Merge "Remove non-touch related deprecated APIs" into devel/master
[platform/core/uifw/dali-demo.git] / examples / frame-callback / frame-callback-example.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // EXTERNAL INCLUDES
19 #include <dali-toolkit/dali-toolkit.h>
20 #include <dali/devel-api/common/stage-devel.h>
21
22 // INTERNAL INCLUDES
23 #include "frame-callback.h"
24
25 using namespace Dali;
26 using namespace Dali::Toolkit;
27
28 namespace
29 {
30 const char * IMAGE_NAME = DEMO_IMAGE_DIR "application-icon-1.png";
31
32 const char * TEXT_ENABLED( "FrameCallback: ON" );
33 const char * TEXT_DISABLED( "FrameCallback: OFF" );
34 Vector4 TEXT_COLOR_ENABLED( Color::BLACK );
35 Vector4 TEXT_COLOR_DISABLED( Color::RED );
36
37 float ANIMATION_TIME( 4.0f );
38 float ANIMATION_PROGRESS_MULTIPLIER( 0.02f );
39 } // unnamed namespace
40
41 /**
42  * @brief An example of how to set/unset the FrameCallbackInterface in DALi.
43  *
44  * Creates a scene with several image-views which are animated from side-to-side.
45  * With the frame-callback enabled, the image-views' sizes expand as they hits the sides and the opacity
46  * changes to transparent as they go to the middle.
47  */
48 class FrameCallbackController : public ConnectionTracker
49 {
50 public:
51
52   /**
53    * @brief Constructor.
54    * @param[in]  application  The application.
55    */
56   FrameCallbackController( Application& application )
57   : mApplication( application ),
58     mStage(),
59     mFrameCallback(),
60     mTextLabel(),
61     mTapDetector(),
62     mFrameCallbackEnabled( false )
63   {
64     // Connect to the Application's Init signal
65     mApplication.InitSignal().Connect( this, &FrameCallbackController::Create );
66   }
67
68 private:
69
70   /**
71    * @brief Creates the scene.
72    *
73    * Creates several image-views and places them appropriately.
74    * Animate all image-views.
75    * Set the FrameCallbackInterface on the stage.
76    * Tapping on the stage enables/disables the FrameCallback.
77    */
78   void Create( Application& /* application */ )
79   {
80     // Set the stage background color and connect to the stage's key signal to allow Back and Escape to exit.
81     mStage = Stage::GetCurrent();
82     mStage.SetBackgroundColor( Color::WHITE );
83     mStage.KeyEventSignal().Connect( this, &FrameCallbackController::OnKeyEvent );
84
85     // Notify mFrameCallback about the stage width.
86     // Can call methods in mFrameCallback directly as we have not set it on the stage yet.
87     Vector2 stageSize = mStage.GetSize();
88     mFrameCallback.SetStageWidth( stageSize.width );
89
90     // Detect taps on the root layer.
91     mTapDetector = TapGestureDetector::New();
92     mTapDetector.Attach( mStage.GetRootLayer() );
93     mTapDetector.DetectedSignal().Connect( this, &FrameCallbackController::OnTap );
94
95     // Create some key-frames to be used by all animations.
96     KeyFrames keyFrames = KeyFrames::New();
97     keyFrames.Add( 0.0f,   0.0f );
98     keyFrames.Add( 0.25f,  stageSize.width * 0.5f );
99     keyFrames.Add( 0.75f, -stageSize.width * 0.5f );
100     keyFrames.Add( 1.0f,   0.0f );
101
102     float yPos = 0.0f;
103     for( int i = 0; yPos < stageSize.height; ++i )
104     {
105       ImageView imageView = ImageView::New( IMAGE_NAME );
106       imageView.SetProperty( Actor::Property::ANCHOR_POINT, AnchorPoint::TOP_CENTER );
107       imageView.SetProperty( Actor::Property::PARENT_ORIGIN, ParentOrigin::TOP_CENTER );
108       imageView.SetProperty( Actor::Property::POSITION_Y,  yPos );
109       yPos += imageView.GetNaturalSize().height;
110
111       // Add the ID of the created ImageView to mFrameCallback.
