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3 ** Copyright (C) 2012 Digia Plc and/or its subsidiary(-ies).
4 ** Contact: http://www.qt-project.org/legal
5 **
6 ** This file is part of the examples of the Qt Toolkit.
7 **
8 ** $QT_BEGIN_LICENSE:BSD$
9 ** You may use this file under the terms of the BSD license as follows:
10 **
11 ** "Redistribution and use in source and binary forms, with or without
12 ** modification, are permitted provided that the following conditions are
13 ** met:
14 **   * Redistributions of source code must retain the above copyright
15 **     notice, this list of conditions and the following disclaimer.
16 **   * Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
17 **     notice, this list of conditions and the following disclaimer in
18 **     the documentation and/or other materials provided with the
19 **     distribution.
20 **   * Neither the name of Digia Plc and its Subsidiary(-ies) nor the names
21 **     of its contributors may be used to endorse or promote products derived
22 **     from this software without specific prior written permission.
23 **
24 **
25 ** THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS
26 ** "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT
27 ** LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR
28 ** A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT
29 ** OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
30 ** SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT
31 ** LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE,
32 ** DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY
33 ** THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
34 ** (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
35 ** OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE."
36 **
37 ** $QT_END_LICENSE$
38 **
39 ****************************************************************************/
40
41 import QtQuick 2.0
42 import "../logic.js" as Logic
43 import ".."
44
45 TowerBase {
46     id: container
47     rof: 160
48     income: 5
49     SpriteSequence {
50         id: sprite
51         width: 64
52         height: 64
53         interpolate: false
54         goalSprite: ""
55
56         Sprite {
57             name: "idle"
58             source: "../gfx/factory-idle.png"
59             frameCount: 4
60             frameDuration: 200
61         }
62
63         Sprite {
64             name: "action"
65             source: "../gfx/factory-action.png"
66             frameCount: 4
67             frameDuration: 90
68             to: { "idle" : 1 }
69         }
70
71         SequentialAnimation on x {
72             loops: Animation.Infinite
73             NumberAnimation { from: x; to: x + 4; duration: 900; easing.type: Easing.InOutQuad }
74             NumberAnimation { from: x + 4; to: x; duration: 900; easing.type: Easing.InOutQuad }
75         }
76         SequentialAnimation on y {
77             loops: Animation.Infinite
78             NumberAnimation { from: y; to: y - 4; duration: 900; easing.type: Easing.InOutQuad }
79             NumberAnimation { from: y - 4; to: y; duration: 900; easing.type: Easing.InOutQuad }
80         }
81     }
82
83     SoundEffect {
84         id: actionSound
85         source: "../audio/factory-action.wav"
86     }
87
88     function fire() {
89         actionSound.play()
90         sprite.jumpTo("action")
91         coinLaunch.start()
92     }
93
94     function spawn() {
95         coin.target = Logic.gameState.mapToItem(container, 240, -32)
96     }
97
98     Image {
99         id: coin
100         property var target: { "x" : 0, "y" : 0 }
101         source: "../gfx/currency.png"
102         visible: false
103     }
104
105     SequentialAnimation {
106         id: coinLaunch
107         PropertyAction { target: coin; property: "visible"; value: true }
108         ParallelAnimation {
109             NumberAnimation { target: coin; property: "x"; from: 16; to: coin.target.x }
110             NumberAnimation { target: coin; property: "y"; from: 16; to: coin.target.y }
111         }
112         PropertyAction { target: coin; property: "visible"; value: false }
113     }
114 }