Convert shaders in dali-demo to use shader compilation tool
[platform/core/uifw/dali-demo.git] / examples / mesh-morph / shaders / mesh-morph.vert
1 attribute mediump vec2 aInitPos;
2 attribute mediump vec2 aFinalPos;
3 attribute mediump vec3 aColor;
4 uniform mediump mat4   uMvpMatrix;
5 uniform mediump vec3   uSize;
6 uniform mediump float  uDelta;
7 uniform lowp vec4      uColor;
8 varying lowp vec4      vColor;
9
10 void main()
11 {
12   mediump vec4 vertexPosition = vec4(mix(aInitPos, aFinalPos, uDelta), 0.0, 1.0);
13   vertexPosition.xyz *= uSize;
14   vertexPosition = uMvpMatrix * vertexPosition;
15   gl_Position    = vertexPosition;
16   vColor         = vec4(aColor, 0.) * uColor;
17 }