Remove "All rights reserved" line from license headers.
[profile/ivi/qtdeclarative.git] / examples / declarative / particles / affectors / customaffector.qml
1 /****************************************************************************
2 **
3 ** Copyright (C) 2012 Nokia Corporation and/or its subsidiary(-ies).
4 ** Contact: http://www.qt-project.org/
5 **
6 ** This file is part of the examples of the Qt Toolkit.
7 **
8 ** $QT_BEGIN_LICENSE:BSD$
9 ** You may use this file under the terms of the BSD license as follows:
10 **
11 ** "Redistribution and use in source and binary forms, with or without
12 ** modification, are permitted provided that the following conditions are
13 ** met:
14 **   * Redistributions of source code must retain the above copyright
15 **     notice, this list of conditions and the following disclaimer.
16 **   * Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
17 **     notice, this list of conditions and the following disclaimer in
18 **     the documentation and/or other materials provided with the
19 **     distribution.
20 **   * Neither the name of Nokia Corporation and its Subsidiary(-ies) nor
21 **     the names of its contributors may be used to endorse or promote
22 **     products derived from this software without specific prior written
23 **     permission.
24 **
25 ** THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS
26 ** "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT
27 ** LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR
28 ** A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT
29 ** OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
30 ** SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT
31 ** LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE,
32 ** DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY
33 ** THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
34 ** (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
35 ** OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE."
36 **
37 ** $QT_END_LICENSE$
38 **
39 ****************************************************************************/
40
41 import QtQuick 2.0
42 import QtQuick.Particles 2.0
43
44 Item {
45     width: 360
46     height: 600
47
48     Image {
49         source: "../images/backgroundLeaves.jpg"
50         anchors.fill: parent
51     }
52     ParticleSystem {
53         id: sys
54     }
55     Emitter {
56         system: sys
57         width: parent.width
58         emitRate: 4
59         lifeSpan: 14000
60         size: 80
61         speed: PointDirection { y: 60 }
62     }
63     Wander {
64         system: sys
65         anchors.fill: parent
66         anchors.bottomMargin: 100
67         xVariance: 60
68         pace: 60
69     }
70
71     Affector {
72         system: sys
73         property real coefficient: 0.1
74         property real speed: 1.5
75         width: parent.width
76         height: parent.height - 100
77         onAffectParticles: {
78         /*  //Linear movement
79             if (particle.r == 0) {
80                 particle.r = Math.random() > 0.5 ? -1 : 1;
81             }else if (particle.r == 1) {
82                 particle.rotation += speed * dt;
83                 if(particle.rotation >= maxAngle)
84                     particle.r = -1;
85             }else if (particle.r == -1) {
86                 particle.rotation -= speed * dt;
87                 if(particle.rotation <= -1 * maxAngle)
88                     particle.r = 1;
89             }
90         */
91             //Wobbly movement
92             for (var i=0; i<particles.length; i++) {
93                 var particle = particles[i];
94                 if (particle.r == 0.0) {
95                     particle.r = Math.random() + 0.01;
96                 }
97                 particle.rotation += speed * particle.r * dt;
98                 particle.r -= particle.rotation * coefficient;
99                 if (particle.r == 0.0)
100                     particle.r -= particle.rotation * 0.000001;
101                 particle.update = 1;
102             }
103         }
104     }
105
106     Affector {//Custom Friction, adds some 'randomness'
107         system: sys
108         //onceOff: true
109         x: -60
110         width: parent.width + 120
111         height: 100
112         anchors.bottom: parent.bottom
113         onAffectParticles: {
114             for (var i=0; i<particles.length; i++) {
115                 var particle = particles[i];
116                 var pseudoRand = (Math.floor(particle.t*1327) % 10) + 1;
117                 var yslow = dt * pseudoRand * 0.5 + 1;
118                 var xslow = dt * pseudoRand * 0.05 + 1;
119                 if (particle.vy < 1)
120                     particle.vy = 0;
121                 else
122                     particle.vy = (particle.vy / yslow);
123                 if (particle.vx < 1)
124                     particle.vx = 0;
125                 else
126                     particle.vx = (particle.vx / xslow);
127                 particle.update = true;
128             }
129         }
130     }
131
132     ImageParticle {
133         anchors.fill: parent
134         id: particles
135         system: sys
136         sprites: [Sprite {
137                 source: "../images/realLeaf1.png"
138                 frames: 1
139                 frameDuration: 1
140                 to: {"a":1, "b":1, "c":1, "d":1}
141             }, Sprite {
142                 name: "a"
143                 source: "../images/realLeaf1.png"
144                 frames: 1
145                 frameDuration: 10000
146             },
147             Sprite {
148                 name: "b"
149                 source: "../images/realLeaf2.png"
150                 frames: 1
151                 frameDuration: 10000
152             },
153             Sprite {
154                 name: "c"
155                 source: "../images/realLeaf3.png"
156                 frames: 1
157                 frameDuration: 10000
158             },
159             Sprite {
160                 name: "d"
161                 source: "../images/realLeaf4.png"
162                 frames: 1
163                 frameDuration: 10000
164             }
165         ]
166
167         width: 100
168         height: 100
169         x: 20
170         y: 20
171         z:4
172     }
173 }