Particles examples shuffle
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4 ** All rights reserved.
5 ** Contact: Nokia Corporation (qt-info@nokia.com)
6 **
7 ** This file is part of the examples of the Qt Toolkit.
8 **
9 ** $QT_BEGIN_LICENSE:BSD$
10 ** You may use this file under the terms of the BSD license as follows:
11 **
12 ** "Redistribution and use in source and binary forms, with or without
13 ** modification, are permitted provided that the following conditions are
14 ** met:
15 **   * Redistributions of source code must retain the above copyright
16 **     notice, this list of conditions and the following disclaimer.
17 **   * Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
18 **     notice, this list of conditions and the following disclaimer in
19 **     the documentation and/or other materials provided with the
20 **     distribution.
21 **   * Neither the name of Nokia Corporation and its Subsidiary(-ies) nor
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34 ** THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
35 ** (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
36 ** OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE."
37 ** $QT_END_LICENSE$
38 **
39 ****************************************************************************/
40
41 import QtQuick 2.0
42 import QtQuick.Particles 2.0
43
44 ParticleSystem{
45     id: root
46     width: 1024
47     height: 768
48     Rectangle{
49         z: -1
50         anchors.fill: parent
51         color: "black"
52         Text{
53             anchors.bottom: parent.bottom
54             anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter
55             font.pixelSize: 36
56             color: "white"
57             text: "It's all in the fragment shader."
58         }
59     }
60     Emitter{
61         emitRate: 400
62         lifeSpan: 8000
63         size: 24
64         sizeVariation: 16
65         speed: PointDirection{x: root.width/10; y: root.height/10;}
66         //acceleration: AngledDirection{angle:225; magnitude: root.width/36; angleVariation: 45; magnitudeVariation: 80}
67         acceleration: PointDirection{x: -root.width/40; y: -root.height/40; xVariation: -root.width/20; yVariation: -root.width/20}
68     }
69     CustomParticle{
70         vertexShader:"
71             uniform lowp float qt_Opacity;
72             varying lowp float fFade;
73             varying highp vec2 fPos;
74
75             void main() {                                           
76                 qt_TexCoord0 = qt_ParticleTex;
77                 highp float size = qt_ParticleData.z;
78                 highp float endSize = qt_ParticleData.w;
79
80                 highp float t = (qt_Timestamp - qt_ParticleData.x) / qt_ParticleData.y;
81
82                 highp float currentSize = mix(size, endSize, t * t);
83
84                 if (t < 0. || t > 1.)
85                 currentSize = 0.;
86
87                 highp vec2 pos = qt_ParticlePos
88                 - currentSize / 2. + currentSize * qt_ParticleTex          // adjust size
89                 + qt_ParticleVec.xy * t * qt_ParticleData.y         // apply speed vector..
90                 + 0.5 * qt_ParticleVec.zw * pow(t * qt_ParticleData.y, 2.);
91
92                 gl_Position = qt_Matrix * vec4(pos.x, pos.y, 0, 1);
93
94                 highp float fadeIn = min(t * 20., 1.);
95                 highp float fadeOut = 1. - max(0., min((t - 0.75) * 4., 1.));
96
97                 fFade = fadeIn * fadeOut * qt_Opacity;
98                 fPos = vec2(pos.x/1024., pos.y/768.);
99             }
100         "
101         fragmentShader: "
102             varying highp vec2 fPos;
103             varying lowp float fFade;
104             varying highp vec2 qt_TexCoord0;
105             void main() {//*2 because this generates dark colors mostly
106                 highp vec2 circlePos = qt_TexCoord0*2.0 - vec2(1.0,1.0);
107                 highp float dist = length(circlePos);
108                 highp float circleFactor = max(min(1.0 - dist, 1.0), 0.0);
109                 gl_FragColor = vec4(fPos.x*2.0 - fPos.y, fPos.y*2.0 - fPos.x, fPos.x*fPos.y*2.0, 0.0) * circleFactor * fFade;
110             }"
111
112     }
113 }