207 }
208
209 FrameBufferImage NewWindowController::CreateMirrorImage(const char* imageName)
210 {
211   FrameBufferImage fbo;
212   Image image = ResourceImage::New(imageName);
213   fbo = CreateFrameBufferForImage(imageName, image, ShaderEffect());
214   return fbo;
215 }
216
217 ImageActor NewWindowController::CreateBlurredMirrorImage(const char* imageName)
218 {
219   FrameBufferImage fbo;
220   Image image = ResourceImage::New( imageName );
221   Vector2 FBOSize = ResourceImage::GetImageSize(imageName);
222   fbo = FrameBufferImage::New( FBOSize.width, FBOSize.height, Pixel::RGBA8888);
223   GaussianBlurView gbv = GaussianBlurView::New(5, 2.0f, Pixel::RGBA8888, 0.5f, 0.5f, true);
224   gbv.SetBackgroundColor(Color::TRANSPARENT);
225   gbv.SetUserImageAndOutputRenderTarget( image, fbo );
226   gbv.SetSize(FBOSize);
227   Stage::GetCurrent().Add(gbv);
228   gbv.ActivateOnce();
229
230   ImageActor blurredActor = ImageActor::New(fbo);
231   blurredActor.SetSize(FBOSize);
232   blurredActor.SetScale(1.0f, -1.0f, 1.0f);
233   return blurredActor;
234 }
235
236 FrameBufferImage NewWindowController::CreateFrameBufferForImage(const char* imageName, Image image, ShaderEffect shaderEffect)
237 {
238   Stage stage = Stage::GetCurrent();
239   Vector2 FBOSize = ResourceImage::GetImageSize(imageName);
240
241   FrameBufferImage framebuffer = FrameBufferImage::New(FBOSize.x, FBOSize.y );
242
243   RenderTask renderTask = stage.GetRenderTaskList().CreateTask();
244
245   ImageActor imageActor = ImageActor::New(image);
246   imageActor.SetName("Source image actor");
247   if(shaderEffect)
248   {
249     imageActor.SetShaderEffect(shaderEffect);
250   }
251   imageActor.SetParentOrigin(ParentOrigin::CENTER);
252   imageActor.SetAnchorPoint(AnchorPoint::CENTER);
253   imageActor.SetScale(1.0f, -1.0f, 1.0f);
254   stage.Add(imageActor); // Not in default image view
255
256   CameraActor cameraActor = CameraActor::New(FBOSize);
257   cameraActor.SetParentOrigin(ParentOrigin::CENTER);
258   cameraActor.SetFieldOfView(Math::PI*0.25f);
259   cameraActor.SetNearClippingPlane(1.0f);
260   cameraActor.SetAspectRatio(FBOSize.width / FBOSize.height);
261   cameraActor.SetType(Dali::Camera::FREE_LOOK); // camera orientation based solely on actor
262   cameraActor.SetRotation(Quaternion(M_PI, Vector3::YAXIS));
263   cameraActor.SetPosition(0.0f, 0.0f, ((FBOSize.height * 0.5f) / tanf(Math::PI * 0.125f)));
264   stage.Add(cameraActor);
265
266   renderTask.SetSourceActor(imageActor);
267   renderTask.SetInputEnabled(false);
268   renderTask.SetTargetFrameBuffer(framebuffer);
269   renderTask.SetCameraActor( cameraActor );
270   renderTask.SetClearColor( Color::TRANSPARENT );
271   renderTask.SetClearEnabled( true );
272   renderTask.SetRefreshRate(RenderTask::REFRESH_ONCE);
273
274   return framebuffer;
275 }
276
277 void NewWindowController::CreateBubbles(Vector2 stageSize)
278 {
279   mEmitter = Toolkit::BubbleEmitter::New( stageSize,
280                                           ResourceImage::New( DALI_IMAGE_DIR "bubble-ball.png" ),
281                                           1000, Vector2( 5.0f, 5.0f ) );
282
283   Image background = ResourceImage::New(BACKGROUND_IMAGE);
284   mEmitter.SetBackground( background, mHSVDelta );
285   Actor bubbleRoot = mEmitter.GetRootActor();
286   mContentLayer.Add( bubbleRoot );
287   bubbleRoot.SetParentOrigin(ParentOrigin::CENTER);
288   bubbleRoot.SetZ(0.1f);
289
290   mEmitTrackTimer = Timer::New( EMIT_INTERVAL_IN_MS );
291   mEmitTrackTimer.TickSignal().Connect(this, &NewWindowController::OnTrackTimerTick);
292   mEmitTrackTimer.Start();
293
294   //mExplodeTimer = Timer::New( Random::Range(4000.f, 8000.f) );
295   //mExplodeTimer.TickSignal().Connect(this, &NewWindowController::OnExplodeTimerTick);
296   //mExplodeTimer.Start();
297 }
298
299 bool NewWindowController::OnExplodeTimerTick()
300 {
301   mEmitter.StartExplosion( EXPLOSION_DURATION, 5.0f );
302
303   mExplodeTimer = Timer::New( Random::Range(4.f, 8.f) );
304   mExplodeTimer.TickSignal().Connect(this, &NewWindowController::OnExplodeTimerTick);
305   return false;
306 }
307
308 void NewWindowController::SetUpAnimation( Vector2 emitPosition, Vector2 direction )
309 {
310   if( mNeedNewAnimation )
311   {
312     float duration = Random::Range(1.f, 1.5f);
313     mEmitAnimation = Animation::New( duration );
314     mNeedNewAnimation = false;
