Merge branch 'devel/master' into tizen
[platform/core/uifw/dali-demo.git] / examples / motion-blur / motion-blur-example.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2018 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 #include <sstream>
19 #include <iomanip>
20
21 #include "shared/view.h"
22 #include <dali/dali.h>
23 #include <dali-toolkit/dali-toolkit.h>
24 #include <dali-toolkit/devel-api/controls/buttons/button-devel.h>
25 #include <dali-toolkit/devel-api/shader-effects/motion-blur-effect.h>
26
27 using namespace Dali;
28 using namespace Dali::Toolkit;
29
30
31
32 namespace // unnamed namespace
33 {
34
35 ////////////////////////////////////////////////////
36 //
37 // Demo setup parameters
38 //
39
40 const float MOTION_BLUR_ACTOR_WIDTH = 256;                                          // actor size on screen
41 const float MOTION_BLUR_ACTOR_HEIGHT = 256;                                         // ""
42 const unsigned int MOTION_BLUR_NUM_SAMPLES = 8;
43
44 const int MOTION_BLUR_NUM_ACTOR_IMAGES = 5;
45 const char* MOTION_BLUR_ACTOR_IMAGE1( DEMO_IMAGE_DIR "image-with-border-1.jpg" );
46 const char* MOTION_BLUR_ACTOR_IMAGE2( DEMO_IMAGE_DIR "image-with-border-2.jpg" );
47 const char* MOTION_BLUR_ACTOR_IMAGE3( DEMO_IMAGE_DIR "image-with-border-3.jpg" );
48 const char* MOTION_BLUR_ACTOR_IMAGE4( DEMO_IMAGE_DIR "image-with-border-4.jpg" );
49 const char* MOTION_BLUR_ACTOR_IMAGE5( DEMO_IMAGE_DIR "image-with-border-1.jpg" );
50
51 const char* MOTION_BLUR_ACTOR_IMAGES[] = {
52   MOTION_BLUR_ACTOR_IMAGE1,
53   MOTION_BLUR_ACTOR_IMAGE2,
54   MOTION_BLUR_ACTOR_IMAGE3,
55   MOTION_BLUR_ACTOR_IMAGE4,
56   MOTION_BLUR_ACTOR_IMAGE5,
57 };
58
59 const int NUM_ACTOR_ANIMATIONS = 4;
60 const int NUM_CAMERA_ANIMATIONS = 2;
61
62
63 const char* BACKGROUND_IMAGE_PATH = DEMO_IMAGE_DIR "background-default.png";
64
65 const char* TOOLBAR_IMAGE( DEMO_IMAGE_DIR "top-bar.png" );
66 const char* LAYOUT_IMAGE( DEMO_IMAGE_DIR "icon-change.png" );
67 const char* LAYOUT_IMAGE_SELECTED( DEMO_IMAGE_DIR "icon-change-selected.png" );
68 const char* APPLICATION_TITLE( "Motion Blur" );
69 const char* EFFECTS_OFF_ICON( DEMO_IMAGE_DIR "icon-effects-off.png" );
70 const char* EFFECTS_OFF_ICON_SELECTED( DEMO_IMAGE_DIR "icon-effects-off-selected.png" );
71 const char* EFFECTS_ON_ICON( DEMO_IMAGE_DIR "icon-effects-on.png" );
72 const char* EFFECTS_ON_ICON_SELECTED( DEMO_IMAGE_DIR "icon-effects-on-selected.png" );
73
74 const float UI_MARGIN = 4.0f;                              ///< Screen Margin for placement of UI buttons
75
76 const Vector3 BUTTON_SIZE_CONSTRAINT( 0.24f, 0.09f, 1.0f );
77 const Vector3 BUTTON_TITLE_LABEL_TAP_HERE_SIZE_CONSTRAINT( 0.55f, 0.06f, 1.0f );
78 const Vector3 BUTTON_TITLE_LABEL_INSTRUCTIONS_POPUP_SIZE_CONSTRAINT( 1.0f, 1.0f, 1.0f );
79
80 // move this button down a bit so it is visible on target and not covered up by toolbar
81 const float BUTTON_TITLE_LABEL_Y_OFFSET = 0.05f;
82
83 const float ORIENTATION_DURATION = 0.5f;                  ///< Time to rotate to new orientation.
