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[profile/ivi/qtdeclarative.git] / examples / demos / samegame / content / PaintEmitter.qml
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2 **
3 ** Copyright (C) 2012 Digia Plc and/or its subsidiary(-ies).
4 ** Contact: http://www.qt-project.org/legal
5 **
6 ** This file is part of the examples of the Qt Toolkit.
7 **
8 ** $QT_BEGIN_LICENSE:BSD$
9 ** You may use this file under the terms of the BSD license as follows:
10 **
11 ** "Redistribution and use in source and binary forms, with or without
12 ** modification, are permitted provided that the following conditions are
13 ** met:
14 **   * Redistributions of source code must retain the above copyright
15 **     notice, this list of conditions and the following disclaimer.
16 **   * Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
17 **     notice, this list of conditions and the following disclaimer in
18 **     the documentation and/or other materials provided with the
19 **     distribution.
20 **   * Neither the name of Digia Plc and its Subsidiary(-ies) nor the names
21 **     of its contributors may be used to endorse or promote products derived
22 **     from this software without specific prior written permission.
23 **
24 **
25 ** THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS
26 ** "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT
27 ** LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR
28 ** A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT
29 ** OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
30 ** SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT
31 ** LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE,
32 ** DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY
33 ** THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
34 ** (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
35 ** OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE."
36 **
37 ** $QT_END_LICENSE$
38 **
39 ****************************************************************************/
40
41 import QtQuick 2.0
42 import QtQuick.Particles 2.0
43
44 Emitter {
45     property Item block: parent
46     anchors.fill: parent
47     shape: EllipseShape { fill: true }
48     group: {
49         if (block.type == 0){
50             "redspots";
51         } else if (block.type == 1) {
52             "bluespots";
53         } else if (block.type == 2) {
54             "greenspots";
55         } else {
56             "yellowspots";
57         }
58     }
59     size: 64
60     endSize: 16
61     lifeSpan: 30000
62     enabled: false
63     emitRate: 60
64     maximumEmitted: 60
65     velocity: PointDirection{ y: 4; yVariation: 4 }
66     /* Possibly better, but dependent on gerrit change,28212
67     property real mainIntensity: 0.8
68     property real subIntensity: 0.1
69     property real colorVariation: 0.005
70     onEmitParticles: {//One group, many colors, for better stacking
71         for (var i=0; i<particles.length; i++) {
72             var particle = particles[i];
73             if (block.type == 0) {
74                 particle.red = mainIntensity + (Math.random() * colorVariation * 2 - colorVariation);
75                 particle.green = subIntensity + (Math.random() * colorVariation * 2 - colorVariation);
76                 particle.blue = subIntensity + (Math.random() * colorVariation * 2 - colorVariation);
77             } else if (block.type == 1) {
78                 particle.red = subIntensity + (Math.random() * colorVariation * 2 - colorVariation);
79                 particle.green = subIntensity + (Math.random() * colorVariation * 2 - colorVariation);
80                 particle.blue = mainIntensity + (Math.random() * colorVariation * 2 - colorVariation);
81             } else if (block.type == 2) {
82                 particle.red = subIntensity + (Math.random() * colorVariation * 2 - colorVariation);
83                 particle.green = mainIntensity + (Math.random() * colorVariation * 2 - colorVariation);
84                 particle.blue = subIntensity + (Math.random() * colorVariation * 2 - colorVariation);
85             } else if (block.type == 3) {
86                 particle.red = mainIntensity + (Math.random() * colorVariation * 2 - colorVariation);
87                 particle.green = mainIntensity + (Math.random() * colorVariation * 2 - colorVariation);
88                 particle.blue = subIntensity + (Math.random() * colorVariation * 2 - colorVariation);
89             } else {
90                 particle.red = mainIntensity + (Math.random() * colorVariation * 2 - colorVariation);
91                 particle.green = mainIntensity + (Math.random() * colorVariation * 2 - colorVariation);
92                 particle.blue = mainIntensity + (Math.random() * colorVariation * 2 - colorVariation);
93             }
94         }
95     }
96     */
97 }