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[profile/ivi/qtdeclarative.git] / examples / declarative / particles / plasmapatrol / content / LaserHardpoint.qml
1 /****************************************************************************
2 **
3 ** Copyright (C) 2012 Nokia Corporation and/or its subsidiary(-ies).
4 ** Contact: http://www.qt-project.org/
5 **
6 ** This file is part of the QtDeclarative module of the Qt Toolkit.
7 **
8 ** $QT_BEGIN_LICENSE:LGPL$
9 ** GNU Lesser General Public License Usage
10 ** This file may be used under the terms of the GNU Lesser General Public
11 ** License version 2.1 as published by the Free Software Foundation and
12 ** appearing in the file LICENSE.LGPL included in the packaging of this
13 ** file. Please review the following information to ensure the GNU Lesser
14 ** General Public License version 2.1 requirements will be met:
15 ** http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/lgpl-2.1.html.
16 **
17 ** In addition, as a special exception, Nokia gives you certain additional
18 ** rights. These rights are described in the Nokia Qt LGPL Exception
19 ** version 1.1, included in the file LGPL_EXCEPTION.txt in this package.
20 **
21 ** GNU General Public License Usage
22 ** Alternatively, this file may be used under the terms of the GNU General
23 ** Public License version 3.0 as published by the Free Software Foundation
24 ** and appearing in the file LICENSE.GPL included in the packaging of this
25 ** file. Please review the following information to ensure the GNU General
26 ** Public License version 3.0 requirements will be met:
27 ** http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html.
28 **
29 ** Other Usage
30 ** Alternatively, this file may be used in accordance with the terms and
31 ** conditions contained in a signed written agreement between you and Nokia.
32 **
33 **
34 **
35 **
36 **
37 **
38 ** $QT_END_LICENSE$
39 **
40 ****************************************************************************/
41 import QtQuick 2.0
42 import QtQuick.Particles 2.0
43
44 Item {
45     id: container
46     property variant target: {"y": -90, "x":12}
47     property ParticleSystem system
48     property bool show: true
49
50     width: 24
51     height: 24
52     Emitter {
53         id: visualization
54         group: "laser"
55         system: container.system
56         anchors.fill: parent
57         enabled: container.show
58         shape: EllipseShape {}
59         speed: TargetDirection { targetX: width/2; targetY: width/2; magnitude: -1; proportionalMagnitude: true }
60         lifeSpan: 1000
61         emitRate: 64
62
63         size: 24
64         sizeVariation: 8
65         endSize: 8
66     }
67
68     function fireAt(targetArg, hardpoint) {
69         if (targetArg.hp <= 0)
70             return;
71         //TODO: calculate hit and damage at target, which must be a Ship
72         var offset = 0;
73         if (Math.random() < 0.99) {
74             switch (targetArg.shipType) {
75             case 1: hardpoint.damageDealt += 16; break;
76             case 2: hardpoint.damageDealt += 4; break;
77             case 3: hardpoint.damageDealt += 8; break;
78             default: hardpoint.damageDealt += 500; //Really effective against unregistered vessels
79             }
80         } else {//Misses with Lasers are really rare
81             offset = Math.random() * 100;
82         }
83         target = container.mapFromItem(targetArg, offset + targetArg.width/2, offset + targetArg.height/2);
84         emitter.pulse(100);
85  //       console.log("Fire box: " +  Math.min(container.width/2, target.x) + "," + Math.min(container.height/2, target.y) + " " + (Math.max(container.width/2, target.x) - Math.min(container.width/2, target.x)) + "," + (Math.max(container.height/2, target.y) - Math.min(container.height/2, target.y)));
86     }
87     Emitter {
88         id: emitter
89         group: "laser"
90         enabled: false
91         system: container.system
92         x: Math.min(container.width/2, target.x);
93         width: Math.max(container.width/2, target.x) - x;
94         y: Math.min(container.height/2, target.y);
95         height: Math.max(container.height/2, target.y) - y;
96         shape: LineShape {
97             mirrored: (emitter.y < 0 || emitter.x < 0) && !(emitter.y < 0 && emitter.x < 0 )//I just want XOR
98         }
99
100         lifeSpan: 1000
101         emitRate: 8000
102         maximumEmitted: 800
103         size: 16
104         endSize: 0
105
106         speed: PointDirection {xVariation: 4; yVariation: 4}
107     }
108 }