Using New Constraints
[platform/core/uifw/dali-demo.git] / examples / magnifier / magnifier-example.cpp
1 /*
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3  *
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15  *
16  */
17
18 // EXTERNAL INCLUDES
19
20 // INTERNAL INCLUDES
21 #include "shared/view.h"
22
23 #include <dali-toolkit/dali-toolkit.h>
24
25 using namespace Dali;
26
27 namespace
28 {
29 const char* BACKGROUND_IMAGE( DALI_IMAGE_DIR "background-magnifier.jpg" );
30 const char* TOOLBAR_IMAGE( DALI_IMAGE_DIR "top-bar.png" );
31 const char* APPLICATION_TITLE( "Magnifier Example" );
32 const Vector3 MAGNIFIER_SIZE(0.25f, 0.25f, 0.0f);       ///< Magnifier sides should be 25% of the width of the stage
33 const float ANIMATION_DURATION(60.0f);                  ///< Run animation for a minute before repeating.
34 const float MAGNIFIER_DISPLAY_DURATION(0.125f);         ///< Duration in seconds for show/hide manual magnifier animation
35
36 const float MAGNIFICATION_FACTOR(2.0f);                 ///< Amount to magnify by.
37 const float MAGNIFIER_INDENT(10.0f);                    ///< Indentation around edge of stage to define where magnifiers may move.
38 const float FINGER_RADIUS_INCHES(0.25f);                ///< Average finger radius in inches from the center of index finger to edge.
39
40 /**
41  * MagnifierPathConstraint
42  * This constraint governs the position of the
43  * animating magnifier in a swirly pattern around
44  * the stage.
45  */
46 struct MagnifierPathConstraint
47 {
48   /**
49    * Constraint constructor
50    * @param[in] stageSize The stage size so that the constraint can create a path
51    * within stage bounds.
52    */
53   MagnifierPathConstraint(const Vector3& stageSize,
54                           Vector3 offset = Vector3::ZERO)
55   : mStageSize(stageSize),
56     mOffset(offset)
57   {
58   }
59
60   void operator()( Vector3& current, const PropertyInputContainer& inputs )
61   {
62     float time = inputs[1]->GetFloat();
63     const Vector3& size = inputs[0]->GetVector3();
64
65     current = mOffset;
66
67     Vector3 range( mStageSize - size - Vector3::ONE * MAGNIFIER_INDENT * 2.0f );
68     current.x += 0.5f * sinf(time * 0.471f) * range.width;
69     current.y += 0.5f * sinf(time * 0.8739f) * range.height;
70   }
71
72   Vector3 mStageSize;     ///< Keep track of the stage size for determining path within stage bounds
73   Vector3 mOffset;        ///< Amount to offset magnifier path
74 };
75
76 /**
77  * Confine Actor to boundaries of reference actor (e.g. Parent)
78  * Actor bounds (top-left position + size) are confined to reference Actor's
79  * bounds.
80  */
81 struct ConfinementConstraint
82 {
83   /**
84    * Confinement constraint constructor.
85    * @param[in] offsetOrigin (optional) Whether to offset the parent origin or not.
86    * @param[in] topLeftMargin (optional) Top-Left margins (defaults to 0.0f, 0.0f)
87    * @param[in] bottomRightMargin (optional) Bottom-Right margins (defaults to 0.0f, 0.0f)
88    * @param[in] flipHorizontal (optional) whether to flip Actor to the other side X if near edge, and by
89    * how much (defaults to 0.0f i.e. no flip)
90    * @param[in] flipVertical (optional) whether to flip Actor to the other side Y if near edge, and by
91    * how much (defaults to 0.0f i.e. no flip)
92    */
93   ConfinementConstraint(Vector3 offsetOrigin = Vector3::ZERO, Vector2 topLeftMargin = Vector2::ZERO, Vector2 bottomRightMargin = Vector2::ZERO, bool flipHorizontal = false, bool flipVertical = false)
94   : mOffsetOrigin(offsetOrigin),
95     mMinIndent(topLeftMargin),
96     mMaxIndent(bottomRightMargin),
97     mFlipHorizontal(flipHorizontal),
98     mFlipVertical(flipVertical)
99   {
100   }
101
102   void operator()( Vector3& current, const PropertyInputContainer& inputs )
103   {
104     const Vector3& size = inputs[0]->GetVector3();
105     const Vector3 origin = inputs[1]->GetVector3();
106     const Vector3& anchor = inputs[2]->GetVector3();
107     const Vector3& referenceSize = inputs[3]->GetVector3();
108
109     Vector3 offset(mOffsetOrigin * referenceSize);
110
111     // Get actual position of Actor relative to parent's Top-Left.
