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3 ** Copyright (C) 2012 Nokia Corporation and/or its subsidiary(-ies).
4 ** Contact: http://www.qt-project.org/
5 **
6 ** This file is part of the examples of the Qt Toolkit.
7 **
8 ** $QT_BEGIN_LICENSE:BSD$
9 ** You may use this file under the terms of the BSD license as follows:
10 **
11 ** "Redistribution and use in source and binary forms, with or without
12 ** modification, are permitted provided that the following conditions are
13 ** met:
14 **   * Redistributions of source code must retain the above copyright
15 **     notice, this list of conditions and the following disclaimer.
16 **   * Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
17 **     notice, this list of conditions and the following disclaimer in
18 **     the documentation and/or other materials provided with the
19 **     distribution.
20 **   * Neither the name of Nokia Corporation and its Subsidiary(-ies) nor
21 **     the names of its contributors may be used to endorse or promote
22 **     products derived from this software without specific prior written
23 **     permission.
24 **
25 ** THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS
26 ** "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT
27 ** LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR
28 ** A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT
29 ** OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
30 ** SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT
31 ** LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE,
32 ** DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY
33 ** THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
34 ** (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
35 ** OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE."
36 **
37 ** $QT_END_LICENSE$
38 **
39 ****************************************************************************/
40
41 import QtQuick 2.0
42 import "content"
43 import "content/samegame.js" as SameGame
44
45 Rectangle {
46     id: screen
47
48     width: 490; height: 720
49
50     SystemPalette { id: activePalette }
51
52     Item {
53         width: parent.width
54         anchors { top: parent.top; bottom: toolBar.top }
55
56         Image {
57             id: background
58             anchors.fill: parent
59             source: "../shared/pics/background.jpg"
60             fillMode: Image.PreserveAspectCrop
61         }
62
63         Item {
64             id: gameCanvas
65             property int score: 0
66             property int blockSize: 40
67
68             anchors.centerIn: parent
69             width: parent.width - (parent.width % blockSize);
70             height: parent.height - (parent.height % blockSize);
71
72             MouseArea {
73                 anchors.fill: parent; onClicked: SameGame.handleClick(mouse.x,mouse.y);
74             }
75         }
76     }
77
78     Dialog {
79         id: dialog
80         anchors.centerIn: parent
81         z: 100
82     }
83
84     //![0]
85     Dialog {
86         id: nameInputDialog
87         anchors.centerIn: parent
88         z: 100
89
90         onClosed: {
91             if (nameInputDialog.inputText != "")
92                 SameGame.saveHighScore(nameInputDialog.inputText);
93         }
94     }
95     //![0]
96
97     Rectangle {
98         id: toolBar
99         width: parent.width; height: 30
100         color: activePalette.window
101         anchors.bottom: screen.bottom
102
103         Button {
104             anchors { left: parent.left; verticalCenter: parent.verticalCenter }
105             text: "New Game"
106             onClicked: SameGame.startNewGame()
107         }
108
109         Text {
110             id: score
111             anchors { right: parent.right; verticalCenter: parent.verticalCenter }
112             text: "Score: " + gameCanvas.score
113         }
114     }
115 }