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[profile/ivi/qtdeclarative.git] / examples / declarative / particles / plasmapatrol / content / CannonHardpoint.qml
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2 **
3 ** Copyright (C) 2012 Nokia Corporation and/or its subsidiary(-ies).
4 ** All rights reserved.
5 ** Contact: http://www.qt-project.org/
6 **
7 ** This file is part of the QtDeclarative module of the Qt Toolkit.
8 **
9 ** $QT_BEGIN_LICENSE:LGPL$
10 ** GNU Lesser General Public License Usage
11 ** This file may be used under the terms of the GNU Lesser General Public
12 ** License version 2.1 as published by the Free Software Foundation and
13 ** appearing in the file LICENSE.LGPL included in the packaging of this
14 ** file. Please review the following information to ensure the GNU Lesser
15 ** General Public License version 2.1 requirements will be met:
16 ** http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/lgpl-2.1.html.
17 **
18 ** In addition, as a special exception, Nokia gives you certain additional
19 ** rights. These rights are described in the Nokia Qt LGPL Exception
20 ** version 1.1, included in the file LGPL_EXCEPTION.txt in this package.
21 **
22 ** GNU General Public License Usage
23 ** Alternatively, this file may be used under the terms of the GNU General
24 ** Public License version 3.0 as published by the Free Software Foundation
25 ** and appearing in the file LICENSE.GPL included in the packaging of this
26 ** file. Please review the following information to ensure the GNU General
27 ** Public License version 3.0 requirements will be met:
28 ** http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html.
29 **
30 ** Other Usage
31 ** Alternatively, this file may be used in accordance with the terms and
32 ** conditions contained in a signed written agreement between you and Nokia.
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34 **
35 **
36 **
37 **
38 ** $QT_END_LICENSE$
39 **
40 ****************************************************************************/
41 import QtQuick 2.0
42 import QtQuick.Particles 2.0
43
44 Item {
45     id: container
46     property variant target: {"y": -90, "x":12}
47     property ParticleSystem system
48     property bool show: true
49
50     width: 24
51     height: 24
52     Emitter {
53         id: visualization
54         group: "cannon"
55         enabled: container.show
56         system: container.system
57         anchors.centerIn: parent
58         lifeSpan: 2000
59         emitRate: 1
60
61         size: 4
62         endSize: 0
63     }
64
65     function fireAt(targetArg, hardpoint) {
66         target = container.mapFromItem(targetArg, targetArg.width/2, targetArg.height/2);
67         if (container.hp <= 0 || targetArg.hp <= 0)
68             return;
69         //TODO: calculate hit and damage at target, which must be a Ship
70         var hit = Math.random() > targetArg.dodge
71         if (hit) {
72             switch (targetArg.shipType) {
73             case 1: hardpoint.damageDealt += 8; break;
74             case 2: hardpoint.damageDealt += 10; break;
75             case 3: hardpoint.damageDealt += 16; break;
76             default: hardpoint.damageDealt += 1000;
77             }
78         }
79         emitter.burst(1);
80     }
81     Emitter {
82         id: emitter
83         group: "cannon"
84         enabled: false
85         system: container.system
86         anchors.centerIn: parent
87
88         lifeSpan: 1000
89         emitRate: 1
90         size: 8
91         endSize: 4
92         speed: TargetDirection {
93             id: blastVector
94             targetX: target.x; targetY: target.y; magnitude: 1.1; proportionalMagnitude: true
95         }
96     }
97 }