112       // Again, can call methods in mFrameCallback directly as we have not set it on the stage yet.
113       mFrameCallback.AddId( imageView.GetProperty< int >( Actor::Property::ID ) );
114
115       mStage.Add( imageView );
116
117       // Create an animation and set the progress so that each image starts at a different point.
118       Animation animation = Animation::New( ANIMATION_TIME );
119       animation.SetLooping( true );
120       animation.AnimateBetween( Property( imageView, Actor::Property::POSITION_X ), keyFrames );
121       animation.SetCurrentProgress( std::min( 1.0f, ANIMATION_PROGRESS_MULTIPLIER * i ) );
122       animation.Play();
123     }
124
125     // Create a text-label to display whether the FrameCallback is enabled/disabled.
126     mTextLabel = TextLabel::New( TEXT_ENABLED );
127     mTextLabel.SetProperty( TextLabel::Property::TEXT_COLOR, TEXT_COLOR_ENABLED );
128     mTextLabel.SetProperty( TextLabel::Property::HORIZONTAL_ALIGNMENT, "CENTER" );
129     mTextLabel.SetProperty( Actor::Property::ANCHOR_POINT, AnchorPoint::CENTER );
130     mTextLabel.SetProperty( Actor::Property::PARENT_ORIGIN, ParentOrigin::CENTER );
131     mStage.Add( mTextLabel );
132
133     // Set the FrameCallbackInterface on the root layer.
134     DevelStage::AddFrameCallback( mStage, mFrameCallback, mStage.GetRootLayer() );
135     mFrameCallbackEnabled = true;
136   }
137
138   /**
139    * @brief Called when a tap on the stage occurs.
140    *
141    * Toggle enabling/disabling of the FrameCallbackInterface
142    */
143   void OnTap( Actor /* actor */, const TapGesture& /* tap */ )
144   {
145     if( mFrameCallbackEnabled )
146     {
147       DevelStage::RemoveFrameCallback( mStage, mFrameCallback );
148       mTextLabel.SetProperty( TextLabel::Property::TEXT, TEXT_DISABLED );
149       mTextLabel.SetProperty( TextLabel::Property::TEXT_COLOR, TEXT_COLOR_DISABLED );
150     }
151     else
152     {
153       DevelStage::AddFrameCallback( mStage, mFrameCallback, mStage.GetRootLayer() );
154       mTextLabel.SetProperty( TextLabel::Property::TEXT, TEXT_ENABLED );
155       mTextLabel.SetProperty( TextLabel::Property::TEXT_COLOR, TEXT_COLOR_ENABLED );
156     }
157
158     mFrameCallbackEnabled = !mFrameCallbackEnabled;
159   }
160
161   /**
162    * @brief Called when any key event is received
163    *
164    * Will use this to quit the application if Back or the Escape key is received
165    * @param[in] event The key event information
166    */
167   void OnKeyEvent( const KeyEvent& event )
168   {
169     if( event.state == KeyEvent::Down )
170     {
171       if ( IsKey( event, Dali::DALI_KEY_ESCAPE ) || IsKey( event, Dali::DALI_KEY_BACK ) )
172       {
173         mApplication.Quit();
174       }
175     }
176   }
177
178 private:
179   Application&        mApplication;          ///< A reference to the application instance.
180   Stage               mStage;                ///< The stage we enable the FrameCallback on.
181   FrameCallback       mFrameCallback;        ///< An instance of our implementation of the FrameCallbackInterface.
182   TextLabel           mTextLabel;            ///< Text label which shows whether the frame-callback is enabled/disabled.
183   TapGestureDetector  mTapDetector;          ///< Tap detector to enable/disable the FrameCallbackInterface.
184   bool                mFrameCallbackEnabled; ///< Stores whether the FrameCallbackInterface is enabled/disabled.
185 };
186
187 int DALI_EXPORT_API main( int argc, char **argv )
188 {
189   Application application = Application::New( &argc, &argv );
190   FrameCallbackController controller( application );
191   application.MainLoop();
192   return 0;
193 }