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3 ** Copyright (C) 2012 Nokia Corporation and/or its subsidiary(-ies).
4 ** Contact: http://www.qt-project.org/
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6 ** This file is part of the examples of the Qt Toolkit.
7 **
8 ** $QT_BEGIN_LICENSE:BSD$
9 ** You may use this file under the terms of the BSD license as follows:
10 **
11 ** "Redistribution and use in source and binary forms, with or without
12 ** modification, are permitted provided that the following conditions are
13 ** met:
14 **   * Redistributions of source code must retain the above copyright
15 **     notice, this list of conditions and the following disclaimer.
16 **   * Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
17 **     notice, this list of conditions and the following disclaimer in
18 **     the documentation and/or other materials provided with the
19 **     distribution.
20 **   * Neither the name of Nokia Corporation and its Subsidiary(-ies) nor
21 **     the names of its contributors may be used to endorse or promote
22 **     products derived from this software without specific prior written
23 **     permission.
24 **
25 ** THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS
26 ** "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT
27 ** LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR
28 ** A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT
29 ** OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
30 ** SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT
31 ** LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE,
32 ** DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY
33 ** THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
34 ** (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
35 ** OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE."
36 **
37 ** $QT_END_LICENSE$
38 **
39 ****************************************************************************/
40
41 function printOrientation(orientation) {
42     var orientationString;
43     if (orientation == Orientation.Portrait) {
44         orientationString = "Portrait";
45     } else if (orientation == Orientation.Landscape) {
46         orientationString = "Landscape";
47     } else if (orientation == Orientation.PortraitInverted) {
48         orientationString = "Portrait inverted";
49     } else if (orientation == Orientation.LandscapeInverted) {
50         orientationString = "Landscape inverted";
51     } else {
52         orientationString = "UnknownOrientation";
53     }
54     return orientationString;
55 }
56
57 function getAngle(orientation) {
58     var angle;
59     if (orientation == Orientation.Portrait) {
60         angle = 0;
61     } else if (orientation == Orientation.Landscape) {
62         angle = 90;
63     } else if (orientation == Orientation.PortraitInverted) {
64         angle = 180;
65     } else if (orientation == Orientation.LandscapeInverted) {
66         angle = 270;
67     } else {
68         angle = 0;
69     }
70     return angle;
71 }
72
73 function parallel(firstOrientation, secondOrientation) {
74     var difference = getAngle(firstOrientation) - getAngle(secondOrientation)
75     return difference % 180 == 0;
76 }
77
78 function calculateGravityPoint(firstOrientation, secondOrientation) {
79     var position = Qt.point(0, 0);
80     var difference = getAngle(firstOrientation) - getAngle(secondOrientation)
81     if (difference < 0) {
82         difference = 360 + difference;
83     }
84     if (difference == 0) {
85         position = Qt.point(0, -10);
86     } else if (difference == 90) {
87         position = Qt.point(-10, 0);
88     } else if (difference == 180) {
89         position = Qt.point(0, 1000);
90     } else if (difference == 270) {
91         position = Qt.point(1000, 0);
92     }
93     return position;
94 }