d4a67a2945c9e33b64b272345cc1c5dcb83814a8
[profile/ivi/qtdeclarative.git] / examples / demos / maroon / content / GameOverScreen.qml
1 /****************************************************************************
2 **
3 ** Copyright (C) 2012 Nokia Corporation and/or its subsidiary(-ies).
4 ** Contact: http://www.qt-project.org/
5 **
6 ** This file is part of the examples of the Qt Toolkit.
7 **
8 ** $QT_BEGIN_LICENSE:BSD$
9 ** You may use this file under the terms of the BSD license as follows:
10 **
11 ** "Redistribution and use in source and binary forms, with or without
12 ** modification, are permitted provided that the following conditions are
13 ** met:
14 **   * Redistributions of source code must retain the above copyright
15 **     notice, this list of conditions and the following disclaimer.
16 **   * Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
17 **     notice, this list of conditions and the following disclaimer in
18 **     the documentation and/or other materials provided with the
19 **     distribution.
20 **   * Neither the name of Nokia Corporation and its Subsidiary(-ies) nor
21 **     the names of its contributors may be used to endorse or promote
22 **     products derived from this software without specific prior written
23 **     permission.
24 **
25 ** THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS
26 ** "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT
27 ** LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR
28 ** A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT
29 ** OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
30 ** SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT
31 ** LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE,
32 ** DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY
33 ** THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
34 ** (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
35 ** OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE."
36 **
37 ** $QT_END_LICENSE$
38 **
39 ****************************************************************************/
40
41 import QtQuick 2.0
42 import QtQuick.Particles 2.0
43 import "logic.js" as Logic
44
45 Item {
46     id: gameOverScreen
47     width: 320
48     height: 400
49     property GameCanvas gameCanvas
50
51     Image {
52         id: img
53         source: "gfx/text-gameover.png"
54         anchors.centerIn: parent
55     }
56
57     ParticleSystem {
58         id: particles
59     }
60
61     ImageParticle {
62         id: cloud
63         anchors.fill: parent
64         system: particles
65         source: "gfx/cloud.png"
66         alphaVariation: 0.25
67         opacity: 0.25
68         smooth: true
69     }
70
71     Wander {
72         system: particles
73         anchors.fill: parent
74         xVariance: 100;
75         pace: 1;
76     }
77
78     Emitter {
79         id: cloudLeft
80         system: particles
81         width: 160
82         height: 160
83         anchors.right: parent.left
84         emitRate: 0.5
85         lifeSpan: 12000
86         velocity: PointDirection{ x: 64; xVariation: 2; yVariation: 2 }
87         size: 160
88     }
89
90     Emitter {
91         id: cloudRight
92         system: particles
93         width: 160
94         height: 160
95         anchors.left: parent.right
96         emitRate: 0.5
97         lifeSpan: 12000
98         velocity: PointDirection{ x: -64; xVariation: 2; yVariation: 2 }
99         size: 160
100     }
101
102     Text {
103         visible: gameCanvas != undefined
104         text: "You saved " + gameCanvas.score + " fishes!"
105         anchors.top: img.bottom
106         anchors.topMargin: 12
107         anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter
108         font.bold: true
109         color: "#000000"
110         opacity: 0.5
111     }
112
113     Image {
114         source: "gfx/button-play.png"
115         anchors.bottom: parent.bottom
116         anchors.bottomMargin: 0
117         MouseArea {
118             anchors.fill: parent
119             onClicked: gameCanvas.gameOver = false//This will actually trigger the state change in main.qml
120         }
121     }
122 }