84
85 /**
86  * @brief Set an image to image view, scaled-down to no more than the dimensions passed in.
87  *
88  * Uses SHRINK_TO_FIT which ensures the resulting image is
89  * smaller than or equal to the specified dimensions while preserving its original aspect ratio.
90  */
91 void SetImageFittedInBox( ImageView& imageView, Property::Map& shaderEffect, const char * const imagePath, int maxWidth, int maxHeight )
92 {
93   Property::Map map;
94   map[Visual::Property::TYPE] = Visual::IMAGE;
95   map[ImageVisual::Property::URL] = imagePath;
96   // Load the image nicely scaled-down to fit within the specified max width and height:
97   map[ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH] = maxWidth;
98   map[ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT] = maxHeight;
99   map[ImageVisual::Property::FITTING_MODE] = FittingMode::SHRINK_TO_FIT;
100   map[ImageVisual::Property::SAMPLING_MODE] = SamplingMode::BOX_THEN_LINEAR;
101   map.Merge( shaderEffect );
102
103   imageView.SetProperty( ImageView::Property::IMAGE, map );
104 }
105
106 } // unnamed namespace
107
108
109 //
110 class MotionBlurExampleApp : public ConnectionTracker
111 {
112 public:
113
114   /**
115      * DeviceOrientation describes the four different
116      * orientations the device can be in based on accelerometer reports.
117      */
118   enum DeviceOrientation
119   {
120     PORTRAIT = 0,
121     LANDSCAPE = 90,
122     PORTRAIT_INVERSE = 180,
123     LANDSCAPE_INVERSE = 270
124   };
125
126   /**
127    * Constructor
128    * @param application class, stored as reference
129    */
130   MotionBlurExampleApp(Application &app)
131   : mApplication(app),
132     mActorEffectsEnabled(false),
133     mCurrentActorAnimation(0),
134     mCurrentImage(0),
135     mOrientation( PORTRAIT )
136   {
137     // Connect to the Application's Init signal
138     app.InitSignal().Connect(this, &MotionBlurExampleApp::OnInit);
139   }
140
141   ~MotionBlurExampleApp()
142   {
143     // Nothing to do here; everything gets deleted automatically
144   }
145
146   /**
147    * This method gets called once the main loop of application is up and running
148    */
149   void OnInit(Application& app)
150   {
151     // The Init signal is received once (only) during the Application lifetime
152
153     Stage::GetCurrent().KeyEventSignal().Connect(this, &MotionBlurExampleApp::OnKeyEvent);
154
155
156     // Creates a default view with a default tool bar.
157     // The view is added to the stage.
158     mContentLayer = DemoHelper::CreateView( mApplication,
159                                             mView,
160                                             mToolBar,
161                                             BACKGROUND_IMAGE_PATH,
162                                             TOOLBAR_IMAGE,
163                                             APPLICATION_TITLE );
164
165     // Ensure the content layer is a square so the touch area works in all orientations
166     Vector2 stageSize = Stage::GetCurrent().GetSize();
167     float size = std::max( stageSize.width, stageSize.height );
168     mContentLayer.SetSize( size, size );
169
170     //Add an effects icon on the right of the title
171     mActorEffectsButton = Toolkit::PushButton::New();
172     mActorEffectsButton.SetProperty( Toolkit::DevelButton::Property::UNSELECTED_BACKGROUND_VISUAL, EFFECTS_OFF_ICON );
173     mActorEffectsButton.SetProperty( Toolkit::DevelButton::Property::SELECTED_BACKGROUND_VISUAL, EFFECTS_OFF_ICON_SELECTED );
174     mActorEffectsButton.ClickedSignal().Connect( this, &MotionBlurExampleApp::OnEffectButtonClicked );
175     mToolBar.AddControl( mActorEffectsButton, DemoHelper::DEFAULT_VIEW_STYLE.mToolBarButtonPercentage, Toolkit::Alignment::HorizontalCenter, DemoHelper::DEFAULT_PLAY_PADDING );
176
177     // Creates a mode button.