112     Vector3 position(current + offset + origin * referenceSize);
113
114     current += offset;
115
116     // if top-left corner is outside of Top-Left bounds, then push back in screen.
117     Vector3 corner(position - size * anchor - mMinIndent);
118
119     if(mFlipHorizontal && corner.x < 0.0f)
120     {
121       corner.x = 0.0f;
122       current.x += size.width;
123     }
124
125     if(mFlipVertical && corner.y < 0.0f)
126     {
127       corner.y = 0.0f;
128       current.y += size.height;
129     }
130
131     current.x -= std::min(corner.x, 0.0f);
132     current.y -= std::min(corner.y, 0.0f);
133
134     // if bottom-right corner is outside of Bottom-Right bounds, then push back in screen.
135     corner += size - referenceSize + mMinIndent + mMaxIndent;
136
137     if(mFlipHorizontal && corner.x > 0.0f)
138     {
139       corner.x = 0.0f;
140       current.x -= size.width;
141     }
142
143     if(mFlipVertical && corner.y > 0.0f)
144     {
145       corner.y = 0.0f;
146       current.y -= size.height;
147     }
148
149     current.x -= std::max(corner.x, 0.0f);
150     current.y -= std::max(corner.y, 0.0f);
151   }
152
153   Vector3 mOffsetOrigin;                                ///< Manual Parent Offset Origin.
154   Vector3 mMinIndent;                                   ///< Top-Left Margin
155   Vector3 mMaxIndent;                                   ///< Bottom-Right Margin.
156   bool mFlipHorizontal;                                 ///< Whether to flip actor's position if exceeds horizontal screen bounds
157   bool mFlipVertical;                                   ///< Whether to flip actor's position if exceeds vertical screen bounds
158 };
159
160 }
161
162 // This example shows how to use the Magnifier component.
163 //
164 class ExampleController : public ConnectionTracker
165 {
166 public:
167
168   /**
169    * The example controller constructor.
170    * @param[in] application The application instance
171    */
172   ExampleController( Application& application )
173   : mApplication( application ),
174     mView(),
175     mAnimationTime(0.0f),
176     mMagnifierShown(false)
177   {
178     // Connect to the Application's Init signal
179     mApplication.InitSignal().Connect( this, &ExampleController::Create );
180   }
181
182   /**
183    * The example controller destructor
184    */
185   ~ExampleController()
186   {
187     // Nothing to do here;
188   }
189
190   /**
191    * Invoked upon creation of application
192    * @param[in] application The application instance
193    */
194   void Create( Application& application )
195   {
196     Stage::GetCurrent().KeyEventSignal().Connect(this, &ExampleController::OnKeyEvent);
197
198     mStageSize = Stage::GetCurrent().GetSize();
199
200     // The Init signal is received once (only) during the Application lifetime
201
202     // Hide the indicator bar
203     application.GetWindow().ShowIndicator( Dali::Window::INVISIBLE );
204
205     // Creates a default view with a default tool bar.
206     // The view is added to the stage.
