Refactoring samegame
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3 ** Copyright (C) 2012 Digia Plc and/or its subsidiary(-ies).
4 ** Contact: http://www.qt-project.org/legal
5 **
6 ** This file is part of the examples of the Qt Toolkit.
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8 ** $QT_BEGIN_LICENSE:BSD$
9 ** You may use this file under the terms of the BSD license as follows:
10 **
11 ** "Redistribution and use in source and binary forms, with or without
12 ** modification, are permitted provided that the following conditions are
13 ** met:
14 **   * Redistributions of source code must retain the above copyright
15 **     notice, this list of conditions and the following disclaimer.
16 **   * Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
17 **     notice, this list of conditions and the following disclaimer in
18 **     the documentation and/or other materials provided with the
19 **     distribution.
20 **   * Neither the name of Digia Plc and its Subsidiary(-ies) nor the names
21 **     of its contributors may be used to endorse or promote products derived
22 **     from this software without specific prior written permission.
23 **
24 **
25 ** THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS
26 ** "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT
27 ** LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR
28 ** A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT
29 ** OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
30 ** SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT
31 ** LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE,
32 ** DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY
33 ** THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
34 ** (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
35 ** OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE."
36 **
37 ** $QT_END_LICENSE$
38 **
39 ****************************************************************************/
40
41 import QtQuick 2.0
42 import QtQuick.Particles 2.0
43 import "../settings.js" as Settings
44
45 Emitter {
46     property Item block: parent
47     anchors.fill: parent
48     shape: EllipseShape { fill: true }
49     group: {
50         if (block.type == 0){
51             "redspots";
52         } else if (block.type == 1) {
53             "bluespots";
54         } else if (block.type == 2) {
55             "greenspots";
56         } else {
57             "yellowspots";
58         }
59     }
60     size: Settings.blockSize * 2
61     endSize: Settings.blockSize/2
62     lifeSpan: 30000
63     enabled: false
64     emitRate: 60
65     maximumEmitted: 60
66     velocity: PointDirection{ y: 4; yVariation: 4 }
67     /* Possibly better, but dependent on gerrit change,28212
68     property real mainIntensity: 0.8
69     property real subIntensity: 0.1
70     property real colorVariation: 0.005
71     onEmitParticles: {//One group, many colors, for better stacking
72         for (var i=0; i<particles.length; i++) {
73             var particle = particles[i];
74             if (block.type == 0) {
75                 particle.red = mainIntensity + (Math.random() * colorVariation * 2 - colorVariation);
76                 particle.green = subIntensity + (Math.random() * colorVariation * 2 - colorVariation);
77                 particle.blue = subIntensity + (Math.random() * colorVariation * 2 - colorVariation);
78             } else if (block.type == 1) {
79                 particle.red = subIntensity + (Math.random() * colorVariation * 2 - colorVariation);
80                 particle.green = subIntensity + (Math.random() * colorVariation * 2 - colorVariation);
81                 particle.blue = mainIntensity + (Math.random() * colorVariation * 2 - colorVariation);
82             } else if (block.type == 2) {
83                 particle.red = subIntensity + (Math.random() * colorVariation * 2 - colorVariation);
84                 particle.green = mainIntensity + (Math.random() * colorVariation * 2 - colorVariation);
85                 particle.blue = subIntensity + (Math.random() * colorVariation * 2 - colorVariation);
86             } else if (block.type == 3) {
87                 particle.red = mainIntensity + (Math.random() * colorVariation * 2 - colorVariation);
88                 particle.green = mainIntensity + (Math.random() * colorVariation * 2 - colorVariation);
89                 particle.blue = subIntensity + (Math.random() * colorVariation * 2 - colorVariation);
90             } else {
91                 particle.red = mainIntensity + (Math.random() * colorVariation * 2 - colorVariation);
92                 particle.green = mainIntensity + (Math.random() * colorVariation * 2 - colorVariation);
93                 particle.blue = mainIntensity + (Math.random() * colorVariation * 2 - colorVariation);
94             }
95         }
96     }
97     */
98 }