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2 **
3 ** Copyright (C) 2012 Nokia Corporation and/or its subsidiary(-ies).
4 ** Contact: http://www.qt-project.org/
5 **
6 ** This file is part of the examples of the Qt Toolkit.
7 **
8 ** $QT_BEGIN_LICENSE:BSD$
9 ** You may use this file under the terms of the BSD license as follows:
10 **
11 ** "Redistribution and use in source and binary forms, with or without
12 ** modification, are permitted provided that the following conditions are
13 ** met:
14 **   * Redistributions of source code must retain the above copyright
15 **     notice, this list of conditions and the following disclaimer.
16 **   * Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
17 **     notice, this list of conditions and the following disclaimer in
18 **     the documentation and/or other materials provided with the
19 **     distribution.
20 **   * Neither the name of Nokia Corporation and its Subsidiary(-ies) nor
21 **     the names of its contributors may be used to endorse or promote
22 **     products derived from this software without specific prior written
23 **     permission.
24 **
25 ** THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS
26 ** "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT
27 ** LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR
28 ** A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT
29 ** OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
30 ** SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT
31 ** LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE,
32 ** DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY
33 ** THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
34 ** (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
35 ** OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE."
36 **
37 ** $QT_END_LICENSE$
38 **
39 ****************************************************************************/
40
41 import QtQuick 2.0
42 import Qt.labs.particles 1.0
43
44 Item {
45     id: block
46
47     property int type: 0
48     property bool dying: false
49
50     //![1]
51     property bool spawned: false
52
53     Behavior on x {
54         enabled: spawned;
55         SpringAnimation{ spring: 2; damping: 0.2 }
56     }
57     Behavior on y {
58         SpringAnimation{ spring: 2; damping: 0.2 }
59     }
60     //![1]
61
62     //![2]
63     Image {
64         id: img
65
66         anchors.fill: parent
67         source: {
68             if (type == 0)
69                 return "../../shared/pics/redStone.png";
70             else if (type == 1)
71                 return "../../shared/pics/blueStone.png";
72             else
73                 return "../../shared/pics/greenStone.png";
74         }
75         opacity: 0
76
77         Behavior on opacity {
78             NumberAnimation { properties:"opacity"; duration: 200 }
79         }
80     }
81     //![2]
82
83     //![3]
84     Particles {
85         id: particles
86
87         width: 1; height: 1
88         anchors.centerIn: parent
89
90         emissionRate: 0
91         lifeSpan: 700; lifeSpanDeviation: 600
92         angle: 0; angleDeviation: 360;
93         velocity: 100; velocityDeviation: 30
94         source: {
95             if (type == 0)
96                 return "../../shared/pics/redStar.png";
97             else if (type == 1) 
98                 return "../../shared/pics/blueStar.png";
99             else
100                 return "../../shared/pics/greenStar.png";
101         }
102     }
103     //![3]
104
105     //![4]
106     states: [
107         State {
108             name: "AliveState"
109             when: spawned == true && dying == false
110             PropertyChanges { target: img; opacity: 1 }
111         },
112
113         State {
114             name: "DeathState"
115             when: dying == true
116             StateChangeScript { script: particles.burst(50); }
117             PropertyChanges { target: img; opacity: 0 }
118             StateChangeScript { script: block.destroy(1000); }
119         }
120     ]
121     //![4]
122 }