207     Toolkit::ToolBar toolBar;
208     mContent = DemoHelper::CreateView( application,
209                                        mView,
210                                        toolBar,
211                                        BACKGROUND_IMAGE,
212                                        TOOLBAR_IMAGE,
213                                        APPLICATION_TITLE );
214
215     mContent.SetLeaveRequired(true);
216     mContent.TouchedSignal().Connect( this, &ExampleController::OnTouched );
217
218     // Create magnifier (controlled by human touch)
219     Layer overlay = Layer::New();
220     overlay.SetRelayoutEnabled( false );
221     overlay.SetSensitive(false);
222     overlay.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
223     overlay.SetSize(mStageSize);
224     Stage::GetCurrent().Add(overlay);
225
226     mMagnifier = Toolkit::Magnifier::New();
227     mMagnifier.SetRelayoutEnabled( false );
228     mMagnifier.SetSourceActor( mView.GetBackgroundLayer() );
229     mMagnifier.SetSize( MAGNIFIER_SIZE * mStageSize.width );  // Size of magnifier is in relation to stage width
230     mMagnifier.SetMagnificationFactor( MAGNIFICATION_FACTOR );
231     mMagnifier.SetScale(Vector3::ZERO);
232     overlay.Add( mMagnifier );
233
234     // Apply constraint to animate the position of the magnifier.
235     Constraint constraint = Constraint::New<Vector3>( mMagnifier, Actor::Property::POSITION, ConfinementConstraint(ParentOrigin::CENTER, Vector2::ONE * MAGNIFIER_INDENT, Vector2::ONE * MAGNIFIER_INDENT) );
236     constraint.AddSource( LocalSource(Actor::Property::SIZE) );
237     constraint.AddSource( LocalSource(Actor::Property::PARENT_ORIGIN) );
238     constraint.AddSource( LocalSource(Actor::Property::ANCHOR_POINT) );
239     constraint.AddSource( ParentSource(Actor::Property::SIZE) );
240     constraint.SetRemoveAction(Constraint::Discard);
241     constraint.Apply();
242
243     // Create bouncing magnifier automatically bounces around screen.
244     mBouncingMagnifier = Toolkit::Magnifier::New();
245     mBouncingMagnifier.SetRelayoutEnabled( false );
246     mBouncingMagnifier.SetSourceActor( mView.GetBackgroundLayer() );
247     mBouncingMagnifier.SetSize( MAGNIFIER_SIZE * mStageSize.width ); // Size of magnifier is in relation to stage width
248     mBouncingMagnifier.SetMagnificationFactor( MAGNIFICATION_FACTOR );
249     overlay.Add( mBouncingMagnifier );
250
251     mAnimationTimeProperty = mBouncingMagnifier.RegisterProperty("animation-time", 0.0f);
252     ContinueAnimation();
253
254     // Apply constraint to animate the position of the magnifier.
255     constraint = Constraint::New<Vector3>( mBouncingMagnifier, Actor::Property::POSITION, MagnifierPathConstraint(mStageSize, mStageSize * 0.5f) );
256     constraint.AddSource( LocalSource(Actor::Property::SIZE) );
257     constraint.AddSource( LocalSource(mAnimationTimeProperty) );
258     constraint.Apply();
259
260     // Apply constraint to animate the source of the magnifier.
261     constraint = Constraint::New<Vector3>( mBouncingMagnifier, mBouncingMagnifier.GetPropertyIndex( Toolkit::Magnifier::SOURCE_POSITION_PROPERTY_NAME ), MagnifierPathConstraint(mStageSize) );
262     constraint.AddSource( LocalSource(Actor::Property::SIZE) );
263     constraint.AddSource( LocalSource(mAnimationTimeProperty) );
264     constraint.Apply();
265   }
266
267   /**
268    * Invoked whenever the animation finishes (every 60 seconds)
269    * @param[in] animation The animation
270    */
271   void OnAnimationFinished( Animation& animation )
272   {
273     animation.FinishedSignal().Disconnect(this, &ExampleController::OnAnimationFinished);
274     animation.Clear();
275     ContinueAnimation();
276   }
277
278   /**
279    * Resumes animation for another ANIMATION_DURATION seconds.
