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3 ** Copyright (C) 2012 Nokia Corporation and/or its subsidiary(-ies).
4 ** Contact: http://www.qt-project.org/
5 **
6 ** This file is part of the examples of the Qt Toolkit.
7 **
8 ** $QT_BEGIN_LICENSE:BSD$
9 ** You may use this file under the terms of the BSD license as follows:
10 **
11 ** "Redistribution and use in source and binary forms, with or without
12 ** modification, are permitted provided that the following conditions are
13 ** met:
14 **   * Redistributions of source code must retain the above copyright
15 **     notice, this list of conditions and the following disclaimer.
16 **   * Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
17 **     notice, this list of conditions and the following disclaimer in
18 **     the documentation and/or other materials provided with the
19 **     distribution.
20 **   * Neither the name of Nokia Corporation and its Subsidiary(-ies) nor
21 **     the names of its contributors may be used to endorse or promote
22 **     products derived from this software without specific prior written
23 **     permission.
24 **
25 ** THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS
26 ** "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT
27 ** LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR
28 ** A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT
29 ** OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
30 ** SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT
31 ** LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE,
32 ** DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY
33 ** THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
34 ** (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
35 ** OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE."
36 **
37 ** $QT_END_LICENSE$
38 **
39 ****************************************************************************/
40
41 import QtQuick 2.0
42 import QtQuick.Window 2.0 as Window
43
44 Item {
45     id: root
46     width: 400
47     height: 200
48     Item {
49         id: main
50         state: "orientation " + Window.Screen.orientation
51
52         property bool landscapeWindow: Window.Screen.primaryOrientation == Qt.LandscapeOrientation
53         property real baseWidth: landscapeWindow ? root.height : root.width
54         property real baseHeight: landscapeWindow ? root.width : root.height
55         property real rotationDelta: landscapeWindow ? -90 : 0
56
57         rotation: rotationDelta
58         width: main.baseWidth
59         height: main.baseHeight
60         anchors.centerIn: parent
61
62         Text {
63             text: "Screen is " + Window.Screen.width + "x" + Window.Screen.height + " and primarily orientation " + Window.Screen.primaryOrientation
64             anchors.centerIn:parent
65         }
66
67
68         states: [
69             State {
70                 name: "orientation " + Qt.LandscapeOrientation
71                 PropertyChanges { target: main; rotation: 90 + rotationDelta; width: main.baseHeight; height: main.baseWidth }
72             },
73             State {
74                 name: "orientation " + Qt.InvertedPortraitOrientation
75                 PropertyChanges { target: main; rotation: 180 + rotationDelta; }
76             },
77             State {
78                 name: "orientation " + Qt.InvertedLandscapeOrientation
79                 PropertyChanges { target: main; rotation: 270 + rotationDelta; width: main.baseHeight; height: main.baseWidth }
80             }
81         ]
82
83         transitions: Transition {
84             SequentialAnimation {
85                 RotationAnimation { direction: RotationAnimation.Shortest; duration: 300; easing.type: Easing.InOutQuint  }
86                 NumberAnimation { properties: "x,y,width,height"; duration: 300; easing.type: Easing.InOutQuint }
87             }
88         }
89     }
90 }