Update more examples to QtQuick 2.0
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1 /****************************************************************************
2 **
3 ** Copyright (C) 2011 Nokia Corporation and/or its subsidiary(-ies).
4 ** All rights reserved.
5 ** Contact: Nokia Corporation (qt-info@nokia.com)
6 **
7 ** This file is part of the QtDeclarative module of the Qt Toolkit.
8 **
9 ** $QT_BEGIN_LICENSE:LGPL$
10 ** GNU Lesser General Public License Usage
11 ** This file may be used under the terms of the GNU Lesser General Public
12 ** License version 2.1 as published by the Free Software Foundation and
13 ** appearing in the file LICENSE.LGPL included in the packaging of this
14 ** file. Please review the following information to ensure the GNU Lesser
15 ** General Public License version 2.1 requirements will be met:
16 ** http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/lgpl-2.1.html.
17 **
18 ** In addition, as a special exception, Nokia gives you certain additional
19 ** rights. These rights are described in the Nokia Qt LGPL Exception
20 ** version 1.1, included in the file LGPL_EXCEPTION.txt in this package.
21 **
22 ** GNU General Public License Usage
23 ** Alternatively, this file may be used under the terms of the GNU General
24 ** Public License version 3.0 as published by the Free Software Foundation
25 ** and appearing in the file LICENSE.GPL included in the packaging of this
26 ** file. Please review the following information to ensure the GNU General
27 ** Public License version 3.0 requirements will be met:
28 ** http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html.
29 **
30 ** Other Usage
31 ** Alternatively, this file may be used in accordance with the terms and
32 ** conditions contained in a signed written agreement between you and Nokia.
33 **
34 **
35 **
36 **
37 **
38 ** $QT_END_LICENSE$
39 **
40 ****************************************************************************/
41
42 import QtQuick 2.0
43
44 // Models a high score table.
45 //
46 // Use this component like this:
47 //
48 //  HighScoreModel {
49 //      id: highScores
50 //      game: "MyCoolGame"
51 //  }
52 //
53 // Then use either use the top-score properties:
54 //
55 //  Text { text: "HI: " + highScores.topScore }
56 //
57 // or, use the model in a view:
58 //
59 //  ListView {
60 //      model: highScore
61 //      delegate: Component {
62 //                    ... player ... score ...
63 //                }
64 //  }
65 //
66 // Add new scores via:
67 //
68 //  saveScore(newScore)
69 //
70 // or:
71 //
72 //  savePlayerScore(playerName,newScore)
73 //
74 // The best maxScore scores added by this method will be retained in an SQL database,
75 // and presented in the model and in the topScore/topPlayer properties.
76 //
77
78 ListModel {
79     id: model
80     property string game: ""
81     property int topScore: 0
82     property string topPlayer: ""
83     property int maxScores: 10
84
85     function __db()
86     {
87         return openDatabaseSync("HighScoreModel", "1.0", "Generic High Score Functionality for QML", 1000000);
88     }
89     function __ensureTables(tx)
90     {
91         tx.executeSql('CREATE TABLE IF NOT EXISTS HighScores(game TEXT, score INT, player TEXT)', []);
92     }
93
94     function fillModel() {
95         __db().transaction(
96             function(tx) {
97                 __ensureTables(tx);
98                 var rs = tx.executeSql("SELECT score,player FROM HighScores WHERE game=? ORDER BY score DESC", [game]);
99                 model.clear();
100                 if (rs.rows.length > 0) {
101                     topScore = rs.rows.item(0).score
102                     topPlayer = rs.rows.item(0).player
103                     for (var i=0; i<rs.rows.length; ++i) {
104                         if (i < maxScores)
105                             model.append(rs.rows.item(i))
106                     }
107                     if (rs.rows.length > maxScores)
108                         tx.executeSql("DELETE FROM HighScores WHERE game=? AND score <= ?",
109                                             [game, rs.rows.item(maxScores).score]);
110                 }
111             }
112         )
113     }
114
115     function savePlayerScore(player,score) {
116         __db().transaction(
117             function(tx) {
118                 __ensureTables(tx);
119                 tx.executeSql("INSERT INTO HighScores VALUES(?,?,?)", [game,score,player]);
120                 fillModel();
121             }
122         )
123     }
124
125     function saveScore(score) {
126         savePlayerScore("player",score);
127     }
128
129     function clearScores() {
130         __db().transaction(
131             function(tx) {
132                 tx.executeSql("DELETE FROM HighScores WHERE game=?", [game]);
133                 fillModel();
134             }
135         )
136     }
137
138     Component.onCompleted: { fillModel() }
139 }