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[profile/ivi/qtdeclarative.git] / examples / declarative / particles / imageparticle / sprites.qml
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2 **
3 ** Copyright (C) 2012 Nokia Corporation and/or its subsidiary(-ies).
4 ** Contact: http://www.qt-project.org/
5 **
6 ** This file is part of the examples of the Qt Toolkit.
7 **
8 ** $QT_BEGIN_LICENSE:BSD$
9 ** You may use this file under the terms of the BSD license as follows:
10 **
11 ** "Redistribution and use in source and binary forms, with or without
12 ** modification, are permitted provided that the following conditions are
13 ** met:
14 **   * Redistributions of source code must retain the above copyright
15 **     notice, this list of conditions and the following disclaimer.
16 **   * Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
17 **     notice, this list of conditions and the following disclaimer in
18 **     the documentation and/or other materials provided with the
19 **     distribution.
20 **   * Neither the name of Nokia Corporation and its Subsidiary(-ies) nor
21 **     the names of its contributors may be used to endorse or promote
22 **     products derived from this software without specific prior written
23 **     permission.
24 **
25 ** THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS
26 ** "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT
27 ** LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR
28 ** A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT
29 ** OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
30 ** SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT
31 ** LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE,
32 ** DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY
33 ** THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
34 ** (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
35 ** OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE."
36 **
37 ** $QT_END_LICENSE$
38 **
39 ****************************************************************************/
40
41 import QtQuick 2.0
42 import QtQuick.Particles 2.0
43
44 Rectangle {
45     color: "lightsteelblue"
46     width: 800
47     height: 800
48     id: root
49
50     SpriteImage {
51         sprites: Sprite {
52                 name: "bear"
53                 source: "../images/bear_tiles.png"
54                 frames: 13
55                 frameDuration: 120
56             }
57         width: 250
58         height: 250
59         x: 20
60         anchors.bottom: parent.bottom
61         anchors.bottomMargin: 20
62         z:4
63     }
64
65     ParticleSystem { id: sys }
66
67     ImageParticle {
68         anchors.fill: parent
69         id: particles
70         system: sys
71         sprites: [Sprite {
72             name: "happy"
73             source: "../images/starfish_1.png"
74             frames: 1
75             frameDuration: 260
76             to: {"happy": 1, "silly": 1, "angry": 1}
77         }, Sprite {
78             name: "angry"
79             source: "../images/starfish_0.png"
80             frames: 1
81             frameDuration: 260
82             to: {"happy": 1, "silly": 1, "angry": 1}
83         }, Sprite {
84             name: "silly"
85             source: "../images/starfish_2.png"
86             frames: 1
87             frameDuration: 260
88             to: {"happy": 1, "silly": 1, "noticedbear": 0}
89         }, Sprite {
90             name: "noticedbear"
91             source: "../images/starfish_3.png"
92             frames: 1
93             frameDuration: 2600
94         }]
95     }
96
97     Emitter {
98         system: sys
99         emitRate: 2
100         lifeSpan: 10000
101         speed: AngleDirection {angle: 90; magnitude: 60; angleVariation: 5}
102         acceleration: PointDirection { y: 10 }
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104         sizeVariation: 40
105         width: parent.width
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107     }
108
109     SpriteGoal {
110         system: sys
111         width: root.width;
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113         y: root.height/2;
114         goalState:"noticedbear"
115     }
116 }