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[profile/ivi/qtdeclarative.git] / examples / declarative / particles / plasmapatrol / content / Ship.qml
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2 **
3 ** Copyright (C) 2012 Nokia Corporation and/or its subsidiary(-ies).
4 ** All rights reserved.
5 ** Contact: http://www.qt-project.org/
6 **
7 ** This file is part of the QtDeclarative module of the Qt Toolkit.
8 **
9 ** $QT_BEGIN_LICENSE:LGPL$
10 ** GNU Lesser General Public License Usage
11 ** This file may be used under the terms of the GNU Lesser General Public
12 ** License version 2.1 as published by the Free Software Foundation and
13 ** appearing in the file LICENSE.LGPL included in the packaging of this
14 ** file. Please review the following information to ensure the GNU Lesser
15 ** General Public License version 2.1 requirements will be met:
16 ** http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/lgpl-2.1.html.
17 **
18 ** In addition, as a special exception, Nokia gives you certain additional
19 ** rights. These rights are described in the Nokia Qt LGPL Exception
20 ** version 1.1, included in the file LGPL_EXCEPTION.txt in this package.
21 **
22 ** GNU General Public License Usage
23 ** Alternatively, this file may be used under the terms of the GNU General
24 ** Public License version 3.0 as published by the Free Software Foundation
25 ** and appearing in the file LICENSE.GPL included in the packaging of this
26 ** file. Please review the following information to ensure the GNU General
27 ** Public License version 3.0 requirements will be met:
28 ** http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html.
29 **
30 ** Other Usage
31 ** Alternatively, this file may be used in accordance with the terms and
32 ** conditions contained in a signed written agreement between you and Nokia.
33 **
34 **
35 **
36 **
37 **
38 ** $QT_END_LICENSE$
39 **
40 ****************************************************************************/
41 import QtQuick 2.0
42 import QtQuick.Particles 2.0
43
44 Item {
45     id: me
46     //Reflective Properties
47     width: shipLoader.width
48     height: shipLoader.height
49     //Transfered Properties
50     property int hp: 100//shipLoader.item.maxHP
51     property real dodge: shipLoader.item.initialDodge
52     property ParticleSystem system
53     property int targetIdx: 0
54     property Item target: targets[targetIdx] == undefined?null:targets[targetIdx]
55     Connections {
56         target: me.target
57         onHpChanged: if (me.target.hp<=0) me.targetIdx++;
58     }
59     property list<Item> targets
60     property string shipParticle: "default"//Per team colors?
61     property int gunType: 0
62     property int shipType: 0
63     Component {
64         id: sloopComp
65         Sloop {
66             system: me.system
67             target: me.target
68             shipParticle: me.shipParticle
69             gunType: me.gunType
70             hp: me.hp
71             dodge: me.dodge
72         }
73     }
74     Component {
75         id: frigateComp
76         Frigate {
77             system: me.system
78             target: me.target
79             shipParticle: me.shipParticle
80             gunType: me.gunType
81             hp: me.hp
82             dodge: me.dodge
83         }
84     }
85     Component {
86         id: cruiserComp
87         Cruiser {
88             system: me.system
89             target: me.target
90             shipParticle: me.shipParticle
91             gunType: me.gunType
92             hp: me.hp
93             dodge: me.dodge
94         }
95     }
96     Component {
97         id: dumbComp
98         Item {
99             property int maxHP: 0
100             property int initialDodge: 0
101         }
102     }
103     Loader {
104         id: shipLoader
105         sourceComponent: {
106             switch (shipType) {
107             case 1: sloopComp; break;
108             case 2: frigateComp; break;
109             case 3: cruiserComp; break;
110             default: dumbComp;
111             }
112         }
113     }
114 }