Particle example restyling
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2 **
3 ** Copyright (C) 2012 Nokia Corporation and/or its subsidiary(-ies).
4 ** Contact: http://www.qt-project.org/
5 **
6 ** This file is part of the examples of the Qt Toolkit.
7 **
8 ** $QT_BEGIN_LICENSE:BSD$
9 ** You may use this file under the terms of the BSD license as follows:
10 **
11 ** "Redistribution and use in source and binary forms, with or without
12 ** modification, are permitted provided that the following conditions are
13 ** met:
14 **   * Redistributions of source code must retain the above copyright
15 **     notice, this list of conditions and the following disclaimer.
16 **   * Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
17 **     notice, this list of conditions and the following disclaimer in
18 **     the documentation and/or other materials provided with the
19 **     distribution.
20 **   * Neither the name of Nokia Corporation and its Subsidiary(-ies) nor
21 **     the names of its contributors may be used to endorse or promote
22 **     products derived from this software without specific prior written
23 **     permission.
24 **
25 ** THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS
26 ** "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT
27 ** LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR
28 ** A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT
29 ** OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
30 ** SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT
31 ** LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE,
32 ** DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY
33 ** THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
34 ** (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
35 ** OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE."
36 **
37 ** $QT_END_LICENSE$
38 **
39 ****************************************************************************/
40
41 import QtQuick 2.0
42 import QtQuick.Particles 2.0
43 import "logic.js" as Logic
44
45 Item {
46     id: gameOverScreen
47     width: 320
48     height: 400
49     property GameCanvas gameCanvas
50
51     Image {
52         id: img
53         source: "gfx/text-gameover.png"
54         anchors.centerIn: parent
55     }
56
57     ParticleSystem {
58         anchors.fill: parent
59         ImageParticle {
60             id: cloud
61             source: "gfx/cloud.png"
62             alphaVariation: 0.25
63             opacity: 0.25
64             smooth: true
65         }
66
67         Wander {
68             xVariance: 100;
69             pace: 1;
70         }
71
72         Emitter {
73             id: cloudLeft
74             width: 160
75             height: 160
76             anchors.right: parent.left
77             emitRate: 0.5
78             lifeSpan: 12000
79             velocity: PointDirection{ x: 64; xVariation: 2; yVariation: 2 }
80             size: 160
81         }
82
83         Emitter {
84             id: cloudRight
85             width: 160
86             height: 160
87             anchors.left: parent.right
88             emitRate: 0.5
89             lifeSpan: 12000
90             velocity: PointDirection{ x: -64; xVariation: 2; yVariation: 2 }
91             size: 160
92         }
93     }
94
95
96     Text {
97         visible: gameCanvas != undefined
98         text: "You saved " + gameCanvas.score + " fishes!"
99         anchors.top: img.bottom
100         anchors.topMargin: 12
101         anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter
102         font.bold: true
103         color: "#000000"
104         opacity: 0.5
105     }
106
107     Image {
108         source: "gfx/button-play.png"
109         anchors.bottom: parent.bottom
110         anchors.bottomMargin: 0
111         MouseArea {
112             anchors.fill: parent
113             onClicked: gameCanvas.gameOver = false//This will actually trigger the state change in main.qml
114         }
115     }
116 }