280    */
281   void ContinueAnimation()
282   {
283     Animation animation = Animation::New(ANIMATION_DURATION);
284     mAnimationTime += ANIMATION_DURATION;
285     animation.AnimateTo( Property(mBouncingMagnifier, mAnimationTimeProperty), mAnimationTime );
286     animation.Play();
287     animation.FinishedSignal().Connect(this, &ExampleController::OnAnimationFinished);
288   }
289
290   /**
291    * Invoked whenever the quit button is clicked
292    * @param[in] button the quit button
293    */
294   bool OnQuitButtonClicked( Toolkit::Button button )
295   {
296     // quit the application
297     mApplication.Quit();
298     return true;
299   }
300
301   /**
302    * Invoked whenever the content (screen) is touched
303    * @param[in] actor The actor that received the touch
304    * @param[in] event The touch-event information
305    */
306   bool OnTouched( Actor actor, const TouchEvent& event )
307   {
308     if(event.GetPointCount() > 0)
309     {
310       const TouchPoint& point = event.GetPoint(0);
311       switch(point.state)
312       {
313         case TouchPoint::Down:
314         case TouchPoint::Motion:
315         {
316           ShowMagnifier();
317           break;
318         }
319         case TouchPoint::Up:
320         case TouchPoint::Leave:
321         case TouchPoint::Interrupted:
322         {
323           HideMagnifier();
324           break;
325         }
326         default:
327         {
328           break;
329         }
330       } // end switch
331
332       Vector3 touchPoint(point.screen);
333
334       SetMagnifierPosition(touchPoint - mStageSize * 0.5f);
335     }
336
337     return false;
338   }
339
340   /**
341    * Shows the magnifier
342    */
343   void ShowMagnifier()
344   {
345     if(!mMagnifierShown)
346     {
347       Animation animation = Animation::New(MAGNIFIER_DISPLAY_DURATION);
348       animation.AnimateTo(Property(mMagnifier, Actor::Property::SCALE), Vector3::ONE, AlphaFunctions::EaseIn);
349       animation.Play();
350       mMagnifierShown = true;
351     }
352   }
353
354   /**
355    * Hides the magnifier
356    */
357   void HideMagnifier()
358   {
359     if(mMagnifierShown)
360     {
361       Animation animation = Animation::New(MAGNIFIER_DISPLAY_DURATION);
362       animation.AnimateTo(Property(mMagnifier, Actor::Property::SCALE), Vector3::ZERO, AlphaFunctions::EaseOut);
363       animation.Play();
364       mMagnifierShown = false;
365     }
366   }
367
368   /**
369    * Manually sets the magnifier position
370    * @param[in] position The magnifier's position relative to center of stage
371    */
372   void SetMagnifierPosition(const Vector3 position)
373   {
374     mMagnifier.SetSourcePosition( position );
375
376     // position magnifier glass such that bottom edge is touching/near top of finger.
377     Vector3 glassPosition(position);
378     glassPosition.y -= mStageSize.width * MAGNIFIER_SIZE.height * 0.5f + Stage::GetCurrent().GetDpi().height * FINGER_RADIUS_INCHES;
379
380     mMagnifier.SetPosition( glassPosition );
381   }
382
383   void OnKeyEvent(const KeyEvent& event)
384   {
385     if(event.state == KeyEvent::Down)
386     {
387       if( IsKey( event, Dali::DALI_KEY_ESCAPE) || IsKey( event, Dali::DALI_KEY_BACK) )
388       {
389         mApplication.Quit();
390       }
391     }
392   }
393
394 private:
395
396   Application&  mApplication;                             ///< Application instance
397   Toolkit::View mView;                                    ///< The view
398   Layer mContent;                                         ///< The content layer
399   Toolkit::Magnifier mMagnifier;                          ///< The manually controlled magnifier
400   Toolkit::Magnifier mBouncingMagnifier;                  ///< The animating magnifier (swirly animation)
401   Vector3 mStageSize;                                     ///< The size of the stage
402   float mAnimationTime;                                   ///< Keep track of start animation time.
403   Property::Index mAnimationTimeProperty;                 ///< Animation time property (responsible for swirly animation)
404   bool mMagnifierShown;                                   ///< Flag indicating whether the magnifier is being shown or not.
405
406 };
407
408 void RunTest( Application& application )
409 {
410   ExampleController test( application );
411
412   application.MainLoop();
413 }
414
415 // Entry point for Linux & Tizen applications
416 //
417 int main( int argc, char **argv )
418 {
419   Application application = Application::New( &argc, &argv );
420
421   RunTest( application );
422
423   return 0;
424 }