178     // Create a effect toggle button. (right of toolbar)
179     Toolkit::PushButton layoutButton = Toolkit::PushButton::New();
180     layoutButton.SetProperty( Toolkit::DevelButton::Property::UNSELECTED_BACKGROUND_VISUAL, LAYOUT_IMAGE );
181     layoutButton.SetProperty( Toolkit::DevelButton::Property::SELECTED_BACKGROUND_VISUAL, LAYOUT_IMAGE_SELECTED );
182     layoutButton.ClickedSignal().Connect( this, &MotionBlurExampleApp::OnLayoutButtonClicked);
183     layoutButton.SetLeaveRequired( true );
184     mToolBar.AddControl( layoutButton, DemoHelper::DEFAULT_VIEW_STYLE.mToolBarButtonPercentage, Toolkit::Alignment::HorizontalRight, DemoHelper::DEFAULT_MODE_SWITCH_PADDING );
185
186     // Input
187     mTapGestureDetector = TapGestureDetector::New();
188     mTapGestureDetector.Attach( mContentLayer );
189     mTapGestureDetector.DetectedSignal().Connect( this, &MotionBlurExampleApp::OnTap );
190
191     Dali::Window winHandle = app.GetWindow();
192     winHandle.AddAvailableOrientation( Dali::Window::PORTRAIT );
193     winHandle.AddAvailableOrientation( Dali::Window::LANDSCAPE );
194     winHandle.AddAvailableOrientation( Dali::Window::PORTRAIT_INVERSE  );
195     winHandle.AddAvailableOrientation( Dali::Window::LANDSCAPE_INVERSE );
196     winHandle.ResizedSignal().Connect( this, &MotionBlurExampleApp::OnWindowResized );
197
198     // set initial orientation
199     Rotate( PORTRAIT );
200
201     ///////////////////////////////////////////////////////
202     //
203     // Motion blurred actor
204     //
205
206     // Scale down actor to fit on very low resolution screens with space to interact:
207     mMotionBlurActorSize = Size( std::min( stageSize.x * 0.3f, MOTION_BLUR_ACTOR_WIDTH ), std::min( stageSize.y * 0.3f, MOTION_BLUR_ACTOR_HEIGHT ) );
208     mMotionBlurActorSize = Size( std::min( mMotionBlurActorSize.x, mMotionBlurActorSize.y ), std::min( mMotionBlurActorSize.x, mMotionBlurActorSize.y ) );
209
210     mMotionBlurEffect = CreateMotionBlurEffect();
211     mMotionBlurImageView = ImageView::New();
212     SetImageFittedInBox( mMotionBlurImageView, mMotionBlurEffect, MOTION_BLUR_ACTOR_IMAGE1, mMotionBlurActorSize.x, mMotionBlurActorSize.y );
213     mMotionBlurImageView.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
214     mMotionBlurImageView.SetSize(mMotionBlurActorSize.x, mMotionBlurActorSize.y);
215
216     mContentLayer.Add( mMotionBlurImageView );
217
218     // Create shader used for doing motion blur
219     mMotionBlurEffect = CreateMotionBlurEffect();
220
221     // set actor shader to the blur one
222     Toolkit::SetMotionBlurProperties( mMotionBlurImageView, MOTION_BLUR_NUM_SAMPLES );
223
224   }
225
226   //////////////////////////////////////////////////////////////
227   //
228   // Device Orientation Support
229   //
230   //
231
232   void OnWindowResized( Window::WindowSize size )
233   {
234     Rotate( size.GetWidth() > size.GetHeight() ? LANDSCAPE : PORTRAIT );
235   }
236
237   void Rotate( DeviceOrientation orientation )
238   {
239     // Resize the root actor
240     const Vector2 targetSize = Stage::GetCurrent().GetSize();
241
242     if( mOrientation != orientation )
243     {
244       mOrientation = orientation;
245
246       // check if actor is on stage
247       if( mView.GetParent() )
248       {
249         // has parent so we expect it to be on stage, start animation
250         mRotateAnimation = Animation::New( ORIENTATION_DURATION );
251         mRotateAnimation.AnimateTo( Property( mView, Actor::Property::SIZE_WIDTH ), targetSize.width );
252         mRotateAnimation.AnimateTo( Property( mView, Actor::Property::SIZE_HEIGHT ), targetSize.height );
