Remove "All rights reserved" line from license headers.
[profile/ivi/qtdeclarative.git] / examples / declarative / particles / plasmapatrol / content / Cruiser.qml
1 /****************************************************************************
2 **
3 ** Copyright (C) 2012 Nokia Corporation and/or its subsidiary(-ies).
4 ** Contact: http://www.qt-project.org/
5 **
6 ** This file is part of the QtDeclarative module of the Qt Toolkit.
7 **
8 ** $QT_BEGIN_LICENSE:LGPL$
9 ** GNU Lesser General Public License Usage
10 ** This file may be used under the terms of the GNU Lesser General Public
11 ** License version 2.1 as published by the Free Software Foundation and
12 ** appearing in the file LICENSE.LGPL included in the packaging of this
13 ** file. Please review the following information to ensure the GNU Lesser
14 ** General Public License version 2.1 requirements will be met:
15 ** http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/lgpl-2.1.html.
16 **
17 ** In addition, as a special exception, Nokia gives you certain additional
18 ** rights. These rights are described in the Nokia Qt LGPL Exception
19 ** version 1.1, included in the file LGPL_EXCEPTION.txt in this package.
20 **
21 ** GNU General Public License Usage
22 ** Alternatively, this file may be used under the terms of the GNU General
23 ** Public License version 3.0 as published by the Free Software Foundation
24 ** and appearing in the file LICENSE.GPL included in the packaging of this
25 ** file. Please review the following information to ensure the GNU General
26 ** Public License version 3.0 requirements will be met:
27 ** http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html.
28 **
29 ** Other Usage
30 ** Alternatively, this file may be used in accordance with the terms and
31 ** conditions contained in a signed written agreement between you and Nokia.
32 **
33 **
34 **
35 **
36 **
37 **
38 ** $QT_END_LICENSE$
39 **
40 ****************************************************************************/
41 import QtQuick 2.0
42 import QtQuick.Particles 2.0
43
44 Item {
45     id: container
46     property int maxHP: 100
47     property int hp: maxHP
48     property real initialDodge: 0.01
49     property real dodge: initialDodge
50     onHpChanged: if(hp <= 0) target = container;
51     property ParticleSystem system//TODO: Ship abstraction
52     property Item target: container
53     property string shipParticle: "default"//Per team colors?
54     property int gunType: 0
55     width: 128
56     height: 128
57     Emitter {
58         //TODO: Cooler would be an 'orbiting' affector
59         //TODO: On the subject, opacity and size should be grouped type 'overLife' if we can cram that in the particles
60         system: container.system
61         group: container.shipParticle
62         anchors.centerIn: parent
63         width: 64
64         height: 64
65         shape: EllipseShape {}
66
67         emitRate: hp > 0 ?  hp * 1 + 20 : 0 
68         lifeSpan: 2400
69         maximumEmitted: (maxHP * 1 + 20)*2.4
70
71         size: 48
72         sizeVariation: 16
73         endSize: 16
74
75         speed: AngleDirection {angleVariation:360; magnitudeVariation: 32}
76     }
77     Emitter {
78         system: container.system
79         group: "cruiserArmor"
80         anchors.fill: parent
81         shape: EllipseShape { fill: false }
82         enabled: hp>0
83         
84         emitRate: 16
85         lifeSpan: 2000
86
87         size: 48
88         sizeVariation: 24
89
90         SpriteGoal {
91             id: destructor
92             system: container.system
93             enabled: container.hp <=0
94             anchors.fill: parent
95             groups: ["cruiserArmor"]
96             goalState: "death"
97 //            jump: true
98             once: true
99         }
100     }
101
102     Timer {
103         id: fireControl
104         property int next: Math.floor(Math.random() * 3) + 1
105         interval: 800
106         running: root.readySetGo
107         repeat: true
108         onTriggered: {
109             if (next == 1) {
110                 gun1.fireAt(container.target);
111                 next = Math.floor(Math.random() * 3) + 1;
112             } else if (next == 2) {
113                 gun2.fireAt(container.target);
114                 next = Math.floor(Math.random() * 3) + 1;
115             } else if (next == 3) {
116                 gun3.fireAt(container.target);
117                 next = Math.floor(Math.random() * 3) + 1;
118             }
119         }
120     }
121
122     Hardpoint {//TODO: Hardpoint abstraction
123         x: 112 - 12 - 8*2
124         y: 128 - 12 - 12*2
125         id: gun1
126         system: container.system
127         show: hp > 0
128         hardpointType: gunType
129     }
130     Hardpoint {
131         x: 64 - 12
132         y: 0 - 12 + 12*2
133         id: gun2
134         system: container.system
135         show: hp > 0
136         hardpointType: gunType
137     }
138     Hardpoint {
139         x: 16 - 12 + 8*2
140         y: 128 - 12 - 12*2
141         id: gun3
142         system: container.system
143         show: hp > 0
144         hardpointType: gunType
145     }
146 }