Rename speed -> velocity in the particle system
[profile/ivi/qtdeclarative.git] / examples / demos / samegame / content / BoomBlock.qml
1 /****************************************************************************
2 **
3 ** Copyright (C) 2012 Nokia Corporation and/or its subsidiary(-ies).
4 ** Contact: http://www.qt-project.org/
5 **
6 ** This file is part of the examples of the Qt Toolkit.
7 **
8 ** $QT_BEGIN_LICENSE:BSD$
9 ** You may use this file under the terms of the BSD license as follows:
10 **
11 ** "Redistribution and use in source and binary forms, with or without
12 ** modification, are permitted provided that the following conditions are
13 ** met:
14 **   * Redistributions of source code must retain the above copyright
15 **     notice, this list of conditions and the following disclaimer.
16 **   * Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
17 **     notice, this list of conditions and the following disclaimer in
18 **     the documentation and/or other materials provided with the
19 **     distribution.
20 **   * Neither the name of Nokia Corporation and its Subsidiary(-ies) nor
21 **     the names of its contributors may be used to endorse or promote
22 **     products derived from this software without specific prior written
23 **     permission.
24 **
25 ** THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS
26 ** "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT
27 ** LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR
28 ** A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT
29 ** OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
30 ** SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT
31 ** LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE,
32 ** DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY
33 ** THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
34 ** (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
35 ** OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE."
36 **
37 ** $QT_END_LICENSE$
38 **
39 ****************************************************************************/
40
41 import QtQuick 2.0
42 import QtQuick.Particles 2.0
43
44 Item {
45     id: block
46     property bool dying: false
47     property bool spawned: false
48     property int type: 0
49     property ParticleSystem particleSystem
50
51     Behavior on x {
52         enabled: spawned;
53         SpringAnimation{ spring: 2; damping: 0.2 }
54     }
55     Behavior on y {
56         SpringAnimation{ spring: 2; damping: 0.2 }
57     }
58
59     Image {
60         id: img
61         source: {
62             if(type == 0){
63                 "pics/redStone.png";
64             } else if(type == 1) {
65                 "pics/blueStone.png";
66             } else {
67                 "pics/greenStone.png";
68             }
69         }
70         opacity: 0
71         Behavior on opacity { NumberAnimation { duration: 200 } }
72         anchors.fill: parent
73     }
74     Emitter {
75         id: particles
76         system: particleSystem
77         group: { 
78             if(type == 0){
79                 "red";
80             } else if (type == 1) {
81                 "blue";
82             } else {
83                 "green";
84             }
85         }
86         anchors.fill: parent
87
88         velocity: TargetDirection{targetX: block.width/2; targetY: block.height/2; magnitude: -60; magnitudeVariation: 60}
89         shape: EllipseShape{fill:true}
90         enabled: false;
91         lifeSpan: 700; lifeSpanVariation: 100
92         emitRate: 1000
93         maximumEmitted: 100 //only fires 0.1s bursts (still 2x old number)
94         size: 28
95         endSize: 14
96     }
97
98     states: [
99         State {
100             name: "AliveState"; when: spawned == true && dying == false
101             PropertyChanges { target: img; opacity: 1 }
102         },
103
104         State {
105             name: "DeathState"; when: dying == true
106             StateChangeScript { script: {particleSystem.paused = false; particles.pulse(100);} }
107             PropertyChanges { target: img; opacity: 0 }
108             StateChangeScript { script: block.destroy(1000); }
109         }
110     ]
111 }