Remove "All rights reserved" line from license headers.
[profile/ivi/qtdeclarative.git] / examples / declarative / particles / plasmapatrol / content / Hardpoint.qml
1 /****************************************************************************
2 **
3 ** Copyright (C) 2012 Nokia Corporation and/or its subsidiary(-ies).
4 ** Contact: http://www.qt-project.org/
5 **
6 ** This file is part of the QtDeclarative module of the Qt Toolkit.
7 **
8 ** $QT_BEGIN_LICENSE:LGPL$
9 ** GNU Lesser General Public License Usage
10 ** This file may be used under the terms of the GNU Lesser General Public
11 ** License version 2.1 as published by the Free Software Foundation and
12 ** appearing in the file LICENSE.LGPL included in the packaging of this
13 ** file. Please review the following information to ensure the GNU Lesser
14 ** General Public License version 2.1 requirements will be met:
15 ** http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/lgpl-2.1.html.
16 **
17 ** In addition, as a special exception, Nokia gives you certain additional
18 ** rights. These rights are described in the Nokia Qt LGPL Exception
19 ** version 1.1, included in the file LGPL_EXCEPTION.txt in this package.
20 **
21 ** GNU General Public License Usage
22 ** Alternatively, this file may be used under the terms of the GNU General
23 ** Public License version 3.0 as published by the Free Software Foundation
24 ** and appearing in the file LICENSE.GPL included in the packaging of this
25 ** file. Please review the following information to ensure the GNU General
26 ** Public License version 3.0 requirements will be met:
27 ** http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html.
28 **
29 ** Other Usage
30 ** Alternatively, this file may be used in accordance with the terms and
31 ** conditions contained in a signed written agreement between you and Nokia.
32 **
33 **
34 **
35 **
36 **
37 **
38 ** $QT_END_LICENSE$
39 **
40 ****************************************************************************/
41 import QtQuick 2.0
42 import QtQuick.Particles 2.0
43
44 Item {
45     id: container
46     //ReflectiveProperties
47     //TransferredProperties
48     property variant target: {"y": -90, "x":12}
49     property ParticleSystem system
50     property bool show: true
51     property int hardpointType: 0 //default is pea shooter - always bad.
52
53     property Item targetObj: null
54     property int damageDealt: 0
55     onDamageDealtChanged: dealDamageTimer.start();
56     Timer {
57         id: dealDamageTimer
58         interval: 16
59         running: false
60         repeat: false
61         onTriggered: {targetObj.hp -= damageDealt; damageDealt = 0;}
62     }
63     width: 24
64     height: 24
65     function fireAt(targetArg) {//Each implement own
66         if (targetArg != null) {
67             hardpointLoader.item.fireAt(targetArg, container);
68             targetObj = targetArg;
69         }
70     }
71     Loader {
72         id: hardpointLoader
73         sourceComponent:  {
74             switch (hardpointType) {
75             case 1: laserComponent; break;
76             case 2: blasterComponent; break;
77             case 3: cannonComponent; break;
78             default: emptyComponent;
79             }
80         }
81     }
82     Component {
83         id: laserComponent
84         LaserHardpoint {
85             target: container.target
86             system: container.system
87             show: container.show
88         }
89     }
90     Component {
91         id: blasterComponent
92         BlasterHardpoint {
93             target: container.target
94             system: container.system
95             show: container.show
96         }
97     }
98     Component {
99         id: cannonComponent
100         CannonHardpoint {
101             target: container.target
102             system: container.system
103             show: container.show
104         }
105     }
106     Component {
107         id: emptyComponent
108         Item {
109             function fireAt(obj) {
110                 console.log("Firing null weapon. It hurts.");
111             }
112         }
113     }
114 }