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[profile/ivi/qtdeclarative.git] / examples / declarative / snake / content / Link.qml
1 /****************************************************************************
2 **
3 ** Copyright (C) 2012 Nokia Corporation and/or its subsidiary(-ies).
4 ** All rights reserved.
5 ** Contact: http://www.qt-project.org/
6 **
7 ** This file is part of the QtDeclarative module of the Qt Toolkit.
8 **
9 ** $QT_BEGIN_LICENSE:LGPL$
10 ** GNU Lesser General Public License Usage
11 ** This file may be used under the terms of the GNU Lesser General Public
12 ** License version 2.1 as published by the Free Software Foundation and
13 ** appearing in the file LICENSE.LGPL included in the packaging of this
14 ** file. Please review the following information to ensure the GNU Lesser
15 ** General Public License version 2.1 requirements will be met:
16 ** http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/lgpl-2.1.html.
17 **
18 ** In addition, as a special exception, Nokia gives you certain additional
19 ** rights. These rights are described in the Nokia Qt LGPL Exception
20 ** version 1.1, included in the file LGPL_EXCEPTION.txt in this package.
21 **
22 ** GNU General Public License Usage
23 ** Alternatively, this file may be used under the terms of the GNU General
24 ** Public License version 3.0 as published by the Free Software Foundation
25 ** and appearing in the file LICENSE.GPL included in the packaging of this
26 ** file. Please review the following information to ensure the GNU General
27 ** Public License version 3.0 requirements will be met:
28 ** http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html.
29 **
30 ** Other Usage
31 ** Alternatively, this file may be used in accordance with the terms and
32 ** conditions contained in a signed written agreement between you and Nokia.
33 **
34 **
35 **
36 **
37 **
38 ** $QT_END_LICENSE$
39 **
40 ****************************************************************************/
41
42 import QtQuick 2.0
43 import QtQuick.Particles 2.0
44
45 Item { id:link
46     property bool dying: false
47     property bool spawned: false
48     property int type: 0
49     property int row: 0
50     property int column: 0
51     property int rotation;
52
53     width: 40;
54     height: 40
55
56     x: margin - 3 + gridSize * column
57     y: margin - 3 + gridSize * row
58     Behavior on x { NumberAnimation { duration: spawned ? heartbeatInterval : 0} }
59     Behavior on y { NumberAnimation { duration: spawned ? heartbeatInterval : 0 } }
60
61
62     Item {
63         id: img
64         anchors.fill: parent
65         Image {
66             source: {
67                 if(type == 1) {
68                     "pics/blueStone.png";
69                 } else if (type == 2) {
70                     "pics/head.png";
71                 } else {
72                     "pics/redStone.png";
73                 }
74             }
75
76             transform: Rotation {
77                 id: actualImageRotation
78                 origin.x: width/2; origin.y: height/2;
79                 angle: rotation * 90
80                 Behavior on angle {
81                     RotationAnimation{
82                         direction: RotationAnimation.Shortest
83                         duration: spawned ? 200 : 0
84                     }
85                 }
86             }
87         }
88
89         Image {
90             source: "pics/stoneShadow.png"
91         }
92
93         opacity: 0
94     }
95
96     ParticleSystem {
97         width:1; height:1; anchors.centerIn: parent;
98         ImageParticle {
99             groups: ["star"]
100             source: type == 1 ? "pics/blueStar.png" : "pics/redStar.png"
101         }
102         Emitter {
103             id: particles
104             anchors.fill: parent
105             group: "star"
106             emitRate: 50
107             enabled: false
108             lifeSpan: 700
109             acceleration: AngleDirection { angleVariation: 360; magnitude: 200 }
110         }
111     }
112
113     states: [
114         State{ name: "AliveState"; when: spawned == true && dying == false
115             PropertyChanges { target: img; opacity: 1 }
116         },
117         State{ name: "DeathState"; when: dying == true
118             StateChangeScript { script: particles.burst(50); }
119             PropertyChanges { target: img; opacity: 0 }
120         }
121     ]
122
123     transitions: [
124         Transition {
125             NumberAnimation { target: img; property: "opacity"; duration: 200 }
126         }
127     ]
128
129 }