253         mRotateAnimation.Play();
254       }
255       else
256       {
257         mView.SetSize( targetSize );
258       }
259     }
260     else
261     {
262       // for first time just set size
263       mView.SetSize( targetSize );
264     }
265   }
266
267
268   //////////////////////////////////////////////////////////////
269   //
270   // Actor Animation
271   //
272   //
273
274   // move to point on screen that was tapped
275   void OnTap( Actor actor, const TapGesture& tapGesture )
276   {
277     Vector3 destPos;
278     float originOffsetX, originOffsetY;
279
280     // rotate offset (from top left origin to centre) into actor space
281     Vector2 stageSize = Dali::Stage::GetCurrent().GetSize();
282     actor.ScreenToLocal(originOffsetX, originOffsetY, stageSize.width * 0.5f, stageSize.height * 0.5f);
283
284     // get dest point in local actor space
285     destPos.x = tapGesture.localPoint.x - originOffsetX;
286     destPos.y = tapGesture.localPoint.y - originOffsetY;
287     destPos.z = 0.0f;
288
289     float animDuration = 0.5f;
290     mActorTapMovementAnimation = Animation::New( animDuration );
291     if ( mMotionBlurImageView )
292     {
293       mActorTapMovementAnimation.AnimateTo( Property(mMotionBlurImageView, Actor::Property::POSITION), destPos, AlphaFunction::EASE_IN_OUT_SINE, TimePeriod(animDuration) );
294     }
295     mActorTapMovementAnimation.SetEndAction( Animation::Bake );
296     mActorTapMovementAnimation.Play();
297
298
299     // perform some spinning etc
300     if(mActorEffectsEnabled)
301     {
302       switch(mCurrentActorAnimation)
303       {
304         // spin around y
305         case 0:
306         {
307           float animDuration = 1.0f;
308           mActorAnimation = Animation::New(animDuration);
309           mActorAnimation.AnimateBy( Property( mMotionBlurImageView, Actor::Property::ORIENTATION ), Quaternion( Radian( Degree(360.0f) ), Vector3::YAXIS ), AlphaFunction::EASE_IN_OUT );
310           mActorAnimation.SetEndAction( Animation::Bake );
311           mActorAnimation.Play();
312         }
313         break;
314
315         // spin around z
316         case 1:
317         {
318           float animDuration = 1.0f;
319           mActorAnimation = Animation::New(animDuration);
320           mActorAnimation.AnimateBy( Property( mMotionBlurImageView, Actor::Property::ORIENTATION ), Quaternion( Radian( Degree(360.0f) ), Vector3::ZAXIS ), AlphaFunction::EASE_IN_OUT );
321           mActorAnimation.SetEndAction( Animation::Bake );
322           mActorAnimation.Play();
323         }
324         break;
325
326         // spin around y and z
327         case 2:
328         {
329           float animDuration = 1.0f;
330           mActorAnimation = Animation::New(animDuration);
331           mActorAnimation.AnimateBy( Property( mMotionBlurImageView, Actor::Property::ORIENTATION ), Quaternion( Radian( Degree(360.0f) ), Vector3::YAXIS ), AlphaFunction::EASE_IN_OUT );
332           mActorAnimation.AnimateBy( Property( mMotionBlurImageView, Actor::Property::ORIENTATION ), Quaternion( Radian( Degree(360.0f) ), Vector3::ZAXIS ), AlphaFunction::EASE_IN_OUT );
333           mActorAnimation.SetEndAction( Animation::Bake );
334           mActorAnimation.Play();
335         }
336         break;
337
338         // scale
339         case 3:
340         {
341           float animDuration = 1.0f;
342           mActorAnimation = Animation::New(animDuration);
343           mActorAnimation.AnimateBy( Property( mMotionBlurImageView, Actor::Property::SCALE ), Vector3(2.0f, 2.0f, 2.0f), AlphaFunction::BOUNCE, TimePeriod( 0.0f, 1.0f ) );
