Remove "All rights reserved" line from license headers.
[profile/ivi/qtdeclarative.git] / examples / declarative / particles / plasmapatrol / content / Frigate.qml
1 /****************************************************************************
2 **
3 ** Copyright (C) 2012 Nokia Corporation and/or its subsidiary(-ies).
4 ** Contact: http://www.qt-project.org/
5 **
6 ** This file is part of the QtDeclarative module of the Qt Toolkit.
7 **
8 ** $QT_BEGIN_LICENSE:LGPL$
9 ** GNU Lesser General Public License Usage
10 ** This file may be used under the terms of the GNU Lesser General Public
11 ** License version 2.1 as published by the Free Software Foundation and
12 ** appearing in the file LICENSE.LGPL included in the packaging of this
13 ** file. Please review the following information to ensure the GNU Lesser
14 ** General Public License version 2.1 requirements will be met:
15 ** http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/lgpl-2.1.html.
16 **
17 ** In addition, as a special exception, Nokia gives you certain additional
18 ** rights. These rights are described in the Nokia Qt LGPL Exception
19 ** version 1.1, included in the file LGPL_EXCEPTION.txt in this package.
20 **
21 ** GNU General Public License Usage
22 ** Alternatively, this file may be used under the terms of the GNU General
23 ** Public License version 3.0 as published by the Free Software Foundation
24 ** and appearing in the file LICENSE.GPL included in the packaging of this
25 ** file. Please review the following information to ensure the GNU General
26 ** Public License version 3.0 requirements will be met:
27 ** http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html.
28 **
29 ** Other Usage
30 ** Alternatively, this file may be used in accordance with the terms and
31 ** conditions contained in a signed written agreement between you and Nokia.
32 **
33 **
34 **
35 **
36 **
37 **
38 ** $QT_END_LICENSE$
39 **
40 ****************************************************************************/
41 import QtQuick 2.0
42 import QtQuick.Particles 2.0
43
44 Item {
45     id: container
46     property int maxHP: 100
47     property int hp: maxHP
48     property real initialDodge: 0.2
49     property real dodge: initialDodge
50     onHpChanged: if(hp <= 0) target = container;
51     property ParticleSystem system//TODO: Ship abstraction
52     property Item target: container
53     property string shipParticle: "default"//Per team colors?
54     property int gunType: 0
55     width: 128
56     height: 128
57     Emitter {
58         system: container.system
59         group: "frigateShield"
60         anchors.centerIn: parent
61         size: 92
62         emitRate: 1
63         lifeSpan: 4800
64         enabled: hp > 0
65     }
66     Emitter {
67         system: container.system
68         group: container.shipParticle
69         anchors.centerIn: parent
70         width: 64 
71         height: 16
72         shape: EllipseShape {}
73
74         size: 16
75         sizeVariation: 8
76         endSize: 8
77         emitRate: hp > 0 ?  hp * 1 + 20 : 0 
78         lifeSpan: 1200
79         maximumEmitted: (maxHP * 1 + 20)*2
80     }
81     Timer {
82         id: fireControl
83         property int next: Math.floor(Math.random() * 2) + 1
84         interval: 800
85         running: root.readySetGo
86         repeat: true
87         onTriggered: {
88             if (next == 1) {
89                 gun1.fireAt(container.target);
90                 next = Math.floor(Math.random() * 2) + 1;
91             } else if (next == 2) {
92                 gun2.fireAt(container.target);
93                 next = Math.floor(Math.random() * 2) + 1;
94             }
95         }
96     }
97
98     Hardpoint {
99         x: 128 - 32 - 12
100         y: 64 - 12
101         id: gun1
102         system: container.system
103         show: hp > 0
104         hardpointType: gunType
105     }
106     Hardpoint {
107         x: 0 + 32 - 12
108         y: 64 - 12
109         id: gun2
110         system: container.system
111         show: hp > 0
112         hardpointType: gunType
113     }
114 }