Convert shaders in dali-demo to use shader compilation tool
[platform/core/uifw/dali-demo.git] / examples / metaball-explosion / shaders / metaball.vert
1 //Vertex shader code for metaball
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3 attribute mediump vec2    aPosition;
4 attribute mediump vec2    aTexture;
5 uniform   mediump mat4    uMvpMatrix;
6 uniform   mediump vec3    uSize;
7 uniform   lowp    vec4    uColor;
8 varying   mediump vec2    vTexCoord;
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10 void main()
11 {
12   vTexCoord = aTexture;
13   mediump vec4 vertexPosition = vec4(aPosition.x, aPosition.y, 0.0, 1.0);
14   gl_Position = uMvpMatrix * vertexPosition;
15 }