344           mActorAnimation.SetEndAction( Animation::Bake );
345           mActorAnimation.Play();
346         }
347         break;
348
349         default:
350           break;
351       }
352
353       mCurrentActorAnimation++;
354       if(NUM_ACTOR_ANIMATIONS == mCurrentActorAnimation)
355       {
356         mCurrentActorAnimation = 0;
357       }
358     }
359   }
360
361   void ToggleActorEffects()
362   {
363     if(!mActorEffectsEnabled)
364     {
365       mActorEffectsEnabled = true;
366       mActorEffectsButton.SetProperty( Toolkit::DevelButton::Property::UNSELECTED_BACKGROUND_VISUAL, EFFECTS_ON_ICON );
367       mActorEffectsButton.SetProperty( Toolkit::DevelButton::Property::SELECTED_BACKGROUND_VISUAL, EFFECTS_ON_ICON_SELECTED );
368     }
369     else
370     {
371       mActorEffectsEnabled = false;
372       mActorEffectsButton.SetProperty( Toolkit::DevelButton::Property::UNSELECTED_BACKGROUND_VISUAL, EFFECTS_OFF_ICON );
373       mActorEffectsButton.SetProperty( Toolkit::DevelButton::Property::SELECTED_BACKGROUND_VISUAL, EFFECTS_OFF_ICON_SELECTED );
374     }
375   }
376
377   //////////////////////////////////////////////////////////////
378   //
379   // Input handlers
380   //
381   //
382
383   bool OnLayoutButtonClicked( Toolkit::Button button )
384   {
385     ChangeImage();
386     return true;
387   }
388
389   bool OnEffectButtonClicked( Toolkit::Button button )
390   {
391     ToggleActorEffects();
392     return true;
393   }
394
395   /**
396    * Main key event handler
397    */
398   void OnKeyEvent(const KeyEvent& event)
399   {
400     if(event.state == KeyEvent::Down)
401     {
402       if( IsKey( event, Dali::DALI_KEY_ESCAPE) || IsKey( event, Dali::DALI_KEY_BACK) )
403       {
404         mApplication.Quit();
405       }
406     }
407   }
408
409   //////////////////////////////////////////////////////////////
410   //
411   // Misc
412   //
413   //
414
415
416   void ChangeImage()
417   {
418     mCurrentImage++;
419     if(MOTION_BLUR_NUM_ACTOR_IMAGES == mCurrentImage)
420     {
421       mCurrentImage = 0;
422     }
423     SetImageFittedInBox( mMotionBlurImageView, mMotionBlurEffect, MOTION_BLUR_ACTOR_IMAGES[mCurrentImage], mMotionBlurActorSize.x, mMotionBlurActorSize.y );
424
425   }
426
427
428 private:
429   Application&               mApplication;            ///< Application instance
430   Toolkit::Control           mView;
431   Toolkit::ToolBar           mToolBar;
432
433   Layer                      mContentLayer;           ///< Content layer (contains actor for this blur demo)
434
435   PushButton                 mActorEffectsButton;     ///< The actor effects toggling Button.
436
437   // Motion blur
438   Property::Map mMotionBlurEffect;
439   ImageView mMotionBlurImageView;
440   Size mMotionBlurActorSize;
441
442   // animate actor to position where user taps screen
443   Animation mActorTapMovementAnimation;
444
445   // show different animations to demonstrate blur effect working on an object only movement basis
446   bool mActorEffectsEnabled;
447   Animation mActorAnimation;
448   int mCurrentActorAnimation;
449
450   // offer a selection of images that user can cycle between
451   int mCurrentImage;
452
453   TapGestureDetector mTapGestureDetector;
454
455   DeviceOrientation mOrientation;               ///< Current Device orientation
456   Animation mRotateAnimation;                   ///< Animation for rotating between landscape and portrait.
457 };
458
459 int DALI_EXPORT_API main(int argc, char **argv)
460 {
461   Application app = Application::New(&argc, &argv, DEMO_THEME_PATH);
462   MotionBlurExampleApp test(app);
463   app.MainLoop();
464   return 0;
465 }