315     mAnimateComponentCount = 0;
316   }
317
318   mEmitter.EmitBubble( mEmitAnimation, emitPosition, direction, Vector2(1, 1) );
319
320   mAnimateComponentCount++;
321
322   if( mAnimateComponentCount % 20 ==0 )
323   {
324     mEmitAnimation.Play();
325     mNeedNewAnimation = true;
326   }
327 }
328
329 bool NewWindowController::OnTrackTimerTick()
330 {
331   static int time=0;
332   const float radius(250.0f);
333
334   time += EMIT_INTERVAL_IN_MS;
335   float modTime = time / TRACK_DURATION_IN_MS;
336   float angle = 2.0f*Math::PI*modTime;
337
338   Vector2 position(radius*cosf(angle), radius*-sinf(angle));
339   Vector2 aimPos(radius*2*sinf(angle), radius*2*-cosf(angle));
340   Vector2 direction = aimPos-position;
341   Vector2 stageSize = Stage::GetCurrent().GetSize();
342
343   for(int i=0; i<20; i++)
344   {
345     SetUpAnimation( stageSize*0.5f+position, direction );
346   }
347
348   return true;
349 }
350
351
352 void NewWindowController::CreateBlending()
353 {
354   Toolkit::ColorAdjuster colorAdjuster = ColorAdjuster::New(mHSVDelta);
355   FrameBufferImage fb2 = CreateFrameBufferForImage( EFFECT_IMAGE, mEffectImage, colorAdjuster );
356
357   ImageActor tmpActor = ImageActor::New(fb2);
358   mContentLayer.Add(tmpActor);
359   tmpActor.SetParentOrigin(ParentOrigin::BOTTOM_RIGHT);
360   tmpActor.SetAnchorPoint(AnchorPoint::BOTTOM_RIGHT);
361   tmpActor.SetScale(0.25f);
362
363   // create blending shader effect
364   ShaderEffect blendShader = ShaderEffect::New( "", FRAG_SHADER );
365   blendShader.SetEffectImage( fb2 );
366   blendShader.SetUniform("alpha", 0.5f);
367
368   mBaseImage = ResourceImage::New(BASE_IMAGE);
369   mBlendActor = ImageActor::New( mBaseImage );
370   mBlendActor.SetParentOrigin(ParentOrigin::CENTER);
371   mBlendActor.SetPosition(Vector3(150.0f, 200.0f, 0.0f));
372   mBlendActor.SetSize(140, 140);
373   mBlendActor.SetShaderEffect( blendShader );
374   mContentLayer.Add(mBlendActor);
375 }
376
377 void NewWindowController::CreateText()
378 {
379   // TODO
380 }
381
382 Mesh NewWindowController::CreateMesh(bool hasColor, Material material)
383 {
384   // Create vertices and specify their color
385   MeshData::VertexContainer vertices(4);
386   vertices[ 0 ] = MeshData::Vertex( Vector3( -0.5f, -0.5f, 0.0f ), Vector2(0.0f, 0.0f), Vector3(1.0f, 0.0f, 0.0f) );
387   vertices[ 1 ] = MeshData::Vertex( Vector3(  0.5f, -0.5f, 0.0f ), Vector2(1.0f, 0.0f), Vector3(1.0f, 1.0f, 0.0f) );
388   vertices[ 2 ] = MeshData::Vertex( Vector3( -0.5f,  0.5f, 0.0f ), Vector2(0.0f, 1.0f), Vector3(0.0f,1.0f,0.0f) );
389   vertices[ 3 ] = MeshData::Vertex( Vector3(  0.5f,  0.5f, 0.0f ), Vector2(1.0f, 1.0f), Vector3(0.0f,0.0f,1.0f) );
390
391   // Specify all the faces
392   MeshData::FaceIndices faces;
393   faces.reserve( 6 ); // 2 triangles in Quad
394   faces.push_back( 0 ); faces.push_back( 3 ); faces.push_back( 1 );
395   faces.push_back( 0 ); faces.push_back( 2 ); faces.push_back( 3 );
396
397   // Create the mesh data from the vertices and faces
398   MeshData meshData;
399   meshData.SetHasColor( hasColor );
400   meshData.SetMaterial( material );
401   meshData.SetVertices( vertices );
402   meshData.SetFaceIndices( faces );
403
404   // Create a mesh from the data
405   Dali::Mesh mesh = Mesh::New( meshData );
406   return mesh;
407 }
408
409 void NewWindowController::NewWindow(void)
410 {
411   PositionSize posSize(0, 0, 720, 1280);
412   gApplication.ReplaceWindow(posSize, "NewWindow"); // Generates a new window
413 }
414
415 void NewWindowController::OnKeyEvent(const KeyEvent& event)
416 {
417   if(event.state == KeyEvent::Down)
418   {
419     if( IsKey( event, Dali::DALI_KEY_ESCAPE) || IsKey( event, Dali::DALI_KEY_BACK) )
420     {
421       mApplication.Quit();
422     }
423   }
424 }
425
426 void NewWindowController::OnContextLost()
427 {
428   printf("Stage reporting context loss\n");
429 }
430
431 void NewWindowController::OnContextRegained()
432 {
433   printf("Stage reporting context regain\n");
434 }
435
436
437
438
439 void RunTest(Application& app)
440 {
441   gNewWindowController = new NewWindowController(app);
442   app.MainLoop(Configuration::APPLICATION_DOES_NOT_HANDLE_CONTEXT_LOSS);
443 }
444
445 // Entry point for Linux & SLP applications
446 //
447
448 int main(int argc, char **argv)
449 {
450   gApplication = Application::New(&argc, &argv);
451   RunTest(gApplication);
452
453   return 0;
454 }