Only free context if the owning QV8ContextResource gets destroyed
[profile/ivi/qtdeclarative.git] / examples / demos / calqlatr / calqlatr.qml
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2 **
3 ** Copyright (C) 2012 Digia Plc and/or its subsidiary(-ies).
4 ** Contact: http://www.qt-project.org/legal
5 **
6 ** This file is part of the examples of the Qt Toolkit.
7 **
8 ** $QT_BEGIN_LICENSE:BSD$
9 ** You may use this file under the terms of the BSD license as follows:
10 **
11 ** "Redistribution and use in source and binary forms, with or without
12 ** modification, are permitted provided that the following conditions are
13 ** met:
14 **   * Redistributions of source code must retain the above copyright
15 **     notice, this list of conditions and the following disclaimer.
16 **   * Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
17 **     notice, this list of conditions and the following disclaimer in
18 **     the documentation and/or other materials provided with the
19 **     distribution.
20 **   * Neither the name of Digia Plc and its Subsidiary(-ies) nor the names
21 **     of its contributors may be used to endorse or promote products derived
22 **     from this software without specific prior written permission.
23 **
24 **
25 ** THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS
26 ** "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT
27 ** LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR
28 ** A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT
29 ** OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
30 ** SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT
31 ** LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE,
32 ** DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY
33 ** THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
34 ** (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
35 ** OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE."
36 **
37 ** $QT_END_LICENSE$
38 **
39 ****************************************************************************/
40
41 import QtQuick 2.0
42 import "content"
43 import "content/calculator.js" as CalcEngine
44
45
46 Rectangle {
47     id: window
48     width: 320
49     height: 480
50     focus: true
51     color: "#272822"
52
53     onWidthChanged: controller.reload()
54
55     function operatorPressed(operator) { CalcEngine.operatorPressed(operator) }
56     function digitPressed(digit) { CalcEngine.digitPressed(digit) }
57
58     Item {
59         id: pad
60         width: window.width * 0.58
61         NumberPad { y: 10; anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter }
62     }
63
64     AnimationController {
65         id: controller
66         animation: ParallelAnimation {
67             id: anim
68             NumberAnimation { target: display; property: "x"; duration: 400; from: -16; to: window.width - display.width; easing.type: Easing.InOutQuad }
69             NumberAnimation { target: pad; property: "x"; duration: 400; from: window.width - pad.width; to: 0; easing.type: Easing.InOutQuad }
70             SequentialAnimation {
71                 NumberAnimation { target: pad; property: "scale"; duration: 200; from: 1; to: 0.97; easing.type: Easing.InOutQuad }
72                 NumberAnimation { target: pad; property: "scale"; duration: 200; from: 0.97; to: 1; easing.type: Easing.InOutQuad }
73             }
74         }
75     }
76
77     Display {
78         id: display
79         x: -16
80         width: window.width * 0.42
81         height: parent.height
82
83         MouseArea {
84             property real startX: 0
85             property real oldP: 0
86             property bool rewind: false
87
88             anchors.fill: parent
89             onPositionChanged: {
90                 var reverse = startX > window.width / 2
91                 var mx = mapToItem(window, mouse.x).x
92                 var p = Math.abs((mx - startX) / (window.width - display.width))
93                 if (p < oldP)
94                     rewind = reverse ? false : true
95                 else
96                     rewind = reverse ? true : false
97                 controller.progress = reverse ? 1 - p : p
98                 oldP = p
99             }
100             onPressed: startX = mapToItem(window, mouse.x).x
101             onReleased: {
102                 if (rewind)
103                     controller.completeToBeginning()
104                 else
105                     controller.completeToEnd()
106             }
107         }
108     }
109
110 }